影馳RTX 3080黑將評測 新時代已經(jīng)到來
9月初,皮衣刀客帶著他的較新30系顯卡亮相,首批性能“低”的RTX 3070也擁有兩倍于2080Ti的性能,給所有20系顯卡開了一場莊嚴肅穆的追悼會。影馳黑將作為“將”系列的高配版,雖然缺席了影馳RTX 20系的產(chǎn)品線,但作為RTX 30系顯卡先發(fā)型號出現(xiàn)在我們眼前。
在介紹RTX 3080黑將之前,我們先來了解一下Ampere架構與RTX3080的強大
(1)全新的Ampere架構
根據(jù)NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關的計算時,是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core則有 2.7倍的AI性能提升,能耗比相比較于圖靈架構提升接近1.9倍,可以說此此代架構進步非常明顯。
(2)大幅提升晶體管數(shù)量,這也是強大的所在
上一代旗艦顯卡RTX2080Ti的GPU晶體管數(shù)量為18600M。而全新的RTX3080的晶體管數(shù)量已經(jīng)達到了28000M,相比RTX2080Ti,晶體管的數(shù)量直接增加了0.5倍。架構更先進,晶體管還增加這么多,性能大幅提升是必然的!
晶體管雖然大幅提升,但是憑借著更先進的8nm工藝制程,RTX3080顯卡GPU的芯片面積只有628平方毫米,比RTX2080Ti的還要小,這個對于散熱來說無疑是一大利好。
(3)更快的GDDR6X顯存
相比GDDR6,全新的GDDR6X最大的改進就是在顯存上先進使用了PAM4編碼,這種編碼的方式可以讓顯卡在更短的周期內(nèi)傳輸更多數(shù)據(jù),最大顯存速度也提升至了19Gbps,讓GDDR6X擁有超過1TB/s的理論顯存帶寬上限,也可以在同樣的頻率下實現(xiàn)更高的顯存帶寬。
(4)RTX顯卡搭配DLSS技術,雙劍合璧暢玩光追游戲
看見RTX這三個字母,相信多數(shù)玩家都會想到光追游戲,而DLSS,則是現(xiàn)如今暢玩光追游戲不可或缺的關鍵技術。
今年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術,其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進而令新時代的光追游戲運行更順暢,畫質(zhì)更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?領先就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。實際游戲中,在同樣的設置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運行更加順暢。
第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術,采用更高等的連續(xù)幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一個AI模型適配所有游戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個新游戲單獨訓練AI模型。此舉極大地降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術的門檻,加快了游戲整合進程。
上述三點就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近還發(fā)布了DLSS 2.1,算是對DLSS 2.0的進一步完善,主要增加了對8K分辨率以及動態(tài)分辨率的支持,并兼容VR虛擬現(xiàn)實游戲。
盡管顯卡提前近十天就已拿到,苦于沒有新版驅(qū)動,這塊影馳RTX3080黑將只能呆在桌面上做了一周多的“手辦”。也趁此機會讓我們先來仔細看看影馳RTX3080黑將的外觀吧。
三圍尺寸為300*116*60mm,不難看出,RTX 3080黑將與公版一致同樣為3槽厚度,實際在召開發(fā)布會之前就已被爆出將使用3槽設計,相信這也是為了擁有更好的散熱而做出的妥協(xié)。
一寸長,一寸強。
顯卡整體采用槍灰色,更具戰(zhàn)斗氣息。
在“雙槽時代”不少玩家為顯卡都已配備支架、千斤頂避免彎卡,RTX 3080超厚的顯卡帶來自重的進一步上升,影馳為黑將打造了金屬加強中框,并采用拉絲工藝,進一步提升了質(zhì)感。
側(cè)面的槍托結構,讓RTX 3080黑將從外觀看便是真正的“武器”。
全金屬背板自然必不可少,采用高強度鋁合金材質(zhì),不僅保證散熱同時進一步增加顯卡整體強度,尾端的魚尾型散熱孔,讓冷風貫穿顯卡,真正的透心涼。背板上GeFroce RTX與GALAX的LOGO,疊BUFF就完事了。
側(cè)面同樣擁有GeForce RTX與GALAX的LOGO。
點亮后還擁有RGB燈效,“心理性能”提升10%!
