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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

性能飆升37%!HD6850開(kāi)核性能對(duì)比測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月23日 之前為大家介紹過(guò)一款配備利民散熱器和14厘米口徑風(fēng)扇的鐳風(fēng)HD6850顯卡,它曾一度讓我們以為在雷人設(shè)計(jì)方面已無(wú)卡能出其右,但近期面世的鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版再次打破傳統(tǒng),集多項(xiàng)個(gè)性設(shè)計(jì)于一身,以HD6850之身所擁有的實(shí)力直接叫板各市售HD6870顯卡,完成了一次自我超越。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    鐳風(fēng)此次推出的HD6850 Xstorm版擁有諸多新特性,硬件構(gòu)成方面包括使用超公版用料,配備11厘米大口徑風(fēng)扇的散熱器,鏤空式PCB加下沉式設(shè)計(jì)的貼片元件,電壓測(cè)量點(diǎn),搭載鋼制背板和提手部分,并提供一鍵開(kāi)核功能,同時(shí)附贈(zèng)被稱為VCC(Vision Control Center)的多功能超頻軟件,在供電穩(wěn)定性、超頻性能以及個(gè)性化方面都有大幅度提升,可以說(shuō)是專門(mén)為追求極致個(gè)性化的DIY玩家所打造。

    其中尤為值得一提的是鐳風(fēng)HD6850 Xstorm的一鍵超頻功能,用戶通過(guò)背板上的按鈕可以選擇顯卡內(nèi)嵌的不同BIOS設(shè)定,從而實(shí)現(xiàn)“開(kāi)核”功能,讓這款出廠頻率為775/4000MHz的HD6850顯卡搖身一變?cè)黾?60個(gè)流處理器,成為性能更強(qiáng)悍的HD6870,收獲高性能的同時(shí)還大力保護(hù)用戶荷包。

    鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡采用黑色外觀配色,并在散熱器風(fēng)扇護(hù)圈采用亮眼的鮮紅色,一顆11厘米口徑風(fēng)扇十分顯眼,尺寸甚至超出顯卡PCB寬度,結(jié)合散熱器導(dǎo)流罩上的線條顯得極具力量感,但長(zhǎng)度也達(dá)到31.5厘米,即使去掉工作站把手長(zhǎng)度也達(dá)到26厘米。

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    為了不讓顯卡外形顯得一成不變,經(jīng)陽(yáng)極工藝處理后的散熱器導(dǎo)流罩部分在增加沖壓線條裝飾的同時(shí)還在幾個(gè)位置進(jìn)行了鏤空與裁切,表面經(jīng)過(guò)磨砂處理,邊緣處經(jīng)打磨,細(xì)節(jié)部分的優(yōu)良工藝充分體現(xiàn)出顯卡品質(zhì)。

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    拆掉散熱器可以看到黑色的顯卡PCB部分,鐳風(fēng)在PCB上使用了鍍銀工藝,使ESR和發(fā)熱量比普通產(chǎn)品更低。從上面圖中大家可能會(huì)注意到,PCB前部有一個(gè)類似閃電的銀白色金屬線,這其實(shí)是鐳風(fēng)專門(mén)設(shè)計(jì)的“畫(huà)質(zhì)分割線”,特別在輸出模塊增加一條電磁屏蔽層,以減少不同模塊電路間的干擾?!爱?huà)質(zhì)分割線”旁邊可以看到大量TDK X7R MLCC(多層陶瓷電容),這種元件的好處在于,顯卡長(zhǎng)時(shí)間工作中不會(huì)因?yàn)闇囟壬叨斐奢敵鲂盘?hào)漂移,保證輸出信號(hào)穩(wěn)定。

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    密集的貼片元件體現(xiàn)出鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版采用了超出公版規(guī)格的用料,在供電部分這款產(chǎn)品搭載了5相核心供電和1相顯存供電,每相供電配備四顆SO-8封裝的低發(fā)熱Mos管,除顯卡后部的5顆固態(tài)電容外所有元件都采用貼片元件,這里可以看到6顆R30 SMT貼片式電感,由于鐳風(fēng)在PCB上直接鏤空,這幾顆電感都采用了下沉式設(shè)計(jì),優(yōu)良的焊接工藝保證了這種條件下的元件焊接牢固程度,透過(guò)同樣鏤空的背板可以看到其中三顆。

