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逢6必甜?索泰RTX 3060Ti XGO評測

  NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡帶來的巨大性能提升讓不少玩家為之振奮,但由于高端卡缺貨、漲價等原因,也仍有不少朋友還在等待售價更親民的顯卡。而本月,RTX 30系列顯卡終于迎來了先進甜品級產(chǎn)品—RTX 3060Ti,雖然這是一張三千元價位的顯卡,但據(jù)說它的實力甚至不遜于前任的次旗艦RTX 2080Super,讓我們在實測中見分曉。

一、外觀&拆解

  這次測試的型號是索泰的RTX 3060Ti X-GAMING OC,該系列顯卡在外觀上突破了以往的設計風格,采用了大膽的撞色設計,青與粉的搭配帶來了耳目一新的觀感。

  顯卡正面為三個90mm的盾鱗風扇,共有11片仿生結(jié)構(gòu)設計的扇葉,可以增大風壓并降低噪音,風扇還支持智能啟停。

  頂部有一個RGB LOGO信仰燈,并且可以使用Fire storm軟件進行各種顏色和燈效調(diào)節(jié)。

  索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC與同系列的RTX3070厚度一樣是5.3mm,均為三槽卡。但不同的是,這張顯卡僅采用了單8PIN的電源接口。

  顯卡長度為762.5px,比公版的700px長一些,背面的一體化金屬背板同樣采用了青與粉的撞色設計。

  GPU核心背面為四顆POSCAP鉭電容+MLCC電容的組合。

  顯卡提供3個DP1.4a和1個HDMI2.1接口。

  拆解后,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的散熱器采用鏡面銅底直觸的設計,可以更好的與GPU核心進行接觸,從而高效的冷卻GPU。散熱鰭片分布均勻,做工精細,摸上去沒有割手的感覺。并且散熱器為導熱貼都留下了預留位置,保障PCB上各種元器件的高效散熱。

  索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的散熱器搭載了3根“冰脈復合熱管”,這種設計可以增加熱管壁的厚度,加快冷凝液導熱循環(huán),提升熱管導熱效率。

  PCB部分采用6+2相供電設計,核心供電mos管是來自萬國半導體的BLN0,顯存供電mos為大中積體的7342EK。

  RTX 3060Ti采用了與RTX 3070相同的GA104核心,但有別于RTX 3070的GA104-300-A1,RTX 3060Ti的完整核心代號為GA104-200-A1。顯存均為三星的K4Z80325BC-HC14,這是GDDR6顯存,單顆1GB容量、32bit的位寬,一共8顆組成8GB容量和256bit位寬。

  索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的PCB背面有三顆PWM供電芯片,分別是uP9512R,uP1666Q以及一顆uS5650Q。

  最后是背板,在核心供電的位置貼了一條導熱貼,可以幫助金屬背板更好的承擔起輔助散熱的作用。

二、測試平臺說明

  為盡可能減少其它硬件因素的干擾,我們將i9-10850K超頻至5G,內(nèi)存超頻至雙通道4000MHz C16。軟件方面,系統(tǒng)版本升級至較新,驅(qū)動為NVIDIA內(nèi)部測試版。

  通過GPU-Z的截圖我們可以看到,RTX 3060Ti的CUDA核心數(shù)位4864個,相較RTX 3070簡配了1024個,光柵單元、紋理單元也分別小幅縮減至80個和152個。顯存頻率為1750MHz,位寬256bit,這點與RTX 3070一致。另外,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的默認BOOST頻率為1680MHz,TDP為200W。

三、理論性能測試

  在3DMark測試中,索泰這張RTX 3060Ti X-GAMING OC在代表DX11的Fire Strike項目中落后老前輩RTX 3070的幅度僅為15%左右;而在代表DX12的Time Spy項目中,兩者差距更是低至10%;而代表光追性能的Port Royal落后3070約14%。這個分數(shù)更是全面小幅領(lǐng)先我們之前測試過的RTX 2080Super。