尾部鍍鎳不銹鋼擋板采用鏤空設計,擁有美感的同時同樣保證散熱,3XDP 1.4+1XHDMI2.1的接口與公版保持一致。一體式金屬壓鑄加固中框采用金屬擋板-Base-金屬背板三重連鎖設計,可讓散熱器直接鎖固在機箱上并由機箱承重。
電源接口并沒有采用公版的小12pin,而是采用使用更為廣泛的雙8pin接口供電,標稱TGP320W,免去轉(zhuǎn)接煩惱。
由于是領先款3槽顯卡,影馳還貼心的為用戶提供雙槽的插槽擋板,避免機箱擋板尺寸不兼容的問題。
整體來看RTX 3080黑將的設計較為簡約,側(cè)面的RGB燈光也并不繁雜,點綴的恰到好處,并不習慣“光污染”的玩家相信會對它一見傾心。
看完整體外觀,再來看看內(nèi)部PCB部分。
大面積的硅脂貼片,分離時著實費了一番力氣。
采用了英偉達公版PCB。
RTX 3080采用GA102-200核心,擁有8704個CUDA 核心,采用8nm工藝。
十顆來自鎂光的GDDR6X顯存,單顆1GB,組成320bit的10GB顯存陣容,GDDR6X顯存高帶寬能夠突破760GB/s,頻率19GHz。此外,GPU核心上方還有兩個顯存空位。
隨處可見硅脂貼片。
三個直徑90mm風扇,并采用11片靜霜三折扇葉,高效散熱的同時明顯降低噪音。
風扇特寫。
6根鍍鎳復合熱管,又厚又大的散熱鰭片,可見這一代RTX 3080的發(fā)熱量一定不小。
拿到新卡,跑分自然是必不可少,先來介紹一下我們?yōu)镽TX 3080搭配的測試平臺:
CPU使用旗艦級的第十代酷睿i9-10900K處理器,采用10核心、20線程設計,基礎頻率3.7GHz,最大睿頻高達5.3GHz,全核最大睿頻高達4.9GHz。對于這款處理器,英特爾給予了“全球優(yōu)異游戲處理器”的稱號。
搭配華碩ROG MAXIMUS XII FORMULA主板,采用Z490芯片組,16相供電加持,為目前優(yōu)異供電方案。ROG MAXIMUS XII EXTREME準備了兩個超大散熱鰭片并且使用了U形熱管連接,散熱器鰭片下方也配備了高效能導熱貼來降低MOSFET的發(fā)熱,作為ROG的旗艦型號,用料拉滿自然是必須的。
內(nèi)存使用影馳HOF幻跡RGB內(nèi)存,使用三星特挑顆粒,保障內(nèi)存高頻穩(wěn)定運行,擁有純白大師裝甲,保障散熱兼顧美感。
雖然硬盤對顯卡性能測試影響不大,但我們還是選用了三星970 Evo Plus 1TB版本,順序讀取和寫入速度達到了3,500MB/S和3,300 MB/S。
影馳 GeForce RTX 3080 黑將標稱TGP達到320W,電源選擇尤為重要,本次為測試平臺選用了安鈦克HCP 1000W電源,擁有額定1000W功率,通過80PLUS白金牌認證,輸出能達到額定功率99%;全日系電容,并采用全模組設計,更便于用戶理線。
散熱器選用Tt Floe Riing RGB 360一體水冷,采用高性能銅底板,加速熱傳導,編織線包裹水管,不易受到外力導致?lián)p傷,增加水管使用壽命。360mm高性能冷排,搭配3把120mm風扇,保障良好散熱效率。高穩(wěn)定性馬達,加快散熱效率并降低蒸發(fā)率,無需添加水冷液。
俗話說好馬配好鞍,不拉后腿的硬件配置才能給3080足夠大的舞臺。
俗話說 是騾子是馬跑個分試試,先來看看3D Mark中RTX 3080黑將的表現(xiàn)。
