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征服職業(yè)玩家!CS高手試用明基電競(jìng)王

    泡泡網(wǎng)液晶顯示器頻道3月4日 國(guó)內(nèi)CS高手“夜飛行”試用了明基XL2410T,以下為其試用以后的深度體驗(yàn)報(bào)告……

  ★ 以下文字及圖片內(nèi)容均轉(zhuǎn)自無(wú)極論壇


    說(shuō)實(shí)話,在經(jīng)歷了07-08年液晶大面積替代CRT時(shí)期的理論論戰(zhàn)之后,我對(duì)于液晶顯示器已經(jīng)不抱有任何幻想了。因?yàn)樵S多資料都在極力說(shuō)明液晶顯示器與CRT顯示器工作原理的差異。所以諸如刷新率、垂直同步等概念在液晶上面也就不再適用。而與這兩個(gè)參數(shù)息息相關(guān)的游戲FPS數(shù)值也因此失去了意義。

    所以那段時(shí)間我得出的結(jié)論就是:液晶沒(méi)有刷新率的概念,所以想像CRT那樣靠鎖刷新的方式做到不關(guān)垂直同步上100FPS的方式基本是不可能的。所以要保證游戲畫面的流暢,只能靠關(guān)閉垂直同步來(lái)實(shí)現(xiàn)--即便代價(jià)是畫面有抖動(dòng)甚至斷裂。 也就是說(shuō)要想用液晶你就必須妥協(xié)??墒强吹阶钚碌母咚⑿侣室壕ч_(kāi)發(fā)成功的消息,我除了迷惑以往概念的正確性之外,也對(duì)這個(gè)所謂的120HZ液晶抱有極度懷疑的態(tài)度。 因?yàn)楫?dāng)年眾說(shuō)紛紜的論戰(zhàn)實(shí)在印象太深刻了。

    所以這篇評(píng)測(cè)中,我不打算過(guò)多的對(duì)比CRT和液晶顯示器的工作原理差異,也不會(huì)引用很多過(guò)去論戰(zhàn)時(shí)各方提出的論據(jù)。 因?yàn)檫@些論據(jù)要么早就被證明是錯(cuò)誤的,要么就是始終沒(méi)有定論,而且經(jīng)過(guò)實(shí)地測(cè)試之后我發(fā)現(xiàn)顯示器事實(shí)的表現(xiàn)也推翻了許多當(dāng)時(shí)比較站得住腳的論點(diǎn)。因此這里我只會(huì)通過(guò)視頻跟圖片來(lái)讓大家用自己的眼睛去分辨事實(shí)。而不會(huì)去計(jì)較那些一直沒(méi)有定論的東西到底對(duì)還是不對(duì)。

  ★ 刷新率

    傳統(tǒng)的CRT顯示器,是電子槍掃描,所以有了刷新率這個(gè)名詞。但液晶顯示器不是掃描顯像,所以也就不存在刷新率這個(gè)概念。而之所以到了液晶時(shí)代保留了刷新率這個(gè)名詞,是因?yàn)轱@卡依然會(huì)對(duì)顯示器提出刷新率要求,所以為了騙過(guò)顯卡的要求,液晶顯示器雖然采取完全不同的工作原理,但依然保留了刷新率這個(gè)概念以騙過(guò)顯卡。 這個(gè)說(shuō)法,可以說(shuō)是近幾年許多人對(duì)于液晶顯示器刷新率比較認(rèn)可的解釋。 而在我個(gè)人的理解中,刷新率這個(gè)概念在液晶時(shí)代其實(shí)基本可以等同于畫面每秒傳輸幀數(shù)(即FPS)。因?yàn)樵贑RT時(shí)代,刷新率越高(極限范圍以內(nèi)),那么游戲畫面的幀數(shù)也就越充足,畫面的流暢度也就越高。 也就是說(shuō),刷新率水平是畫面幀數(shù)的重要保障。 而120HZ刷新率顯示器出現(xiàn)之后,雖然原理不同,但這個(gè)參數(shù)依然可以左右游戲里的幀數(shù),所以把它看做是畫面幀數(shù)充足與否的保障也是沒(méi)有問(wèn)題的。

