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性能差一倍!12款主流CPU對決暗黑戰(zhàn)神

    泡泡網(wǎng)CPU頻道2月23日 提起動作類游戲,不得不說的一款游戲便是《戰(zhàn)神》,不過這款游戲只在索尼的PlayStation平臺發(fā)售,而其他平臺尤其PC平臺的玩家則一直只能望洋興嘆,不過現(xiàn)在PC游戲玩家可以切實體驗下這款游戲了,被稱為“PC版《戰(zhàn)神》”的游戲大作《暗黑戰(zhàn)神》已經(jīng)發(fā)布。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

    《暗黑戰(zhàn)神》是一款以古代波斯神話為題材的第三人稱動作冒險游戲,游戲中玩家與上古邪惡的怪物戰(zhàn)斗,這款游戲不僅操作簡單,容易上手,而且游戲中設置有豐富的機關(guān),要想順利通過每一關(guān),不僅需要對付從地下冒出的怪獸,還要應付觸發(fā)下一關(guān)的各種機關(guān)。

    這款游戲盡管畫面品質(zhì)看起來不像是這個時代的游戲,但是由于游戲采用了HDR效果、宏大的場景變換多端,一般的配置還是不大容易流暢運行這款DX9游戲的.

    目前《暗黑戰(zhàn)神》只提供了伊朗文,因此要想玩好這款游戲還是需要費一番勁,不過由于這個類型的游戲已經(jīng)很成熟,菜單設置甚至操作、關(guān)卡設置也都大同小異,這里小編簡單介紹下菜單設置。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

游戲菜單(起始一、三項灰色)

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

選新游戲時的選項,貌似都一樣(小編選的第一個)

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

游戲中按ESC鍵可退出

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點退出游戲鍵后可選擇退回到桌面

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讀取存檔

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

游戲畫面設置

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游戲畫面設置

    盡管這款游戲據(jù)說采用的是伊朗文,但是在菜單選項設置上跟一般動作冒險類游戲是幾乎一致的。不過這款游戲中的設置項并不包括圖像設置,想要更改游戲的畫面需要到游戲安裝路徑下的distro文件夾,打開GarshaspConfig.exe文件來設置。

    《暗黑戰(zhàn)神》的故事背景發(fā)生在古老的波斯神話中,因此這款游戲的畫面主色調(diào)也是很復古的,整體上游戲畫面亮度較低,而且到處都是黑暗的角落,整體上給人一種陰森恐怖的感覺,似乎隨時都可能面臨致命危險。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

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游戲中充斥著陰影

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爬啊爬

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爬到終點合張影

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到此一游

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補充生命值,畫面讓人想起《射雕英雄傳》

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不同場景

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    從前面的游戲截圖來看,這款游戲的重點似乎并沒有放在游戲畫面上,而是借昏暗、粗糙的畫質(zhì)營造出了一種貼合游戲題材的暗黑氛圍,而游戲的各種角色也受此影響比較粗糙,不過由于是第三人稱視角,總體上還過得去。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

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游戲主角

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各種怪物,總體做工粗糙

    游戲的操作比較簡單,很容易上手,W、A、S、D控制方向,鼠標的左鍵為輕擊、右鍵為重擊,中鍵是格擋,E鍵則是用來觸發(fā)各種機關(guān)的,不過游戲中都有包含英文字母的說明。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

游戲中打斗操作很簡單

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按空格鍵跳躍

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按E鍵觸發(fā)機關(guān)

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按WASD控制方向和下滑速度

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按E鍵重新將刀刺入墻壁

    這款游戲為我們提供了豐富的關(guān)卡和機關(guān)設置。

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補充生命值

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補充魔法值

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補充生命值和魔法值

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轉(zhuǎn)動觸發(fā)開關(guān)

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

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各種“電梯”

