iGame GeForce RTX 30系列顯卡搭起真實(shí)光影之路
提及到恐怖風(fēng)格游戲,許多耳熟能詳?shù)目植来笞鲿?huì)從玩家的腦海當(dāng)中閃過,《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《逃生》等系列都是經(jīng)典代表。而在2019年8月所發(fā)售的《控制(Control)》則在動(dòng)作冒險(xiǎn)的基礎(chǔ)上融入了恐怖、怪誕的元素,其場(chǎng)景氛圍所營(yíng)造的恐怖感不同于傳統(tǒng)“Jump scare”,讓這款作品的風(fēng)格獨(dú)樹一幟。更為重要的是作為首款“完全發(fā)揮出NVIDIA光線追蹤技術(shù)”魅力的游戲,玩家們開始充分認(rèn)識(shí)到RTX光線追蹤技術(shù)對(duì)于場(chǎng)景氛圍的渲染和烘托是多么至關(guān)重要。
優(yōu)秀體驗(yàn)是不可逆的,在今年初由Bloober Teams開發(fā)的新游戲《靈媒》繼《控制》之后就將“探靈者”的身份帶給玩家,刺激的表里雙重世界引人入勝。兩個(gè)游戲十分讓人難忘的場(chǎng)景設(shè)計(jì)完美的展現(xiàn)出設(shè)計(jì)師驚人的想象力,在建筑中有許多能夠自由變換位置和形態(tài)的立方體場(chǎng)景,直觀的讓玩家體會(huì)到建筑的動(dòng)態(tài)魅力?!艾F(xiàn)代抽象”的建筑風(fēng)格令人記憶猶新,在游戲流程當(dāng)中甚至?xí)霈F(xiàn)《盜夢(mèng)空間》以及《奇異博士》那類萬花筒鏡的建筑形態(tài)變換,將游戲的藝術(shù)性提升了一個(gè)層次。
如此優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也自然少不了頂尖的技術(shù)支持,通過與NVIDIA深度合作,應(yīng)用了先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),使得游戲當(dāng)中的光影質(zhì)感達(dá)到了以假亂真的程度。將角色周圍的整個(gè)場(chǎng)景融合在一起,在游戲中廣泛應(yīng)用到環(huán)境光遮蔽這一圖像技術(shù),這是一種陰影技術(shù),它決定了落在場(chǎng)景中物體上的光線數(shù)量,有助于定位物體,讓場(chǎng)景更有深度。然而本作在有了RTX光線追蹤這項(xiàng)技術(shù)的加持下,使屏幕區(qū)域不至于過暗,以免造成物體模糊或外觀不自然,極大地提高了環(huán)境光遮蔽的效果。同時(shí)光線追蹤透明反射可以讓一個(gè)表面既能實(shí)時(shí)反映背后的場(chǎng)景,又能顯示正面情況,進(jìn)一步增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)性,提升整體沉浸感。
光線追蹤在圖形技術(shù)發(fā)展的歷程上具有前所未有的革新性,這項(xiàng)技術(shù)將引領(lǐng)行業(yè)走向未來,NVIDIA所推出的GeForce RTX 30系顯卡不局限于當(dāng)下,也是通往未來圖形技術(shù)的交通工具。
實(shí)時(shí)光線追蹤為NVIDIA所推出的一項(xiàng)具有革新意義的圖形技術(shù),利用先進(jìn)算法模擬真實(shí)光線的特點(diǎn),將極為逼真的光效展現(xiàn)在游戲當(dāng)中,還原“自然”的光影效果,帶來近乎真實(shí)的游戲場(chǎng)景,光線追蹤的最終目的是讓玩家在暢玩游戲的過程中擁有更優(yōu)的視覺體驗(yàn)。光線追蹤技術(shù)自誕生以來常應(yīng)用于電影特效中,隨著圖形處理器的發(fā)展,NVIDIA賦予了它光線追蹤的能力,超高品質(zhì)的光線追蹤在游戲上的應(yīng)用能夠給予玩家身臨其境的體驗(yàn)。
光線追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,等同于注入了新的生命力,煥發(fā)出無盡的光芒!也當(dāng)然光追給予游戲新的生命力的同時(shí)我們也需要一張能夠服務(wù)于未來的顯卡,《控制》作為一款優(yōu)秀的第三人稱射擊游戲,常作為檢驗(yàn)顯卡性能的測(cè)試游戲使用,測(cè)試顯卡的性能,幀數(shù)則是一項(xiàng)硬性指標(biāo)。
同時(shí)本作具備的DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,那么DLSS將會(huì)成為現(xiàn)在多數(shù)玩家暢玩光追游戲不可或缺的“黃金搭檔”。DLSS 2.0的速度可以達(dá)到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。并且DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對(duì)于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。進(jìn)而令新時(shí)代的光追游戲運(yùn)行更順暢,畫質(zhì)更精湛。
以iGame GeForce RTX 3080為例,該款旗艦顯卡展示出了它強(qiáng)大的實(shí)力,在2K分辨率極高畫質(zhì),光追最高的情況下,能夠達(dá)到125 幀,在4K分辨率下同時(shí)開啟RTX+DLSS的狀態(tài)下能夠達(dá)到73幀,足以流暢運(yùn)行《控制》,在光線追蹤的處理能力上可謂是得心應(yīng)手。
在武裝上了iGame Vulcan的機(jī)甲之后,GeForce RTX 3080以iGame GeForce RTX 3080 Vulcan的全新姿態(tài)整裝待發(fā)。
iGame GeForce RTX 3080 Vulcan則承載著人類通往未來的勇氣來到了玩家的面前,作為通往未來的戰(zhàn)車,它擁有著極度鮮明的工業(yè)設(shè)計(jì)風(fēng)格,其鋒利突出的“形體”僅憑一眼就能夠識(shí)別而出,并且擁有極強(qiáng)的辨識(shí)度,多個(gè)凌厲的三角線條所形成的“干凈”、“利落”的視覺傳達(dá)使得人們對(duì)科技的敬畏感油然而生,紫藍(lán)色的霓虹高光線條更是產(chǎn)品的點(diǎn)睛之筆。如此優(yōu)秀的產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)配合iGame更大更強(qiáng)的新LCD側(cè)顯示屏使得本款產(chǎn)品在冷酷的外表之下帶有幾分靈動(dòng)之氣,該側(cè)屏可根據(jù)用戶使用的環(huán)境進(jìn)行翻轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),并且能夠自由定制顯示內(nèi)容,使顯卡更具個(gè)性!
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