    CS是對(duì)幀數(shù)要求最高的游戲之一,游戲里的最高幀數(shù)是100FPS(Frames Per Second),也就是每秒100幀。而刷新率恰恰是與這個(gè)參數(shù)息息相關(guān)的。 如果你的顯示器刷新率是75,那么你的每秒傳輸幀數(shù)也就只有75FPS。 畫面的連貫性顯然要相差很多。 最明顯的體現(xiàn)就是CS里開(kāi)槍之后準(zhǔn)星回縮的速度。 大家可以測(cè)試一下,把游戲里的FPS放在60或者75,然后對(duì)比一下100FPS看看流暢度的差異有多大。

  ★ 垂直同步

    提到這個(gè)參數(shù),我想不管新玩家還是老玩家應(yīng)該都有所了解。垂直和水平是顯示器中兩個(gè)基本的同步信號(hào),水平同步信號(hào)決定了顯示器畫出一條橫線穿越屏幕的時(shí)間。而垂直同步信號(hào)則決定了顯示器從畫面頂部繪制到底部,再返回頂部的時(shí)間。在這可兩個(gè)參數(shù)中,垂直同步對(duì)刷新率起決定性作用。

征服職業(yè)玩家 國(guó)內(nèi)CS高手試用XL2410T

    為什么這樣說(shuō)呢?因?yàn)橐话泔@卡默認(rèn)的垂直同步參數(shù)都是開(kāi)啟的。開(kāi)啟垂直同步,換一種說(shuō)法就是等待垂直同步信號(hào)。也就是顯卡在繪制一幀圖形之后會(huì)等待垂直同步信號(hào)的響應(yīng)。而每一次繪制與每一個(gè)信號(hào)的結(jié)合,就構(gòu)成了每一幀畫面的顯示過(guò)程。但性能比較強(qiáng)的顯卡繪制速度快,所以每一次繪制過(guò)程中都會(huì)提前完成繪制過(guò)程并等待下一個(gè)信號(hào)。此時(shí)如果顯示器的刷新率不足,那么就會(huì)限制顯卡性能的發(fā)揮。原本每秒可以繪制100次,顯示100幀畫面。但如果刷新率不足,比如只有60HZ,那么原本100幀的畫面就會(huì)被限制為60幀。試想本來(lái)需要100幀顯示的畫面被限制為60幀后,那么流暢度也必然難以保證了。所以這里就解釋了前面介紹刷新率時(shí)提到的刷新率與FPS息息相關(guān)的原因。下圖比較好的說(shuō)明了幀數(shù)是否充足對(duì)于游戲畫面流暢度的影響。

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    但還有一種方式可以讓顯示器在刷新率不足的時(shí)候依然使FPS上升到100,那就是關(guān)閉垂直同步。關(guān)閉垂直同步,換一種說(shuō)法就是不等待垂直同步信號(hào)。也就是顯卡在繪制完一幀圖形之后不等待信號(hào)就直接開(kāi)始下一幀的繪制。 這樣顯卡的性能將不會(huì)受到刷新率的限制,因此FPS也可以上升到100。

    但是,此100絕非彼100。 因?yàn)轱@示器刷新率不足,所以想要上升到100FPS就必須舍棄一些畫面,因此這就是許多人說(shuō)關(guān)閉垂直同步之后畫面不連貫甚至有斷裂感的原因。 這里可能有人會(huì)問(wèn),同樣是丟失一部分畫面,為什么打開(kāi)垂直同步就不能上升到100FPS,而關(guān)閉之后卻可以呢? 這里舉一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔飨嘈拍茏尨蠹颐靼祝杭僭O(shè)每秒100幀的畫面是一頁(yè)書,而這頁(yè)書上面共有100行字。要求在一分鐘之內(nèi)讀完。 那么開(kāi)啟垂直同步,刷新率60HZ的顯示器就會(huì)以他自己最快的速度來(lái)讀。

    只不過(guò)讀的比較慢,到一分鐘的時(shí)候他只讀了60行。所以你問(wèn)他這頁(yè)書都有什么內(nèi)容的時(shí)候它只能回答出前60行的內(nèi)容。反應(yīng)在游戲中就是畫面雖然不丟幀,但是整體不流暢,甚至有點(diǎn)卡。 而關(guān)閉垂直同步,刷新率60HZ的機(jī)器此時(shí)會(huì)采取看一行跳過(guò)一行的方法來(lái)讀,也就是取巧的方式。在一分鐘之后他可以讀完全部100行的進(jìn)度,但是因?yàn)槭翘S性的讀,所以它丟棄了40行的內(nèi)容沒(méi)讀到。那么這個(gè)時(shí)候你問(wèn)他書里內(nèi)容的時(shí)候它也一樣只能回答出60行,但它可以通過(guò)猜或者編的方式來(lái)應(yīng)付,因?yàn)樗梢月?lián)系上下文,所以知道結(jié)局。