從數(shù)據(jù)可以看出,無論是針對實際游戲的圖形性能跑分還是針對運算能力的計算跑分,RTX 3080相較RTX 2080Ti提升都是巨大的,部分項目如老黃所說,能夠達到50%的性能提升,最小的提升幅度也能達到30%以上。8nm工藝+全新安培架構對于RTX 30系顯卡來說可謂如虎添翼。
游戲測試環(huán)節(jié),我們選取了近期較為熱門的十余款游戲進行測試,看看全新一代的RTX 3080能為我們帶來怎樣的驚喜表現(xiàn)??紤]到RTX 20系顯卡已經(jīng)能夠基本滿足1080P分辨率下的流暢運行,首先我們選擇了大多數(shù)玩家所使用的的2K分辨率進行測試,均為可選高畫質(zhì)。
2K分辨率中,即便是“上代卡皇”RTX 2080Ti也能在絕大多數(shù)3A大作中獲得較為流暢的體驗,低平均幀數(shù)出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中,即便低也擁有49幀,仍然能夠流暢游玩,考慮到其“眾生平等”的外號,也能夠接受。而RTX 3080表現(xiàn)十分優(yōu)異,即使幀數(shù)低的光明記憶也有85幀的良好表現(xiàn),特效全開爽玩游戲不在話下。
隨后我們直接將分辨率提升至4K,畢竟老黃在發(fā)布會中宣布,RTX 30系將要面向的是4K及以上分辨率的使用場景。
4K分辨率環(huán)境下,RTX 2080Ti顯得有些力不從心,不少游戲平均幀數(shù)已經(jīng)掉至40幀以下,無法再提供流暢的游玩表現(xiàn),需要犧牲畫質(zhì)來換取幀數(shù)。RTX 3080則相較RTX 2080Ti有著不小提升,甚至在《巫師3》等幾款游戲中有著近乎翻倍的幀數(shù)優(yōu)勢。
可以看到,游戲?qū)崪y環(huán)節(jié)中,RTX 3080的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,2K分辨率下,相較RTX 2080Ti甚至有著超過50%的提升,盡管4K分辨率進一步壓榨顯卡性能,RTX 3080仍能大幅領先。
RTX 3080巨大的性能提升讓不少人也對它的功耗與溫度產(chǎn)生了擔憂,最后我們也使用“甜甜圈”FurMark對其功耗和溫度進行了測試。
可見,隨著RTX 3080性能提升一同帶來的是功耗的顯著上升,顯卡功耗相較RTX 2080Ti多出54W,整機功耗也突破了500W大關,來到514W。對于用戶來說,配備額定功率650W以上的電源較為穩(wěn)妥;對于原有電源功率較小的用戶,電源的升級也是升級顯卡的額外成本支出。
盡管功耗上升,在影馳黑將黑焰散熱器的加持之下,拷機高溫度僅為73度,風扇轉(zhuǎn)速也穩(wěn)定在2000轉(zhuǎn)以下,較為涼爽的溫度下風扇噪音抑制也比較不錯。顯卡采用動態(tài)頻率,溫度對于頻率影響相較CPU更大,保持更低的溫度能顯著提升顯卡性能。
影馳黑將表現(xiàn)可圈可點,強悍的性能之外,優(yōu)異的散熱表現(xiàn)更令人印象深刻。結合5499元與公版持平的售價,讓影馳RTX 3080 黑將性價比頗高。RTX 3080作為本次30系次旗艦型號,為我們帶來了驚人的性能提升,如果說20系的4K是夠用,30系則是帶領人們真正步入4K時代。不過占用3槽的機身厚度,800px的機身長度,整機滿載500+的功耗,為不少ITX小鋼炮玩家提出了新的難題。
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