給力優(yōu)化教程 主流配置跑爽龍騰世紀(jì)2
泡網(wǎng)主板頻道3月13日 《龍騰世紀(jì)2》可以說(shuō)是近期PC平臺(tái)上最火爆的一款A(yù)RPG超大作游戲,其憑借著線性的選擇分支劇情以及斯巴達(dá)般緊張刺激的戰(zhàn)斗在測(cè)試版出現(xiàn)時(shí)就已經(jīng)被廣大玩家給予很高的評(píng)價(jià),并且此款游戲還支持最新的Direct11多種特效模式,時(shí)擁有PS3以及XBOX360的家用機(jī)版本。然而這款由EA公司發(fā)行的游戲巨作正式版此時(shí)已經(jīng)來(lái)到了我們的面前。
《龍騰世紀(jì)2》PC版游戲封面
對(duì)于這款游戲,官方給出的推薦配置是:
■CPU:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz 或 AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz
■內(nèi)存:2GB (4 GB Vista and Windows 7)
■顯卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB
■DirectX 11顯卡:ATI HD 5850 / NVIDIA GTX 460
從推薦配置中可以看出,此款游戲?qū)τ谠贒X11模式下對(duì)顯卡的要求十分高,推薦的都是目前售價(jià)在千元以上價(jià)位的高端顯卡產(chǎn)品,然而要知道絕大多數(shù)玩家一般選用最多的顯卡是在600~800元價(jià)位區(qū)間的中端顯卡,并且目前市場(chǎng)上這個(gè)價(jià)位的中端顯卡基本都支持DX11特效。在這樣的情況下叫我們選擇了中端DX11顯卡的玩家們情何以堪呢,難道必須是千元以上的DX11顯卡才能運(yùn)行DX11模式的《龍騰世紀(jì)2》嗎?
不用擔(dān)心,筆者今天就給大家出一個(gè)針對(duì)中端顯卡的優(yōu)化方案,教大家如何在盡可能保留高畫質(zhì)的前提下,用中檔的主流配置在DX11的模式下流暢運(yùn)行《龍騰世紀(jì)2》。
● 動(dòng)態(tài)光照
在游戲中,玩家們可以體驗(yàn)到極為絢麗的魔法特效,動(dòng)態(tài)光照技術(shù)采用能使這些魔法看起來(lái)更加細(xì)膩、逼真。
動(dòng)態(tài)光照技術(shù)的采用,無(wú)論是魔法中的火焰還是光球都可以使其呈現(xiàn)的更加具體化且形象化。
● DX11曲面細(xì)分技術(shù)
龍騰世紀(jì)2作為近期的PC單機(jī)大作,理所應(yīng)當(dāng)?shù)貙?duì)DX11提供了支持,然而游戲中體現(xiàn)到最明顯的就是DX11的曲面細(xì)分技術(shù)。
游戲中的3D人物模型以及3D背景圖案全部因曲面細(xì)分技術(shù)而變得更加細(xì)膩、別致,使整個(gè)畫面形成一個(gè)美輪美奐的整體。
我們這次選用的中端配置的CPU、主板以及顯卡這幾個(gè)部件都是600元以上、千元以下的中端產(chǎn)品。這個(gè)價(jià)位產(chǎn)品的性價(jià)比是相對(duì)較高的,同時(shí)也是裝機(jī)市場(chǎng)中比較主流的游戲PC配置。
CPU方面我們選用了AMD 羿龍II X4 955(黑盒),這款4核處理器擁有3.2GHz的高主頻與6M的3級(jí)緩存,并且其可以調(diào)節(jié)倍頻選項(xiàng)輕松在BIOS內(nèi)進(jìn)行超頻設(shè)置,而且最重要的是這款A(yù)MD 4核旗艦級(jí)處理器不到千元的價(jià)格是使其成為了很多中端用戶裝機(jī)的首選。