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    因此相比只讀前60行的第一臺(tái)機(jī)器來(lái)說(shuō),它的表現(xiàn)看起來(lái)就會(huì)好很多。 表現(xiàn)在游戲里就是會(huì)丟失一部分的畫面,雖然不會(huì)卡,但是丟失的那部分畫面卻不是隨便能編出來(lái)的。因此看關(guān)閉垂直同步,刷新率60HZ的表現(xiàn)就是畫面整體很流暢,但是一旦動(dòng)起來(lái),就會(huì)出現(xiàn)明顯的抖動(dòng)和斷裂感。 反觀具有超過(guò)100HZ刷新率性能的顯示器,它在讀書的時(shí)候是實(shí)打?qū)嵉囊环昼娭畠?nèi)讀100行,那么無(wú)論你怎么問(wèn),它都能對(duì)答如流。

  ★ 響應(yīng)時(shí)間

    其實(shí)很多人看液晶顯示器都是為面板是瞻,但是要知道,真正面對(duì)游戲的話,無(wú)論是IPS還是PVA等色彩更好的面板都會(huì)因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間而敗下陣來(lái)。這里我無(wú)意論證TN與IPS等孰優(yōu)孰劣,但至少對(duì)于要求急速響應(yīng)的游戲來(lái)說(shuō),TN面板顯然才是游戲用顯示器的首選。因?yàn)槌怂⑿侣实钠款i之外,拖影同樣也是液晶顯示器游戲表現(xiàn)不如CRT的主要原因。 XL2410T的響應(yīng)時(shí)間達(dá)到2MS,這個(gè)數(shù)值應(yīng)該算是非常高了,后文的游戲測(cè)試部分會(huì)著重測(cè)試拖影問(wèn)題。


    前面花了很多篇幅說(shuō)120HZ的諸多好處。其實(shí)說(shuō)穿了,120HZ并非明基創(chuàng)新,因?yàn)樗闵蟈L2410T,目前共有四款產(chǎn)品都具有120HZ的刷新率性能。 不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),XL2410T的優(yōu)勢(shì)更大。這是因?yàn)檫@四款產(chǎn)品中只有ACER的一款是與XL2410T同樣的尺寸,都是24寸。但ACER這款只有在1920X1080的最高分辨率下才支持120HZ,其他分辨率不支持。 而三星和優(yōu)派的產(chǎn)品則都是22寸,并且三星的產(chǎn)品是3MS響應(yīng)時(shí)間。所以單單從數(shù)據(jù)上面來(lái)看,XL2410T的競(jìng)爭(zhēng)力還是不錯(cuò)的。 不過(guò)XL2410T真正優(yōu)于其他產(chǎn)品的地方并不僅僅是紙面上的這點(diǎn)數(shù)據(jù),它真正強(qiáng)于其他產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)在于充分考慮玩家需求的人性化設(shè)計(jì)。

  ★ 智能縮放

    前面之所以我要強(qiáng)調(diào)我們電競(jìng)玩家是一群被遺忘很久的人,其實(shí)不僅僅是因?yàn)橐壕э@示器沒(méi)有高刷新率的產(chǎn)品。因?yàn)楫吘辜夹g(shù)瓶頸始終需要一個(gè)突破的過(guò)程。而現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了這么多具有120HZ功能的顯示器上市,所以說(shuō)明這個(gè)技術(shù)瓶頸已被打破。雖然這些120HZ的顯示器并非是針對(duì)電競(jìng)開(kāi)發(fā),3D應(yīng)用才是它們的初衷。但起碼已經(jīng)有了120HZ的產(chǎn)品給我們用,不必再忍受斷裂和不連貫的畫面。因此我才說(shuō)我們的要求并不高,因?yàn)椴桓蚁霑?huì)有廠商愿意照顧我們這個(gè)群體。 所以看到明基和ZOWIE打著為電競(jìng)而生的旗號(hào)推出XL2410T的時(shí)候我并沒(méi)抱太多期待,雖然他們還請(qǐng)了HeatoN和SpawN參與設(shè)計(jì)。我認(rèn)為這不過(guò)也就是跟三星他們一樣是針對(duì)3D推出的產(chǎn)品,只不過(guò)恰巧120HZ可以解決游戲里的FPS問(wèn)題,所以才順?biāo)浦鄹懔藗€(gè)游戲?qū)S枚选5窃谡嬲私馑脑O(shè)計(jì)之后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)為電競(jìng)而生的口號(hào)確實(shí)不是噱頭,而就目前來(lái)說(shuō)也只有XL2410T,或者說(shuō)只有明基跟ZOWIE才真正把我們這個(gè)群體當(dāng)做是產(chǎn)品的研發(fā)對(duì)象。所以這種被人遺忘很久又突然被禮遇的地位轉(zhuǎn)變自然是很爽的。

