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傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

    GDC 2011期間,來自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的開發(fā)高手圍繞策略游戲向何處去談了自己的看法。

    暴雪的Dustin Browder擔(dān)心策略游戲會(huì)失去獨(dú)有的神韻:“以前是探索頻道,現(xiàn)在成了走近科學(xué)!”

    而(專司小品游戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戲簡(jiǎn)單化。他認(rèn)為主力發(fā)行商已走火入魔,他們愛用大卡司大制作的3A級(jí)游戲拼市場(chǎng),對(duì)二線作品不感興趣,即便其銷量可達(dá)百萬。"策略游戲不是越復(fù)雜越好,不要害怕直入主題",他稱。

    來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認(rèn)為策略游戲的內(nèi)涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡(jiǎn)單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線游戲依然有市場(chǎng),比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項(xiàng)目。

    至于《星際爭(zhēng)霸II》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)題材過于龐大,一部游戲里如果塞進(jìn)90個(gè)任務(wù)那就太過分了。他稱下一部SC2作品《蟲群之心》會(huì)在接下來的"六個(gè)月至一年內(nèi)"面市。

    另外,BioWare官方博客談了即將面市的《Dragon Age II》PC版會(huì)采用哪些高科技。

    首先是動(dòng)態(tài)光照:

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

    游戲有上百種魔法特效,高端PC圖形卡可將魔法的視覺效果發(fā)揮至極致。比如粒子邊緣更圓潤(rùn),與周遭環(huán)境融合得更好,沒有讓人倒胃口的硬過渡和接觸點(diǎn)。

    然后是曲面細(xì)分及幾何細(xì)節(jié):

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

    DA2應(yīng)用了DX11獨(dú)有的曲面細(xì)分技術(shù),使物體輪廓更加光滑可人;DA2的引擎同時(shí)還支持置換貼圖,以增強(qiáng)物體表面細(xì)節(jié)的豐滿程度。

    此外還有玩家耳熟能詳?shù)腟SAO和彌散景深賦予游戲更具說服力的畫面表現(xiàn):前者在多建筑的城市環(huán)境中十分有用,后者可模仿人的自然視覺(即忽視焦點(diǎn)之外的近距物體)。

傳《星際爭(zhēng)霸II》第二部一年內(nèi)面市

    據(jù)說該作的單機(jī)流程較DAO短,如果玩家需花上70個(gè)小時(shí)完成DAO,則遍歷DA2只要40個(gè)小時(shí)。

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