純白甜點(diǎn)來襲,iGame GeForce RTX 3060 12G評測
NVIDIA GeForce RTX 3060性能測試目前已經(jīng)正式解禁,針對喜愛白色顯卡的用戶,這次七彩虹還帶來了一款純白色的限定產(chǎn)品——iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,蒸汽波風(fēng)格配合純白配色,非常適合追求潮流的年輕時(shí)尚群體,也讓那些對白色有偏執(zhí)的用戶,有了更多的選擇余地,下面我們通過實(shí)測看看它的表現(xiàn)如何。
一、外觀
相比市面上常見的黑灰色顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G白色的設(shè)計(jì)無疑能讓其在眾多GeForce RTX 3060中脫穎而出,純白的外觀搭配蒸汽波粉藍(lán)亮片,非常個(gè)性時(shí)尚,
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 的背面同樣是一塊白色的金屬背板,黃白撞色充滿時(shí)尚氣息,輔助散熱的同時(shí)也能增強(qiáng) PCB 板強(qiáng)度,保護(hù) PCB 板不會因?yàn)橥饬澱邸?/p>
散熱方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了 2 個(gè) 90 毫米和 1 個(gè) 80 毫米捕風(fēng)手風(fēng)扇。iGame 全新的 13 翼扇葉,可以實(shí)現(xiàn)更大風(fēng)壓和更大的進(jìn)風(fēng)量,以達(dá)到更快散熱的效果。同時(shí)它支持風(fēng)扇智能啟停技術(shù),低載零噪音設(shè)計(jì),延長風(fēng)扇壽命。
顯卡側(cè)面使用白色越肩設(shè)計(jì),黃色裝飾條一直延伸至此,同時(shí)還擁有一塊RGB燈光效果區(qū)域,點(diǎn)亮后十分好看。供電部分,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了8+8pin的外接供電設(shè)計(jì)。
接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 配備了 3 個(gè) DP 1.4 接口和 1 個(gè) HDMI 2.1 接口,以及一個(gè)一鍵超頻按鈕。
此外,玩家還可以到七彩虹官網(wǎng)下載iGame Center軟件,對顯卡進(jìn)行實(shí)時(shí)狀態(tài)監(jiān)測、燈光調(diào)節(jié)、風(fēng)扇調(diào)節(jié)以及超頻等。
二、GeForce RTX 3060顯卡
據(jù)NVIDIA官方介紹,GeForce RTX 3060顯卡使用的NVIDIA Ampere架構(gòu)擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關(guān)的計(jì)算時(shí),是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相比較于圖靈架構(gòu)提升接近1.9倍,可以說此代架構(gòu)進(jìn)步非常明顯。
SM是GPU的構(gòu)件,它由不同核心、單元以及內(nèi)存構(gòu)成。NVIDIA Ampere架構(gòu)SM的一大變化是FP32操作的吞吐量變?yōu)閮杀?。為?shí)現(xiàn)這一目標(biāo),新數(shù)據(jù)路徑設(shè)計(jì)是每個(gè)Ampere SM分區(qū)每時(shí)鐘能夠執(zhí)行32個(gè)FP32操作,所有四個(gè)SM分區(qū)組合在一起,每個(gè)時(shí)鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
NVIDIA Ampere架構(gòu)的第二代RT Core的性能提升一倍,帶來2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同時(shí)支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達(dá)到全新高度。換而言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!NVIDIA Ampere架構(gòu)的RT Core將光線交匯處理速度提高一倍,同時(shí)支持光線追蹤與著色。
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦。Tensor Core可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
利用DLSS提高幀率
深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS),利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提取渲染場景的多維特征,智能地結(jié)合多幀中的細(xì)節(jié)來構(gòu)建高質(zhì)量的最終圖像,該圖像畫質(zhì)與原始分辨率相當(dāng),但性能更高。從本質(zhì)上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快游戲速度,同時(shí)帶來高畫質(zhì)圖像,甚至更細(xì)致的圖像。借助第三代Tensor Core,NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU的DLSS性能得到進(jìn)一步增強(qiáng)。
NVIDIA Broadcast——AI驅(qū)動(dòng)的聲畫處理技術(shù)
NVIDIA GeForce RTX 30系列擁有先進(jìn)的GPU硬件編碼器NVIDIA Encoder,支持高質(zhì)量直播,并達(dá)到最高FPS。通過在GeForce RTX GPU上加速AI驅(qū)動(dòng)的Tensor Core,它可以實(shí)現(xiàn)噪音消除、虛擬背景和自動(dòng)取景等,AI網(wǎng)絡(luò)還能夠保證高質(zhì)量的實(shí)時(shí)運(yùn)行,將直播和視頻聊天提升到新水平。