    感慨半天,該說(shuō)正事了。 XL2410T除了120HZ之外,最大的特點(diǎn)就是智能縮放功能。 我想從CS或者星際爭(zhēng)霸早期一直玩到現(xiàn)在的老少爺們應(yīng)該對(duì)分辨率這個(gè)問(wèn)題感慨良多吧? 你們是不是逐漸發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的16:10、16:9的顯示器隨著尺寸的加大越來(lái)越難以設(shè)置你喜歡的分辨率了? 當(dāng)你還在堅(jiān)持用640X480或者800X600的時(shí)候是不是發(fā)現(xiàn)這個(gè)尺寸如果用窗口模式的話變得越來(lái)越小了? 呵呵,其實(shí)我們都一樣,為了適應(yīng)現(xiàn)在的24寸顯示器,我早已把分辨率放在了1280X1024并且開(kāi)了窗口模式盡量去適應(yīng)。

    但是很多人都知道,分辨率這個(gè)東西如果適應(yīng)之后是很難輕易改變的。 因?yàn)榧幢闶?:3換成5:4這樣的輕微變化都會(huì)引起一定的畫面比例變動(dòng)以及鼠標(biāo)行程距離的變化。更何況是從640X480直接過(guò)渡到1920X1080這樣的重大比例變化呢。 這也就是為什么韓國(guó)的眾多老資格星際選手始終使用CRT或者普屏顯示器的原因。 因?yàn)橥蝗蛔儞Q了比例會(huì)讓他們的鼠標(biāo)行程距離也發(fā)生微妙的變化(至少是視覺(jué)上的)而影響到APM的發(fā)揮。所以如何把大尺寸的寬屏快速簡(jiǎn)便的調(diào)整為習(xí)慣的普屏分辨率就成了很多人撓頭的問(wèn)題。 之前有一些顯示器提供了寬屏跟跟普屏之間的比例切換,這已經(jīng)是盡量去照顧剛過(guò)渡到寬屏的玩家了。 但與XL2410T提供的設(shè)置選項(xiàng)比起來(lái),這種盡量的照顧,則完全可以說(shuō)是快餐盒飯與精美大餐的區(qū)別。這也就是我為什么說(shuō)明基與ZOWIE更拿電競(jìng)玩家當(dāng)回事的原因。因?yàn)樗谋壤{(diào)整跟智能縮放功能是完全針對(duì)電競(jìng)玩家的需求開(kāi)發(fā)的,這一點(diǎn)在其他產(chǎn)品中很少有。

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    通過(guò)上圖可以看到,XL2410T一共提供了多達(dá)7種的畫面比例選擇。其中全屏幕就是滿分辨率的1920X1080。 而17寸、19寸、19寸寬屏以及22寸寬屏則都是為了方便不同習(xí)慣的人選擇。而且這些設(shè)置全部都可以通過(guò)顯示器右下角的快捷鍵達(dá)到一鍵操作。所以無(wú)論你之前玩CS或者星際使用習(xí)慣是哪種比例,通過(guò)調(diào)整都可以一鍵實(shí)現(xiàn)。這樣比其他產(chǎn)品僅僅提供寬屏和普屏之間切換的設(shè)置要細(xì)致和方便得多。 其實(shí)說(shuō)到底,需要這種快捷設(shè)置的無(wú)非也就是我們這些電競(jìng)玩家,所以有了這種設(shè)計(jì),包括640X480這種低分辨率的全分辨率支持120HZ才有了現(xiàn)實(shí)的意義。想象一下用640X480或者800X600+120HZ找回CRT時(shí)代記憶的感覺(jué)吧!