主板這邊選擇了技嘉870A-UD3,其十項(xiàng)供電以及700多元的價(jià)格比較實(shí)惠。并且此款主板還附帶SATA 6Gb/s接口以及USB3.0接口,為以后存儲(chǔ)設(shè)備的升級(jí)做好準(zhǔn)備,另外主板的3倍USB充電量功能也比較方便,在關(guān)機(jī)的狀態(tài)下依然可以為USB接口的數(shù)碼產(chǎn)品進(jìn)行充電。
內(nèi)存選用了海盜船4GB DDR3 1600套裝,目前內(nèi)存的價(jià)格已經(jīng)幾乎跌倒谷底,價(jià)格十分低廉,這款內(nèi)存套裝的售價(jià)360元左右。
顯卡則是選用了一款銘鑫的450GTS 1GB D5版,其基于最新的40nm GF106核心,該卡具備192個(gè)流處理器,完美支持DirectX11特效規(guī)范,特別加入針對(duì)Tessellation設(shè)計(jì)的PolyMorph Engine單元,DX11游戲運(yùn)算速度非常高。支持NVIDIA CUDA運(yùn)算技術(shù),完美整合PhysX物理加速引擎。
因?yàn)榉直媛适亲钅苡绊懻麄€(gè)畫面清晰度的指標(biāo),我們?yōu)榱吮WC盡可能地讓畫面清晰,先把畫面分辨率定在了1080P的位置,首先進(jìn)入游戲的設(shè)置界面。
在上面的界面中起到比較關(guān)鍵作用的是Resolution(調(diào)整分辨率)、Renderer(切換DX11/DX9模式)、Vertical sync(垂直同步)、Graphics detail(圖像細(xì)節(jié))、Anti-aliasing(抗鋸齒)、Anisotrpic-filtering(各向異性過(guò)濾)這幾個(gè)選項(xiàng)。
在“圖像細(xì)節(jié)”選項(xiàng)中我們還可以選擇4種模式。
接下來(lái)就是調(diào)節(jié)畫面細(xì)節(jié)方面的時(shí)候了,在龍騰世紀(jì)2中,我們可以選擇Low(低等級(jí)細(xì)節(jié))、Medium(中等級(jí)細(xì)節(jié))、High(高等級(jí)細(xì)節(jié))以及Very High(非常高等級(jí)細(xì)節(jié))這四種模式,而High與VeryHigh只能在DX11模式的基礎(chǔ)下才能開啟。我們先把特效全開,畫質(zhì)調(diào)到最高,然后一點(diǎn)一點(diǎn)地降低畫質(zhì)來(lái)增加游戲的幀數(shù)。
1080P、DX11、特效全開、VeryHigh模式下畫面顯示5幀
1080P、DX11、取消高質(zhì)量模糊、Very High模式下畫面顯示7幀
1080P、DX11、取消高質(zhì)量模糊與景深模式、Very High模式下畫面依然是7幀
1080P、DX11、取消了高質(zhì)量模糊與景深模式、High模式下畫面幀數(shù)為16幀
1080P、DX11、Medium模式下畫面增加到了34幀左右
1080P、DX11、Low模式下畫面增加到了43幀左右
在這里特別提示一下,以上只是調(diào)節(jié)了“圖像細(xì)節(jié)”選項(xiàng),“高質(zhì)量模糊”與“景深"選項(xiàng)在調(diào)整為High模式后會(huì)被自動(dòng)取消。此時(shí)已經(jīng)比特效全開時(shí)提升了足足有38幀,而不同游戲流暢的幀數(shù)指標(biāo)也不同,個(gè)別游戲在30幀時(shí)就已經(jīng)很流暢了,不過(guò)《龍騰世紀(jì)2》處于43幀時(shí)的表現(xiàn)在筆者看不夠流暢,我們接著來(lái)調(diào)整一下其它的選項(xiàng)。
在很多大型單機(jī)3D游戲中,我們都常常會(huì)看到“垂直同步”選項(xiàng)的身影,這個(gè)選項(xiàng)的作用就是使3D游戲畫面能夠在我們的顯示器上更連續(xù)性地刷新,不過(guò)開啟“垂直同步”這個(gè)功能往往會(huì)占用相當(dāng)多的顯卡機(jī)能,中低端顯卡在開啟“垂直同步”的選項(xiàng)后運(yùn)行《龍騰世紀(jì)2》時(shí)反而會(huì)讓游戲畫面變得不連續(xù)。