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    而鏤空PCB加搭配下沉式設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于,可以保證電感高度與PCB上諸如GPU核心、顯存顆粒等其他元件高度大致相當(dāng),除了顯卡尾部?jī)商庉^高的散熱器海綿支撐點(diǎn)和5顆固態(tài)電容外,整個(gè)顯卡中前部元件高度都低于顯示核心部分,更方便安裝各類全覆式散熱器,尤其方便了極限超頻玩家安裝用于液氮制冷的鋼炮。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)   超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    顯示核心為一顆HD6850核心,顯存部分為1GB現(xiàn)代0.4納秒GDDR5顯存,雙BIOS設(shè)計(jì)為用戶提供了兩種設(shè)定,通過(guò)輸出接口面板上的黑色一鍵超頻按鈕控制,兩種頻率分別為775/4000MHz和900/4200MHz,在提升頻率的同時(shí)還會(huì)增加160個(gè)流處理器,成為一塊標(biāo)準(zhǔn)頻率的HD6870。

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    考慮到超頻玩家的使用需求,顯卡設(shè)置了電壓監(jiān)測(cè)點(diǎn)和過(guò)電流保護(hù)上限跳線開(kāi)關(guān),前者位于顯卡后部?jī)蓚€(gè)6Pin輔助供電接口上方,后者則被保護(hù)在顯卡工作站把手下。每個(gè)電壓測(cè)量點(diǎn)上方都有文字說(shuō)明,而電壓測(cè)量點(diǎn)跳線調(diào)整為1、2位置時(shí)IC工作頻率為275KHz,OCP為150A,其他狀態(tài)時(shí)IC工作頻率為275KHz,OCP為200A。

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    上圖中為顯卡后部的雙6Pin輔助供電接口和PMW溫控風(fēng)扇供電口,散熱器鰭片一直覆蓋到輔助供電口上方。

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    散熱器部分采用純銅底座,三根6毫米口徑熱管被底座和散熱器主題以焊接的方式壓實(shí)在中間按,熱管從底座部分延伸出來(lái)后分別向兩側(cè)彎折,采用穿鰭片技術(shù)與鰭片部分結(jié)合,結(jié)合方式使用了焊接工藝,為保證超過(guò)35片鋁合金鰭片強(qiáng)度,鰭片部分多處應(yīng)用扣Fin技術(shù),再加上11厘米口徑大風(fēng)車(chē)和陽(yáng)極處理后的磨砂面鋁合金導(dǎo)流罩,可以說(shuō)這款散熱器做工十分精良。

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    顯卡背板部分使用厚度為1.5毫米的鋼板經(jīng)沖壓形成一體化結(jié)構(gòu),表面使用特殊工藝處理后呈現(xiàn)為黑色效果,固定于PCB上,起到保護(hù)作用,附加的工作站把手則有利于吸引眼球,但機(jī)箱空間不夠大的話最好將它卸下來(lái)。

    通過(guò)顯卡背板上的一鍵超頻按鈕,用戶可以切換兩種設(shè)定,按下?tīng)顟B(tài)時(shí)顯卡頻率為775/4000NHz,彈起時(shí)不僅會(huì)自動(dòng)將頻率設(shè)定為900/4200MHz,還會(huì)打開(kāi)顯示核心中被屏蔽的流處理器,從HD6850的960個(gè)流處理器增加到HD6870才有的1120個(gè)流處理器,只需輕輕一按就完成了變身過(guò)程,誰(shuí)不想讓自己的系統(tǒng)更快一些呢?使用時(shí)讓按鈕保持在彈起狀態(tài)吧!