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    其實(shí)既然要做人性化,那么做了,不如就干脆做到底。假如上面提到的那些分辨率你用著都不習(xí)慣,那還有個(gè)自定義功能可以讓你隨便折騰。注意下面圖中菜單里的智能縮放功能,這個(gè)功能可以讓你把畫面的比例按照你自己想要的大小隨意設(shè)置。這樣的好處就是假設(shè)你2個(gè)月后要參加正式的線下比賽,那么在你了解了比賽場(chǎng)地的顯示器配置之后,就可以把自己的顯示器調(diào)整到網(wǎng)吧顯示器的比例進(jìn)行兩個(gè)月的適應(yīng)性訓(xùn)練,這樣就有效的避免了臨時(shí)更換游戲環(huán)境帶來(lái)的不適應(yīng)問(wèn)題。而即便比賽場(chǎng)地的顯示器尺寸或者比例再怪異你都可以在XL2410T上面設(shè)置出來(lái)。而且與比例調(diào)整一樣,智能縮放也可以通過(guò)熱鍵做到一鍵操作,并且還有記憶功能,方便快捷。

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  ★ FPS模式

    我想對(duì)于許多CS玩家來(lái)說(shuō),被有些地圖里隱藏在黑暗角落的敵人打個(gè)措手不及的經(jīng)歷恐怕都不算少吧。或者每次走過(guò)黑暗的角落你都提前開(kāi)幾槍?當(dāng)然,前提是你不怕開(kāi)槍暴露位置。 所以為了避免這種情況,我們每次進(jìn)入游戲之前恐怕都會(huì)先進(jìn)入顯卡驅(qū)動(dòng),把諸如灰度、GAMA值等參數(shù)統(tǒng)統(tǒng)設(shè)置一遍然后才能開(kāi)始游戲。而在打完之后又因?yàn)樽烂媪炼忍哂绊懻g覽而不得不再次進(jìn)入顯卡驅(qū)動(dòng)把那些被調(diào)高的亮度參數(shù)再回復(fù)原狀。恐怕這樣繁瑣的設(shè)置過(guò)程許多人每天都要經(jīng)歷一次。

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    并且這個(gè)亮度的設(shè)置還很有學(xué)問(wèn),如果設(shè)置的過(guò)亮,那么在游戲里中了閃光彈屏幕變白的過(guò)程就會(huì)變長(zhǎng),而如果亮度設(shè)置的不夠,那么陰暗的角落還是無(wú)法清楚的看見(jiàn)。 所以正是針對(duì)這一點(diǎn),ZOWIE在合作開(kāi)發(fā)的過(guò)程中才特意請(qǐng)他們的簽約選手HeatoN和SpawN根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)調(diào)教出了一個(gè)專門的FPS模式。 其實(shí)這個(gè)模式并非是什么了不起的新技術(shù),它只不過(guò)是一個(gè)集合了專業(yè)選手經(jīng)驗(yàn)的人性化設(shè)置模式而已。 你可以在進(jìn)入游戲之后打開(kāi)FPS模式,此時(shí)顯示器的亮度與對(duì)比度設(shè)置自動(dòng)變?yōu)?00和63,這個(gè)參數(shù)是兩名選手根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)調(diào)校出的一個(gè)比較適合游戲的參數(shù),既不必?fù)?dān)心過(guò)亮閃光時(shí)間長(zhǎng)或者過(guò)暗看不到暗角。通過(guò)FPS模式加亮之后,你不必再去動(dòng)顯卡驅(qū)動(dòng)里的任何設(shè)置, 只需要把這個(gè)模式理解為一個(gè)亮度剛好的智能腳本,所以在游戲之后簡(jiǎn)單的把FPS模式改回為標(biāo)準(zhǔn)模式即可,同樣方便快捷。

  ★ PBP模式

    XL2410T還有一個(gè)比較有特色的功能就是支持PBP雙重顯示模式,無(wú)論是同時(shí)插VGA跟DVI,還是同時(shí)插DVI跟HDMI,屏幕都可以以分屏的方式同時(shí)顯示兩組畫面。 千萬(wàn)別小看這個(gè)功能,它在實(shí)際的使用中有很多非常現(xiàn)實(shí)的意義。比如下載,我現(xiàn)在買了個(gè)華碩的EBOX專門用于下載,因?yàn)樗某?,只有我大電腦的20分之一。而且不光功耗小,也不占桌面空間。但是我們沒(méi)法給這么小的電腦配個(gè)顯示器,因?yàn)槟阋櫦暗阶烂婵臻g而且還要考慮實(shí)用性。