開啟垂直同步
關(guān)閉垂直同步
筆者在運(yùn)行游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),《龍騰世紀(jì)2》DX11模式中開啟與關(guān)閉“垂直同步”后的畫面幀數(shù)簡(jiǎn)直相差甚遠(yuǎn),之間的差距足足有15幀。而開啟這一選項(xiàng)并不能使畫質(zhì)提高,因此推薦玩家們?cè)谟弥械投诵阅艿娘@卡時(shí)最好關(guān)閉“垂直同步”,而此時(shí)我們的游戲畫面幀數(shù)已經(jīng)上升到了53幀左右,不過(guò)筆者覺(jué)得此時(shí)游戲還沒(méi)有達(dá)到最流暢的狀態(tài),我們只好再調(diào)整一下剩下的“抗鋸齒”與“各向異性過(guò)濾”選項(xiàng)了。
對(duì)于3D游戲來(lái)說(shuō),各向異性過(guò)濾則是很重要的一個(gè)功能,因?yàn)樗梢允巩嬅娓颖普?/P>
16倍各向異性過(guò)濾開啟
完全關(guān)閉各向異性過(guò)濾
經(jīng)過(guò)筆者的測(cè)試,此時(shí)關(guān)閉各向異性過(guò)濾對(duì)游戲的幀數(shù)幾乎沒(méi)有任何影響,畫面的幀數(shù)還浮動(dòng)在50幀左右,因此筆者還是把各向異性過(guò)濾恢復(fù)到最高倍數(shù)狀態(tài)。
在3D圖像中,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體。可以說(shuō)抗鋸齒是最能直接影響到游戲畫面人物是否逼真的一個(gè)選項(xiàng)指標(biāo),然而游戲中的人物形象的逼真度正是起到?jīng)Q定游戲畫面的好壞的決定性因素,這也是筆者把這個(gè)選項(xiàng)放在最后調(diào)節(jié)的原因。
開啟8X“抗鋸齒”
開啟4X“抗鋸齒”
開啟2X“抗鋸齒”
關(guān)閉“抗鋸齒”
筆者發(fā)現(xiàn),把“抗鋸齒”選項(xiàng)從8X調(diào)到4X時(shí),畫面幾乎沒(méi)有什么區(qū)別,但游戲幀數(shù)卻上升了10幀,而從4X一直調(diào)整到關(guān)閉“抗鋸齒”的過(guò)程中游戲幀數(shù)并沒(méi)有發(fā)生明顯的變化。而當(dāng)關(guān)閉抗鋸齒后,人物模型的邊緣卻有明顯的鋸齒產(chǎn)生,索性直接恢復(fù)到4X“抗鋸齒”模式。
此時(shí)的游戲刷新率處于60幀左右,筆者操作人物角色在比較復(fù)雜的場(chǎng)景中也已經(jīng)感受不到明顯的掉幀與畫面卡頓現(xiàn)象了,此次的優(yōu)化工作終于結(jié)束。
● 最終畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊放大)
1080P分辨率、DX11模式最高畫質(zhì)
1080P分辨率、DX11模式優(yōu)化后畫質(zhì)
在優(yōu)化過(guò)后,游戲的幀率一下擴(kuò)大了十倍之多,再放大圖片之后,除了一些場(chǎng)景細(xì)節(jié)外,看不出有多大的區(qū)別,此時(shí)筆者挑選的中端配置PC已經(jīng)完全可以玩爽《龍騰世紀(jì)2》了。
由此可見,DX11模式并非高不可攀,本著筆者從最高畫質(zhì)一點(diǎn)點(diǎn)地降低測(cè)試幀數(shù)這樣方法來(lái)優(yōu)化3D游戲,相信擁有中端游戲PC的玩家也可以把DX11模式的3D游戲玩轉(zhuǎn)自如?!?
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