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    背板接口不僅保持了標(biāo)準(zhǔn)的DP、HDMI、雙DVI接口配備,左上角還提供一個(gè)黑色的一鍵超頻開(kāi)關(guān)。

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一鍵超頻開(kāi)關(guān)按下?tīng)顟B(tài)時(shí)是一款標(biāo)準(zhǔn)頻率的HD6850顯卡。

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一鍵超頻開(kāi)關(guān)彈起時(shí)是則變身為HD6870。

    從截圖中可見(jiàn),變身為HD6870后,變化的不只是頻率和流處理器數(shù)量,同時(shí)改變的還有像素填充率、紋理填充率和顯存帶寬,正是這些改變形成了顯卡性能提升,具體提升幅度我們將在后面的測(cè)試中進(jìn)行驗(yàn)證。

    有了超越公版的硬件配備和眾多針對(duì)DIY玩家的設(shè)計(jì),鐳風(fēng)還為這款產(chǎn)品配備了一款被稱為VCC(Vision Control Center)視覺(jué)控制中心的軟件,它具有畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)、智能超頻、核心溫度和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速監(jiān)控、自定義工作模式等眾多功能,界面簡(jiǎn)潔,無(wú)論初級(jí)玩家還是超頻玩家都能輕松上手。

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畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)

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自定義超頻

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智能超頻

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使用鐳風(fēng)VCC軟件進(jìn)行超頻

    當(dāng)然,普通玩家最關(guān)心的還是超頻,使用這款軟件用戶可以通過(guò)智能方式或手動(dòng)方式對(duì)顯卡核心電壓、核心頻率、顯存頻率進(jìn)行調(diào)整,但頻率調(diào)整限度依然受驅(qū)動(dòng)程序限制。

    為了保證不讓任何一款配件成為瓶頸,保證測(cè)試出的數(shù)據(jù)較為真實(shí)。測(cè)試平臺(tái)選擇了高端Intel 酷睿 i7 875處理器,搭配微星的P55主板。內(nèi)存部分選擇了盛名在外海盜船DDR3 1600雙通道內(nèi)存以及主流的1TB硬盤(pán),整套配置既高端,兼容性也很高。

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    測(cè)試方法:基準(zhǔn)測(cè)試跑分著名的DX10測(cè)試軟件3DMark Vantage。因?yàn)镠D6850是DX11顯卡,在游戲方面主要測(cè)試2款DX11游戲、一款DX10.1、一款DX10游戲和一款DX9游戲,測(cè)試結(jié)果與公版HD6850、公版HD6870進(jìn)行對(duì)比。最后測(cè)試待機(jī)溫度和滿載溫度以及超頻能力。

    軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。

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    畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門(mén)級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme(旗艦級(jí))進(jìn)行測(cè)試。

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    3DMark Vantage是DX10性能測(cè)試的權(quán)威。為我們的測(cè)試中,為保障成績(jī)準(zhǔn)確可靠,最終成績(jī)中只統(tǒng)計(jì)GPU單項(xiàng)得分,從最終成績(jī)可以看到,開(kāi)啟一鍵超頻前成績(jī)還不到6000分,默認(rèn)頻率與公版產(chǎn)品相同,性能只能說(shuō)中規(guī)中矩。而在帶起一鍵超頻后,鐳風(fēng)HD6850顯卡變身為一款公版頻率的HD6870顯卡,由于用料更加精良,電氣性能更好,所取得成績(jī)比公版HD6870還要高些,充分體現(xiàn)了其優(yōu)秀的綜合素質(zhì)。

    接下來(lái)就是測(cè)試的重頭戲,DX11性能比拼。時(shí)至今日,依然沒(méi)有任何一個(gè)測(cè)試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來(lái)的不僅僅是驚艷的畫(huà)面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的分值。

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● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    在《3Dmark11》中我們同樣只記錄GPU成績(jī),鐳風(fēng)HD6850 Xstorm顯卡開(kāi)啟一鍵超頻后同樣有大幅度提升,與公版HD6870所取得成績(jī)相差非常微小,作為HD6850產(chǎn)品線中的一員,這款顯卡發(fā)揮出了更強(qiáng)悍的性能。