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    單單為調(diào)整一下下載資源和把下載好的文件導(dǎo)入大電腦這種簡(jiǎn)單的操作就專門配一臺(tái)顯示器這顯然是一種浪費(fèi)。 但是有了PBP分屏功能后,我現(xiàn)在就可以一臺(tái)顯示器同時(shí)插兩臺(tái)電腦。需要下載的時(shí)候就切換成分屏  操作小電腦,平時(shí)關(guān)掉分屏讓它自己工作。  而我則安心用大電腦上網(wǎng),桌面只需要增加一個(gè)鼠標(biāo)即可。至于鍵盤可以搭配一個(gè)簡(jiǎn)單的無(wú)限鍵盤,不用的時(shí)候放在一邊,需要的時(shí)候拿過(guò)來(lái)隨時(shí)用,既方便又省事。


    XL2410T在使用過(guò)程中比較方便,首次設(shè)置之后如果不需要改動(dòng)那么就可以始終繼續(xù)使用。 下面就來(lái)簡(jiǎn)單的講解一下首次設(shè)置時(shí)需注意的幾個(gè)點(diǎn),尤其是針對(duì)CS:

    首先要在顯卡驅(qū)動(dòng)的更改分辨率選項(xiàng)內(nèi)把桌面分辨率選擇固定在PC選項(xiàng)下的1920X1080上面。 而上面的HD,SD選項(xiàng)下的1920X1080則無(wú)法把刷新率固定在120HZ,并且記得把顏色深度改為32位,否則顯示效果很差。 更重要的是不要用這種投機(jī)的方式在CS躲避煙霧彈。

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    此時(shí)可以根據(jù)顯示器熱鍵內(nèi)的信息選項(xiàng)查看桌面刷新率是否真的達(dá)到了120HZ。

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    桌面設(shè)置完畢后再次進(jìn)入顯卡驅(qū)動(dòng)的更改分辨率選項(xiàng)來(lái)設(shè)置CS或者星際內(nèi)的分辨率。 首先點(diǎn)擊添加分辨率,也就是自定義分辨率,進(jìn)入之后手動(dòng)設(shè)置你需要的分辨率,諸如640X480等。默認(rèn)是1920X1080。然后設(shè)置要求的刷新率和顏色深度,選擇120HZ跟32BIT。建立完自定義分辨率之后無(wú)需選擇,在桌面上依然使用1920X1080即可。 然后點(diǎn)擊確定并退出顯卡驅(qū)動(dòng),記得退出之前要把垂直同步改為開(kāi)啟。

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    接著在CS的快捷方式的屬性目標(biāo)路徑后面加入 -freq 120這個(gè)參數(shù)(與CRT時(shí)代一樣)保證CS里的任何分辨率下都支持120HZ刷新率。

征服職業(yè)玩家 國(guó)內(nèi)CS高手試用XL2410T

    之后進(jìn)入CS選擇你習(xí)慣的分辨率即可,如果是5:4或者4:3的普屏模式,顯示器會(huì)默認(rèn)在屏幕兩邊出現(xiàn)黑邊。也可以使用右下角熱鍵中的右方向鍵,逐個(gè)切換,直至切換到1:1模式為止,此模式是你在CS中設(shè)置的分辨率的1:1等大模式。然后退出切換模式,再按下左方向鍵進(jìn)入智能縮放模式,此時(shí)左右鍵就變成了智能放大縮小的熱鍵。如果你設(shè)置的1:1尺寸過(guò)小或者過(guò)大,則可以通過(guò)智能模式縮放。 調(diào)整好自己習(xí)慣的比例退出即可。 但在使用1:1比例設(shè)置時(shí)第一次設(shè)置退出之后會(huì)出現(xiàn)無(wú)法記憶的問(wèn)題,這是由于顯示器要做一次記憶保存,按照剛才的設(shè)置方法再設(shè)置一次即可記憶,以后如無(wú)改動(dòng)即可始終沿用。■

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