同價位最強(qiáng)游戲體驗?iQOO Neo5獨顯芯片實測
最近剛發(fā)布的iQOO Neo5,在性能、屏幕、快充、拍照全面升級的同時,價格還比上一代同內(nèi)存規(guī)格直降了500元,讓不少網(wǎng)友們都直呼真香。
而除了驍龍870外,最引人注目的應(yīng)該就是它首發(fā)的“游戲補(bǔ)幀”功能了。該功能號稱通過“獨立顯示芯片”的處理,可以讓玩家體驗到120幀的《和平精英》《原神》《崩壞3》等游戲,這可在目前同價位其它手機(jī)上幾乎都做不到,讓人非常好奇一試。
經(jīng)過查詢資料得知,iQOO Neo5上搭載的“獨顯芯片”為Pixelworks X5 Pro處理器。官方介紹,iQOO 和Pixelworks進(jìn)行了密切的合作,由Pixelworks X5 Pro處理器賦能的iQOO Neo5實現(xiàn)了許多差異化的功能:
·MotionEngine技術(shù) –獲得專利的運(yùn)動估計與運(yùn)動補(bǔ)償(MEMC)功能優(yōu)化了游戲內(nèi)容,可以渲染每秒120幀的畫面顯示;從而消除意外抖動和模糊,以保持預(yù)期的運(yùn)動呈現(xiàn)。
·絕對色彩準(zhǔn)確性 – 每部iQOO Neo5手機(jī)均已通過Pixelworks專利高效校準(zhǔn)軟件進(jìn)行了出廠調(diào)試,并在顯示處理器上運(yùn)行Pixelworks色彩管理軟件,以確保在標(biāo)準(zhǔn)、廣泛和自定義色域上實現(xiàn)出色的色彩再現(xiàn)。
·全時 HDR模式 – 使用實時SDR到HDR的轉(zhuǎn)換,可為絕大多數(shù)SDR(標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍)格式的游戲內(nèi)容顯示更多細(xì)節(jié)和色階,并帶來全時身臨其境的體驗。
具體表現(xiàn)如何,下面測試見分曉。環(huán)境:室溫25°C,背光無風(fēng),手機(jī)開啟Monster性能模式,亮度固定50%,關(guān)閉游戲魔盒幀率優(yōu)先功能(智能分辨率)。
《崩壞3》
(測試選取負(fù)載較高的19-14關(guān)卡,特效全開,開啟戰(zhàn)斗場景90幀模式,再分別測試原生90幀、補(bǔ)幀90幀、補(bǔ)幀120幀,穩(wěn)幀這四種模式。)
在原生90幀畫質(zhì)下,iQOO Neo5平均幀率66.7幀,很少出現(xiàn)低于60幀卡頓的情況,但不得不說崩壞3對性能的要求確實苛刻,以傳統(tǒng)性能全程跑滿90幀是幾乎不可能的;
開啟90幀補(bǔ)幀模式,游戲會以原生45幀的狀態(tài)運(yùn)行,MEMC芯片通過插幀的方式提供90幀的畫面,畫面流暢度甚至比開原生90幀但跑不滿的情況下要更好。
開啟120幀補(bǔ)幀模式,游戲會以原生60幀運(yùn)行,再通過MEMC芯片補(bǔ)到120幀,這時候畫面不但更加絲滑流暢,而且操作也基本感受不到延遲,筆者還是第一次體驗到120幀的崩壞3,效果令人驚喜。
穩(wěn)幀功能則是以原生30幀,再向屏幕輸出60幀,在高幀率游戲場景下,不僅能讓游戲的高幀率保持得更持久、更穩(wěn)定,也能大幅降低游戲功耗。
從下面這組對比動圖就能體現(xiàn)iQOO Neo5提升幀率功能的優(yōu)勢。在慢動作下,跑動上樓梯時,原生90幀畫面卡頓和抖動會更明顯一些。而開啟提升幀率到120幀功能后,上樓梯畫面要更流暢、平滑一些,減少了卡頓的感覺。體現(xiàn)在日常游戲中,就是游戲畫面更加流暢。
再來看功耗和溫度方面,游戲幀率倍增后,相對游戲原生幀率,多數(shù)場景下功耗方面也會有所降低。例如,在玩《崩壞3》90幀時,手機(jī)的平均溫度降低11%,功耗降低25%,以獲得使更久、更穩(wěn)定游戲高幀率體驗,整個游戲過程幾乎始終能夠保持在90幀上下。
《原神》
?。y試開啟預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)和60幀模式,選取璃月港夜晚場景不斷跑圖。)
從下面的測試結(jié)果可以看到,在原生60幀模式下,iQOO Neo5平均幀率50.3幀,算不上特別卡但也不是很流暢,無法把高刷屏的優(yōu)勢發(fā)揮出來;
開啟120幀補(bǔ)幀后,一開始畫面瞬間變得絲滑,讓人難以置信自己是在手機(jī)上玩極限畫質(zhì)的原神。
開啟90幀補(bǔ)幀,這時同樣會將原生幀率限制到45幀,游戲中途發(fā)熱降頻的情況也不再出現(xiàn)。
也可以看出這顆MEMC芯片在提升流暢度的同時,并沒有帶來太多額外的功耗,反而是能替處理器分?jǐn)傄恍毫?。三次測試的機(jī)身最高溫度都在46°左右,在同級中發(fā)熱控制良好。
《和平精英》
《和平精英》雖然對手機(jī)性能的要求并不高,但由于游戲官方認(rèn)為120幀模式會影響開槍速度而限制在了最高90幀,但iQOO Neo5正好可以通過補(bǔ)幀技術(shù)突破這一限制。開啟HDR+60幀畫質(zhì),以及120幀補(bǔ)幀模式,此時無論快速轉(zhuǎn)身,還是開車的場景,畫面都無比的順滑,實現(xiàn)了近乎完美的最高畫質(zhì)+120幀體驗。
在獲得全程120幀畫面體驗的同時,整機(jī)的功耗依舊不高,僅為4.2W左右,溫度40.7°C。
《使命召喚手游》
這款游戲絕大多數(shù)機(jī)型最高都只支持到60幀,開啟最高畫質(zhì)的進(jìn)行使命戰(zhàn)場模式,全程60幀穩(wěn)定運(yùn)行,開啟補(bǔ)幀后同樣能夠帶來目前獨一無二的120幀順暢體驗,整局平均功耗約5W,機(jī)身溫度41.3°C。
通過上述測試,可以針對這顆MEMC芯片的游戲補(bǔ)幀功能得出以下結(jié)論:
“提升幀率”在游戲原生幀率足夠且穩(wěn)定的情況下,能夠突破游戲本身的幀率限制,帶來更加絲滑的高幀率體驗;
“穩(wěn)定幀率”在保證畫面穩(wěn)定高幀的同時,還能大幅度降低功耗,大大減輕游戲發(fā)熱和耗電問題;
總的來說,pixelworks X5 Pro這顆獨顯芯片確實讓iQOO Neo5獲得了同級別最具差異化的游戲體驗,盡管目前它適配的游戲種類相對有限,但它已然讓不少曾經(jīng)無法實現(xiàn)高幀率的游戲有了令人難以置信的順暢觀感,同時還不會顯著增加功耗。
隨著現(xiàn)在處理器工藝制程進(jìn)步的放緩,傳統(tǒng)性能的提升必然伴隨更高的功耗,游戲的畫質(zhì)、幀率與功耗之間或許是時候需要一個第三者來平衡了,因此筆者個人也相當(dāng)看好這一技術(shù)未來在全民高刷時代的表現(xiàn)。
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