    軟件介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來(lái)在新版3DMark11面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

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    畫(huà)面設(shè)置:2.1版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,為了更好的測(cè)試不同Tessellation設(shè)置下的性能差異,我們選擇了4AA+16AF,Tessellation normal和Extreme兩種模式。

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    《Heaven 2.1》的測(cè)試過(guò)程比較漫長(zhǎng),總共有多達(dá)26個(gè)場(chǎng)景(視角),測(cè)試結(jié)果比較穩(wěn)定,誤差不會(huì)超過(guò)1幀。這款測(cè)試軟件更加偏重于Tessellation應(yīng)用,我們?cè)跍y(cè)試中對(duì)不同頻率的鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡分別進(jìn)行Tessellation Normal和Extreme兩個(gè)級(jí)別的測(cè)試,測(cè)試成績(jī)與之前兩項(xiàng)測(cè)試基本相同,開(kāi)核后的鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡取得了最高分?jǐn)?shù)。

    游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

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    畫(huà)面設(shè)置:前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過(guò)癮。

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    這款最新的DX11游戲畫(huà)面非常優(yōu)秀,同時(shí)對(duì)顯卡要求還真是不低。開(kāi)啟所有特效+4XAA之后,所有顯卡都只有20多幀速率。雖然頻率設(shè)定基本相同,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡卻能夠取得更好成績(jī),雖然平均幀速只領(lǐng)先1幀。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

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    畫(huà)面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為一款大量應(yīng)用DX11特效的DX11游戲,這款游戲的成績(jī)具有一定參考意義,開(kāi)啟AA+AF對(duì)游戲幀數(shù)影響很大,所以在最高特效中AVP對(duì)顯卡的要求也非??量蹋椭摹禖rysis》不相上下,無(wú)需多言,這項(xiàng)測(cè)試中鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡依然領(lǐng)先。

     游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買(mǎi)之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

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    和孤島危機(jī)相比,支持DX10.1的孤島驚魂對(duì)顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,GTX460相對(duì)A卡優(yōu)勢(shì)明顯。當(dāng)然,從實(shí)用的角度考慮,上面除了Crysis之外,其他游戲成績(jī)高低意義并不是很大,流暢運(yùn)行就足夠了。

    Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開(kāi)啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開(kāi)流暢運(yùn)行。

    測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,測(cè)試了1920X1080 4AA模式。這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    孤島危機(jī)對(duì)顯卡核心和顯存都提出了很高的要求,但是隨著顯卡性能的不斷進(jìn)步,這款號(hào)稱顯卡危機(jī)的游戲也逐漸變得馴服,在最高特效下,參與測(cè)試的中鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版和公版產(chǎn)品都能達(dá)到每秒30幀左右,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版與公版HD6870性能相當(dāng)。

      游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)。可于游戲中感受不一樣的團(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測(cè)試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測(cè)試1920 4AA16AF模式。

1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過(guò)濾16x。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    測(cè)試中,開(kāi)核后的鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡體現(xiàn)出的性能與公版AMD HD6870完全相同,比開(kāi)核之前的幀速提升5幀每秒,完全可以當(dāng)作一款HD6870來(lái)用。

    作為一款專門(mén)為DIY玩家打造的顯卡產(chǎn)品,除了要擁有強(qiáng)悍性能以外,像溫度、功耗、噪音這樣的外部性能也十分重要,在這個(gè)環(huán)節(jié)我們就針對(duì)鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡的溫度和功耗作出測(cè)試,測(cè)試主要采用《Furmark》軟件和功耗計(jì)采集數(shù)據(jù),其中功耗指的除顯示器功耗外的整個(gè)平臺(tái)功耗。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

標(biāo)準(zhǔn)頻率下溫度測(cè)試成績(jī)。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

