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翻轉屏個性新旗艦顯卡,iGame RTX 3080 Ti火神評測

  6月2日,NVIDIA全新顯卡GeForce RTX 3080 Ti正式發(fā)布,以旗艦卡的身份補位RTX 3080和RTX 3090兩張顯卡。而以獨創(chuàng)的翻轉顯示屏設計,備受玩家關注的旗艦非公iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC(火神)也迅速更新上市,讓我們一起看看新卡的實力如何。

1. GeForce RTX 3080 Ti

  據(jù)英偉達官方介紹,RTX 3080 Ti在傳統(tǒng)光柵化方面比GTX 1080 Ti快2倍,而在3D渲染方面比GTX 1080 Ti快5倍。在各種光線追蹤和光柵化的DirectX和Vulkan游戲中,GeForce RTX 3080 Ti的4K性能比GeForce RTX 2080 Ti高出1.5倍。

  第二代RT核心與第一代RT核心相比,擁有2倍的處理能力,并且支持并發(fā)式光線追蹤處理和著色,將光追性能提升到一個新的水平。

  第三代Tensor核心支持稀疏架構和如DLSS這樣更先進的AI算法,可以為游戲提供巨大的性能提升,并支持更多的AI 功能。

  并且它采用了目前速度最快的GDDR6X顯存,容量高達12GB,為創(chuàng)作者提供了更快的渲染和更多的AI性能。支持稀疏架構和DLSS等更先進的AI算法,可以為游戲提供巨大的性能提升,并支持更多的AI功能。

  GeForce RTX 30系列顯卡還支持NVIDIA Reflex低延遲技術,搭配NVIDIA G-SYNC顯示器,可提供更低延遲和更出色的響應速度,幫助玩家更快地捕獲目標,更迅速地作出反應并提高瞄準精度。

  NVIDIA Broadcast利用 AI 的強大功能將普通攝像頭和麥克風轉變?yōu)橹悄茉O備,實現(xiàn)噪音消除、虛擬背景、人像跟蹤,讓用戶可以輕松地將自己的房間升級為家庭直播工作室。

  從NVIDIA公布的規(guī)格來看,RTX 3080 Ti采用了GA102-225核心,無論CUDA核心及頻率,還是光追、Tensor單元的數(shù)量,甚至顯存的帶寬,都與RTX 3090極為接近,二者最大的區(qū)別還是在于RTX 3080 Ti相比RTX 3090在顯存容量上減半至12G。

2. 外觀

  iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的顯卡裝甲采用合金壓鑄設計類似于刀刃,磨砂黑色的金屬配合白色線條點綴,在RGB燈光帶的加持下,頗有賽博朋克的風格。棱角分明的外甲,簡化了凸顯了此前Vulcan系列主視覺中的三角形,多折面提升了光線經(jīng)過產(chǎn)品表面引發(fā)的明暗變化,強化了產(chǎn)品質(zhì)感。

  iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC采用全新自研13翼“捕風手”扇葉,將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風壓及進風量的進一步提升,同時支持智能起停技術。顯卡內(nèi)部采用一片真空壓縮的超扁平密閉腔體進行導熱,內(nèi)置冷凝液和熱絨粉,通過相變原理將熱源熱量快速傳導發(fā)散。

  顯卡頂部最為顯眼的是火神系列標志性的小屏幕,這塊屏幕為LCD面板,分辨率為480X128,與前代不同的是,這款屏幕本身改為了翻轉屏設計,可以實現(xiàn)90°的角度翻轉,這樣一個設計使得顯卡不論在機箱內(nèi)以何種角度安裝,都能讓顯示屏可以朝向方便觀看的角度。

  效果展示:

  這塊屏幕除了顯示基本的性能監(jiān)測信息外,還可以在iGame Center中上傳定制自己喜歡的文字、圖片或GIF,玩法豐富,玩家們可以盡情發(fā)揮創(chuàng)意。

  供電方面,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC使用的是8+8+8pin的供電接口,更有助于顯卡性能的釋放,不過對玩家的電源要求也更高。

