3D時代你準備好了嗎?3D市場仍待完善
3D相關顯示設備(3D電視、3D顯示器、3D投影機等等)的增多,讓3D內(nèi)容制作和其他娛樂設備也相應出現(xiàn),比如可以拍3D照片的雙鏡頭相機,可以裸眼玩3D游戲的任天堂3DS游戲掌機,以及一些在掌上就可以享受到裸眼3D的平板電腦、手機等等。
3D產(chǎn)業(yè)鏈從硬件到內(nèi)容服務的爆發(fā)式增長,是否意味著3D時代已經(jīng)真的到來?
其實當你即將去購買一款3D顯示設備時,你會發(fā)現(xiàn)自己無從下手,甚至在一步步了解到3D相關知識以后,更是顯得迷茫。在這個繁榮發(fā)展的景象背后,則是3D市場不規(guī)范成長形成的“混沌”時期……
首先,行業(yè)內(nèi)缺乏標準。目前在市場上3D顯示設備常見的主動快門式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù),暫且不談兩種技術(shù)的差異,就連主動快門式3D技術(shù)里,關于設備同步、驅(qū)動支持、內(nèi)容輸出上都還沒有統(tǒng)一的標準,大家都在“自力更生”的階段。
其次,各種3D技術(shù)的效果和成本差異也很大,拋開非主流的3D技術(shù)不說,僅主動快門式3D和偏光式3D技術(shù),在觀看3D效果時,就有著明顯的區(qū)別,各有優(yōu)劣,這也成為技術(shù)支持對應的廠商互相攻擊的把柄。比如主動快門式3D技術(shù)在觀看時,會有亮度低、閃爍的缺陷,而偏光式3D技術(shù),則有垂直分辨率減半,垂直方向視角狹窄的致命問題。此外,兩種技術(shù)的在價格上也是天差地別,實在讓人不知該如何購買。
最后,3D硬件設備的快速增長,需要相應內(nèi)容的支撐,不然3D硬件無法為消費者提供豐富的服務體驗。雖然這兩年的3D影片越來越多,但影片數(shù)量不足,內(nèi)容供應渠道不完善,仍然不能讓購買3D設備的用戶痛快淋漓的體驗3D服務。
因此,盡管3D電影越來越火爆,3D產(chǎn)品也越來越多,但消費者面對撲面而來的3D時代,仍需要保持一份理性與客觀。
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