  可見,畢竟是出自同型號的核心,并配有完全相同的顯存,即便是定位更高端的RTX 3070也并沒有與甜品級的RTX 3060Ti拉開太大差距。那么后者能不能成為新一代“真香卡”呢?下面看看它在游戲?qū)崪y中的表現(xiàn)。

四、游戲測試

  首先當然是近期最熱門的育碧大作《刺客信條:英靈殿》,這款游戲仍延續(xù)了前代的游戲引擎,也就是說不支持RTX顯卡的光線追蹤、DLSS等特性,所以這款游戲測試的完全是顯卡的傳統(tǒng)性能。運行游戲自帶的BenchMark,RTX 3060Ti在1080P和2K全高畫質(zhì)下的表現(xiàn)都很流暢;而分辨率增加至4K就開始出現(xiàn)明顯的卡頓了,這時必須降至中低畫質(zhì)才能勉強守住60幀的流暢及格線。

  在另一款不支持光追和DLSS的游戲“大表哥2”中,RTX 3060Ti的表現(xiàn)也是基本一致,剛好可以保證2K高畫質(zhì)下的流暢運行。其實出現(xiàn)這個結(jié)果并不讓人意外,畢竟更高端的RTX 3070也只是一張定位2K級別的顯卡,要想在原生4K下暢玩大作,還是少不了一張RTX 3080的。

  在支持DLSS 1.0和光線追蹤的游戲《古墓麗影:暗影》中,RTX 3060 Ti在2K高畫質(zhì)+超高光追的畫質(zhì)下也能輕松保持流暢,可見這張顯卡的性能應付目前的2K光追大作是完全夠用的。

  而到了支持DLSS 2.0的《控制》中,情況還有更進一步的改善。由于DLSS 2.0可以自定義原生渲染分辨率,我們選擇了基于1080P的渲染,這時輸出的2K高畫質(zhì)+高光追幀率突破了75幀,4K下也能剛好達到60幀。也就是說,只需要再略降點畫質(zhì)就可以流暢運行4K+光追的《控制》了。

  接下來是熱門電競游戲“吃雞”。播放同一段戰(zhàn)績錄像,在2K全高特效下,RTX 3060Ti可以達到平均177幀,低112幀,已經(jīng)足夠流暢,追求穩(wěn)定144Hz的玩家只要適當降低畫質(zhì)也可以輕松實現(xiàn)。4K全高畫質(zhì)下,也能保持91的平均幀率,并且全程都沒有跌破60幀。

  最后是另一款比較考驗硬件性能的FPS電競游戲《彩虹六號:圍攻》,實測也再次驗證了2K 就是RTX 3060Ti顯卡最適合的游戲分辨率。

五、散熱測試

  室溫23°C,在30分鐘的FurMark顯卡滿負載測試中,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的核心頻率最終穩(wěn)定在1.6GHz左右,溫度控制在65°C上下,表現(xiàn)不錯。整卡實際功耗約200W,與TDP基本吻合。值得一提的是,在溫度不高的情況下,這張顯卡的風扇還保持得非常安靜,轉(zhuǎn)速只有1300轉(zhuǎn),不湊近聽幾乎很難察覺。

六、總結(jié)

  通過上面的測試,我們也看到了RTX 3060Ti延續(xù)了RTX 30系列的“性能暴漲、價格真香”,游戲表現(xiàn)不僅小幅超越了前代次旗艦RTX 2080Super,更是擁有與前輩RTX 3070幾乎同級別的實力--能為玩家?guī)韮?yōu)秀的2K游戲體驗,以及入門級的4K游戲體驗。

  同時,我們可以看到這代索泰在X-GAMING系列顯卡的不僅散熱足夠強勁、安靜,外觀上還大膽的使用了色彩鮮艷的撞色設計,富有青春氣息,與市面上常見的黑色電競風的顯卡打出了差異化,這對一些喜歡多彩風格的用戶來說,是一個不錯的選擇。

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