  背板印有白色GEFORCE RTX字樣和iGame標志,突出Vulcan的“三角形”視覺符號的同時還支持RGB效果。背板為純金屬,表面做了細膩的磨砂處理,采用黑色與深灰色撞色設計,顯得質(zhì)感十足。

  效果演示:

  顯卡擋板部分做了鏤空設計,顯示輸出接口為三個DP 1.4a和一個HDMI 2.1,最上方的小按鈕是一鍵超頻按鈕,按下后會亮起藍色的指示燈。

  下方可以看見6根粗壯的鍍鎳熱管,PCB上還留有一個5V的ARGB同步接口,可以與其它品牌的主板進行燈光同步,并且提供一個USB Type-C接口用于傳輸圖片到小屏幕。

  顯卡內(nèi)置14+8+4共26相供電,采用了14層超量鍍銀PCB,遠超公版規(guī)格,加強了玩家在顯卡使用以及超頻過程中的穩(wěn)定性,進一步加強散熱、減少電損耗,工藝更環(huán)保,安全更耐久。

3.基準測試

  按下一鍵超頻按鈕后,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC的頻率從公版的1665MHz超頻到了1710MHz,TDP也從350W/380W增加到370W/400W。

  測試平臺如下:

  在3DMark基準測試中,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC在DX12中的表現(xiàn)與公版RTX 3090僅約5%,而在DX11的測試中甚至憑借非公版的高頻率小幅反超了RTX3090,光線追蹤性能的差距同樣不到10%,二者可以說是旗鼓相當,都與RTX 3080拉開了一個段位。

  值得一提的是,由于采用了低哈希算力的GA102-225核心,RTX 3080 Ti的以太坊挖礦算力為57MH/s,相比RTX 3090減半,僅相當于RTX 3070的水平。對礦場主來說其性價比必然大打折扣,這對玩家無疑是利好消息。

4.游戲測試

  在《CS:GO》和《彩虹六號:圍攻》的BenchMark測試中可以看到,即便在最高的畫質(zhì)設定下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC可以輕松滿足FHD+360Hz、2K+240Hz、4K+144Hz的高端電競需求。

  在《刺客信條:英靈殿》和《荒野大鏢客2:救贖》兩款非光追大作中,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC無論2K還是4K分辨率都能穩(wěn)定60幀流暢運行。

  而面對《生化危機8:村莊》和《Control》兩款光追大作,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC即便在沒有DLSS加持的情況下,仍然將4K分辨率駕馭得游刃有余。

  《看門狗:軍團》是一款配置要求很高的光追大作,在最高畫質(zhì)的設置下,即便RTX 3080 Ti在原生4K下的幀率幾乎也是不可玩的,需要調(diào)整為DLSS-超級性能才能將幀率穩(wěn)定在60幀,不過此時畫面的銳度降低比較明顯。所以更推薦的是使用DLSS-性能模式,并適當降低畫質(zhì)。

  最后是另一款硬件殺手《賽博朋克:2077》,在光線追蹤:超級的畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC開啟DLSS-性能就可以在4K分辨率下獲得比較流暢的體驗,此時相比原生4K下的幀率提升高達164%。而使用2K分辨率的用戶只需要把DLSS開啟到平衡或者質(zhì)量檔位即可。

5.烤機測試

  使用3DMark對iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC進行30分鐘壓力測試,最終頻率定在1890MHz左右,功耗約370W,溫度68.5°C,風扇1735轉,性能、發(fā)熱表現(xiàn)穩(wěn)定、良好。(室溫25±1°C)

6.總結

  iGame GeForce RTX 3080 Ti Vulcan OC作為七彩虹品牌的當家旗艦,無論是在性能、散熱還是顏值方面都是絕對領先的存在,同時還進一步的提升了小屏幕的可玩性,給了玩家們更具個性化的定制空間。它在多款4K分辨率的熱門游戲中都有著相當不錯的表現(xiàn),性能幾乎已經(jīng)追平卡皇RTX 3090,減半后的12GB的顯存也足以應對大多數(shù)4K超高清游戲需求,對高端玩家來說會是一款更具性價比的選擇。

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