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

機關(guān)重重

    測試選用了包括酷睿i7-2600K、酷睿i5-2500K和酷睿i3-2100在內(nèi)的十二款當下較主流處理器,下面我們一起來看看。

十二款CPU亂斗大災變

Intel酷睿i3-530

    Intel酷睿i3-530是Intel酷睿i系列處理器中的入門級處理器,是首批上市的32nm處理器之一。它基于雙核四線程設計,擁有4MB三級緩存,默認主頻為2.93GHz,首度內(nèi)部集成了GPU顯示核心,核心頻率為733MHz,能夠滿足大多數(shù)日常應用的圖形性能要求,而CPU與GPU核心加起來的功耗被控制在了73W。

十二款CPU亂斗大災變

Intel酷睿i5-750

    Intel酷睿i5-750目前已經(jīng)退市,被更高頻率的Intel酷睿i5-760取代,后者仍擁有四核四線程,默認主頻提升至2.8GHz,在睿頻技術(shù)支持下可以達到3.46GHz,L3緩存仍為8MB,TDP功耗為95W。

十二款CPU亂斗大災變

Intel酷睿i7-870

    Intel酷睿i7-870是目前Intel處理器中的高端型號,相比酷睿i7-900系列,這款處理器仍然采用了LGA1156接口,支持雙通道DDR3-1333內(nèi)存,基于四核八線程設計,默認主頻為2.93GHz,比酷睿i7-860的默認2.8GHz高一些,而且睿頻主頻提升到了3.6GHz,此外L3緩存仍為8MB,TDP功耗則控制在了95W。 

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

Intel酷睿i7-950

    Intel酷睿i7-950目前已經(jīng)成為X58平臺的新寵兒,這款處理器的默認主頻達到了3.06GHz,最高睿頻主頻為3.33GHz,擁有1MB二級緩存和8MB三級緩存,TDP仍為130W。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

Intel酷睿i3-2100

    Intel酷睿i3-2100是新酷睿i系列處理器中的入門級產(chǎn)品,這款處理器的默認主頻為3.1GHz,采用32nm制程,而且內(nèi)部融合了采用了同樣工藝的HD Graphics 2000顯示芯片,核心頻率為850MHz,可根據(jù)負載最高調(diào)整到1100MHz。此外,它還擁有3MB三級緩存,TDP控制在了65W。

車輪上的模擬人生!《無限試駕2》評測

Intel酷睿i5-2500K

    Intel酷睿i5-2500K的默認主頻為3.3GHz,最高睿頻主頻為3.7GHz,采用32nm制程,這款處理器內(nèi)部融合了采用32nm制程的HD Graphics 3000顯示核心,默認頻率為850MHz,根據(jù)負載情況可以動態(tài)調(diào)至最高1350MHz。TDP功耗保持在了95W,盡管相比上代處理器,新酷睿i5的三級緩存減少了2MB,為6MB,但是在采用了全新的Sandy Bridge架構(gòu)后,新酷睿i5的性能有了較大幅度的提升(參見:超越酷睿i7!三款新酷睿i5性能全測試)。

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Intel酷睿i7-2600K

    Intel酷睿i7-2600K采用了32nm制程,基于四核八線程設計,默認主頻為3.4GHz,在第二代睿頻技術(shù)的支持下,可以最高自動超頻至3.8GHz。此外,它還擁有1MB二級緩存和高達8MB的L3高速智能緩存,TDP功耗僅為95W。而且,酷睿i7-2600K內(nèi)部也融合了采用32nm制程的HD Graphics 3000顯示核心,默認頻率為850MHz,根據(jù)負載情況可以動態(tài)調(diào)至最高1350MHz。

    下面我們來看看參與測試的5款AMD處理器。

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AMD速龍II X2 255

    AMD速龍II X2 255處理器屬于入門級雙核系列,主頻提升到了3.1GHz,具有2MB二級緩存,TDP控制在了65W。

十二款CPU亂斗大災變

速龍II X3 450

    AMD速龍II X3 450是AMD速龍II三核系列的一款最新型號,盡管目前的速龍II X3 445銷售火熱,但是這款處理器已經(jīng)摩拳擦掌,箭在弦上。它默認頻率達到了3.2GHz,擁有1.5MB二級緩存,TDP為95W。

