傳《星際爭霸II》第二部一年內(nèi)面市
GDC 2011期間,來自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的開發(fā)高手圍繞策略游戲向何處去談了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder擔(dān)心策略游戲會失去獨有的神韻:“以前是探索頻道,現(xiàn)在成了走近科學(xué)!”
而(專司小品游戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戲簡單化。他認(rèn)為主力發(fā)行商已走火入魔,他們愛用大卡司大制作的3A級游戲拼市場,對二線作品不感興趣,即便其銷量可達(dá)百萬。"策略游戲不是越復(fù)雜越好,不要害怕直入主題",他稱。
來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認(rèn)為策略游戲的內(nèi)涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線游戲依然有市場,比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項目。
至于《星際爭霸II》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團(tuán)隊認(rèn)為這個題材過于龐大,一部游戲里如果塞進(jìn)90個任務(wù)那就太過分了。他稱下一部SC2作品《蟲群之心》會在接下來的"六個月至一年內(nèi)"面市。
另外,BioWare官方博客談了即將面市的《Dragon Age II》PC版會采用哪些高科技。
首先是動態(tài)光照:
游戲有上百種魔法特效,高端PC圖形卡可將魔法的視覺效果發(fā)揮至極致。比如粒子邊緣更圓潤,與周遭環(huán)境融合得更好,沒有讓人倒胃口的硬過渡和接觸點。
然后是曲面細(xì)分及幾何細(xì)節(jié):
DA2應(yīng)用了DX11獨有的曲面細(xì)分技術(shù),使物體輪廓更加光滑可人;DA2的引擎同時還支持置換貼圖,以增強(qiáng)物體表面細(xì)節(jié)的豐滿程度。
此外還有玩家耳熟能詳?shù)腟SAO和彌散景深賦予游戲更具說服力的畫面表現(xiàn):前者在多建筑的城市環(huán)境中十分有用,后者可模仿人的自然視覺(即忽視焦點之外的近距物體)。
據(jù)說該作的單機(jī)流程較DAO短,如果玩家需花上70個小時完成DAO,則遍歷DA2只要40個小時。
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