RTX 3060擁有3584個(gè)CUDA Cores,約是RTX 2060的1.8倍。它擁有12.7 TFLOPs的著色器性能,以及專用的RT Core(性能相當(dāng)于24.9 TFLOPs),開啟光線追蹤,總性能達(dá)37.6 TFLOPs。在各種光線追蹤和光柵化的DirectX和Vulkan游戲中,GeForce RTX 3060比GeForce RTX 2060快30%,與RTX 2070的性能大致相同。
三、理論性能測試
接下來就是上機(jī)實(shí)測了,在這一環(huán)節(jié)我們使用超頻到全核5.0GHz的i9-10850K處理器搭配頻率為3800MHz的雙通道內(nèi)存來確保顯卡性能的完全釋放。
根據(jù)GPU-Z顯示的信息,七彩虹 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了包含3584個(gè)CUDA Cores的GA106核心,Boost頻率可達(dá)到1822MHz,略高于公版;配備192bit位寬的12GB GDDR6顯存,顯存頻率為1875MHz;顯卡的默認(rèn)TGP為170W。
使用3DMark進(jìn)行各項(xiàng)測試的顯卡得分統(tǒng)計(jì)如下,經(jīng)過查閱對比以往的測試成績發(fā)現(xiàn),RTX 3060的各項(xiàng)性能確實(shí)與RTX 2070基本一致,甚至在DX12和光追性能上還有微弱優(yōu)勢。
四、游戲測試
傳統(tǒng)光柵化游戲測試
可以看到,在性能要求較高的電競游戲《絕地求生:大逃殺》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以穩(wěn)定1080P最高畫質(zhì)144Hz以上,2K分辨率也可以調(diào)整到中畫質(zhì)或“三極致”來實(shí)現(xiàn)電競幀率,哪怕4K分辨率下同樣能穩(wěn)定60幀運(yùn)行。
而在《刺客信條:英靈殿》這個(gè)性能優(yōu)化較差的3A大作里,RTX 3060就只能在1080P流暢運(yùn)行全高畫質(zhì)了,玩2K分辨率就需要適當(dāng)降低畫質(zhì)。
光追游戲測試
在較早推出的光追游戲《古墓麗影:暗影》中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G在默認(rèn)的非光追最高畫質(zhì)下,無論1080P還是2K都能非常流暢的運(yùn)行;開啟光追后,1080P仍然保持流暢,而2K分辨率則建議通過開啟DLSS來獲得更加穩(wěn)定的幀數(shù)。
《Control》這款游戲有著極其豐富的光追特效,在關(guān)閉DLSS的情況下,RTX 3060最多只能保證1080P光柵化高特效的流暢運(yùn)行;而在開啟DLSS(1080P基準(zhǔn))后,它甚至能夠暢玩2K的光追最高畫質(zhì),畫面體驗(yàn)足足躍升了兩個(gè)臺階。
在《看門狗:軍團(tuán)》中,RTX 3060面對傳統(tǒng)光柵化渲染最高畫質(zhì)無論1080P還是2K都毫無壓力;而在開啟光追特效為高,游戲畫面有了質(zhì)的變化,但同時(shí)也帶來了不小的性能損失,再打開DLSS-平衡模式之后稍微流暢了一些,但似乎提升并沒有之前兩款游戲中那么顯著,猜測有可能是目前的驅(qū)動(dòng)版本還有待優(yōu)化。
最后是高人氣大作《賽博朋克2077》,在未開啟DLSS時(shí),RTX 3060剛好可以滿足1080P-超級畫質(zhì)的流暢運(yùn)行,無論調(diào)高分辨率或開啟光追都會造成嚴(yán)重的畫面卡頓;而在開啟DLSS后,性能幾乎有了翻倍的提升,讓這張顯卡可以暢玩1080P光追畫質(zhì)和2K非光追最高畫質(zhì)。
光線追蹤到底能為畫質(zhì)帶來多大的提升呢?以《賽博朋克》這款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)大作為例,它支持多種光線追蹤效果,包括透明和不透明反射、太陽陰影、漫射照明和環(huán)境光遮蔽。我們從下面這組圖可以看到,相比起傳統(tǒng)光柵化渲染的光線效果,開啟光追后水面的反射效果更加精細(xì),在燈光照射處更加明亮通透,遠(yuǎn)離燈光處的畫面則更加黯淡,整個(gè)游戲畫面都更加逼真寫實(shí)。
而震撼的光追效果對硬件的要求也是極為苛刻的,這個(gè)是后DLSS技術(shù)就成了保障畫面流暢的利器。從下面的對比可以看到,在《賽博朋克2077》的1080P光追-超級畫質(zhì)下,觀察左上角幀率,原生分辨率只能運(yùn)行在30幀左右;但得益于第三代Tensor Core的加持,在開啟DLSS-平衡后,同一場景的幀率暴漲至60幀, 達(dá)到了近乎翻倍的性能提升,同時(shí)畫質(zhì)也并沒有受到太大的影響,無論近處車身紋理,還是遠(yuǎn)處的燈箱字體依舊清晰可見。
五、滿載壓力測試
室溫24°C,使用開放平臺對iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G進(jìn)行15分鐘的3DMark-TSE壓力測試。最終可以看到,它的頻率一直穩(wěn)定在1.9GHz上下,功耗跑滿170W,此時(shí)核心溫度約59.3°C,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速維持在1600轉(zhuǎn),散熱和噪音表現(xiàn)良好。
六、總結(jié)
測試下來,NVIDIA GeForce RTX 3060在性能上確實(shí)有了不小的提升,在1080P下可以通吃目前絕大部分的光追游戲了,甚至部分優(yōu)化較好的游戲還可以嘗試開到2K分辨率,其它主流的電競游戲自然更是不在話下,結(jié)合器2500元左右的起售價(jià),作為GTX 1060釘子戶的升級首選可以說再合適不過。而在首批發(fā)售的RTX 3060中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G算是外觀相當(dāng)獨(dú)特的一款,純白的底色搭配蒸汽波風(fēng)格亮片,非常適合追求個(gè)性的玩家。
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