十二款CPU亂斗大災變

速龍II X4 645

    AMD速龍II X4 645隸屬AMD速龍II四核系列,這款處理器默認主頻為3.1GHz,擁有2MB二級緩存,TDP控制在了95W。

十二款CPU亂斗大災變

羿龍II X4 965

    AMD羿龍II X4 965隸屬AMD羿龍II四核處理器,默認主頻為3.4GHz,擁有2MB二級緩存和6MB三級緩存,除了游戲性能強勁外,這款處理器足夠應付絕大多數(shù)應用,并且價格已經(jīng)跌倒了950元。

十二款CPU亂斗大災變

AMD羿龍II X6 1090T

    AMD羿龍II X6 1090T已經(jīng)不再是AMD的旗艦級產(chǎn)品,現(xiàn)在的旗艦是羿龍II X6 1100T。AMD羿龍II X6 1100T擁有六顆物理核心,默認主頻提升到了3.3GHz,擁有3MB二級緩存和6MB三級緩存。

    為消除顯卡性能瓶頸,游戲測試中選用了GTX580顯卡,其他硬件都盡量減小對測試成績的影響,并考慮到平臺的穩(wěn)定性。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

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測試起點

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測試終點

    測試采用了游戲中的一段過橋的場景,用FRAPS記錄游戲角色穿過吊橋的平均幀數(shù),多次測試取平均值。

    下面我們來看看在全高清分辨率下,各款處理器的性能表現(xiàn)。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

    從上面的成績來看,參測的幾款處理器性能差距很大,最高差距達一倍之多,不過綜合來看,在高負載下,CPU的核心/線程數(shù)對游戲流暢性的影響要比主頻大。新酷睿i3的游戲性能要高出老酷睿i3達40%之多,與此相比,酷睿i7-950似乎老了,而AMD平臺整體表現(xiàn)差強人意。

    目前多數(shù)網(wǎng)友在使用22寸的顯示器,主流分辨率為1680X1050,下面來看下在這個分辨率下各款CPU的表現(xiàn)。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

    從上表中的成績可以看出,在降低到主流分辨率后,參測的幾款處理器表現(xiàn)有所提升,測試的平均幀數(shù)平均有4幀的提升,整體上較流暢。其中酷睿i7-2600K平臺下的平均幀數(shù)達到了80幀之多。最低游戲幀數(shù)也在30幀以上,達到了40多幀。

    還在使用四年前攢的電腦的網(wǎng)友,可能在使用19寸的液晶屏,當時的主流分辨率為1440X900.

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

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    在進一步降低分辨率后,各款CPU對應平臺的游戲幀數(shù)進一步提高,不過提高的幅度較小,平均下來提升不到1幀,由此可見這時候顯卡成了平臺的性能瓶頸,不過綜合來看,各款CPU之間的性能表現(xiàn)差距仍很明顯,最高幀數(shù)幾乎是最低幀數(shù)的兩倍,AMD平臺整體表現(xiàn)不佳。

    《暗黑戰(zhàn)神》作為一款動作冒險類游戲,很難再出新意,而且相比PS平臺的《戰(zhàn)神》,這款游戲的操作還有待豐富。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

操作較簡單甚至欠豐富

    不過借助這款游戲,我們還是可以體驗一下《戰(zhàn)神》這款游戲,而且較易上手的操作可以讓我們體會到《鬼泣》系列游戲的酣暢砍殺,借助各種機關(guān)設置我們還可以體會一下《波斯王子》的操作。

《戰(zhàn)神》已登陸PC?《暗黑戰(zhàn)神》評測

游戲不乏搞笑元素,一小怪模仿BOSS發(fā)怒,被老大打飛

    從整個測試的成績來看,《暗黑戰(zhàn)神》對配置的性能要求還是較高的,盡管千元下的CPU已經(jīng)表現(xiàn)較流暢,不過如果你想充分體驗這款游戲的話還是需要購買一款千元以上的CPU來搭建游戲平臺?!?

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