開(kāi)核后顯卡工作溫度測(cè)試

    從上面的測(cè)試成績(jī)截圖中看,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡溫度控制相當(dāng)不錯(cuò),最高溫度也控制在80攝氏度以下,同時(shí)需要注意的是,由于配備了口徑更大的散熱風(fēng)扇,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡無(wú)論在待機(jī)狀態(tài)還是在滿載條件下,都能將噪音控制在較低水平,尤其是待機(jī)狀態(tài)下,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速會(huì)降到較低水平,幾乎聽(tīng)不到風(fēng)扇發(fā)出的任何聲音。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    而在功耗方面,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡與近期測(cè)試的其他產(chǎn)品相比顯得中規(guī)中矩,而開(kāi)啟一鍵超頻后,系統(tǒng)功耗略有提升,但提升幅度也不是很大,能夠?qū)⑵脚_(tái)總功耗控制在290W以下,基本和公版頻率的HD6870同一水平。

    我們將超頻測(cè)試放在了最后,如大家所見(jiàn),鐳風(fēng)HD6850 Xstorm版顯卡在開(kāi)核前的核心/顯存頻率為775/4000MHz,這時(shí)取得的3DMark 11 Extreme等級(jí)測(cè)試成績(jī)?yōu)?121,和市售其他產(chǎn)品相比沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),但這款帶有Xstorm后綴的鐳風(fēng)HD6850顯卡最出彩的地方并不是其標(biāo)準(zhǔn)頻率下的基準(zhǔn)性能,而是其豐富的個(gè)性化設(shè)計(jì)和強(qiáng)悍超頻能力。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

開(kāi)核前測(cè)試成績(jī)

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    在開(kāi)啟一鍵超頻功能之前,驅(qū)動(dòng)程序?qū)㈩l率調(diào)節(jié)上限設(shè)定為1200/6000MHz,玩家想要的頻率基本都可以在這個(gè)范圍內(nèi)取得,我們經(jīng)過(guò)測(cè)試,在不加電壓的情況下最高穩(wěn)定頻率為1035/5060MHz,下面是測(cè)試成績(jī)。

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開(kāi)核前超頻成績(jī)

    開(kāi)啟一鍵開(kāi)核后,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm顯卡就變成了一塊公版頻率HD6870,這時(shí)驅(qū)動(dòng)程序?qū)︼@卡頻率調(diào)節(jié)的上限變?yōu)?000/5000MHz,我們使用鐳風(fēng)VCC軟件直接將顯卡頻率調(diào)節(jié)至上限,取得了以下成績(jī)。

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    可以看到開(kāi)核心后雖然超頻幅度沒(méi)有開(kāi)核前高,但多出來(lái)的160個(gè)流處理器起到了關(guān)鍵作用,所取得成績(jī)有了再次提升,一鍵超頻(開(kāi)核)加鐳風(fēng)VCC超頻軟件的組合比較實(shí)用,可以簡(jiǎn)單完成超頻工作,從而獲得一部分“免費(fèi)”性能。

●測(cè)試總結(jié)

    在前面的測(cè)試中,我們分別對(duì)使用一鍵超頻按鍵前后的鐳風(fēng)HD6850 Xstorm顯卡進(jìn)行了測(cè)試,并將最終成績(jī)與公版產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比,從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,一鍵超頻按鍵和雙BIOS設(shè)計(jì)起到了至關(guān)重要的作用,啟用一鍵超頻后,鐳風(fēng)HD6850 Xstorm瞬間變身為一塊HD6870顯卡,在此基礎(chǔ)上還能使用鐳風(fēng)VCC軟件繼續(xù)進(jìn)行超頻,所取得的成績(jī)較啟用一鍵超頻前提升37%。

    同時(shí),由于鐳風(fēng)HD6850 Xstorm在散熱方面進(jìn)行了增強(qiáng),顯卡工作中的外部性能表現(xiàn)也比較優(yōu)秀,綜合性能優(yōu)良,結(jié)合鐳風(fēng)在這塊顯卡上應(yīng)用的一系列個(gè)性化設(shè)計(jì)和比較公道的定價(jià),十分適合廣大DIY玩家選購(gòu)。■<

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