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《戰(zhàn)地2042》支持DLSS/Reflex 3080冰龍決勝毫秒

近日EA、DICE和NVIDIA聯(lián)合宣布《戰(zhàn)地2042》將同時支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技術(shù)。這款全新的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒃贜VIDIA RTX系列顯卡上出色地運行。

《戰(zhàn)地2042》將推出七張龐大的地圖,最多可容納128名玩家,從首爾城市到埃及沙漠,每張地圖都將提供基于自然環(huán)境的獨特體驗。玩家能在戰(zhàn)斗中定制武器、小工具和車輛,使天平向你的方向傾斜。

召喚一只為戰(zhàn)斗而造的機器狗,使用爪鉤或者穿上你自己的翼裝?;凇稇?zhàn)地》的四個職業(yè),專家有一個獨特的特長和特性,但其余的裝備完全可以自定義,游戲?qū)⒂?0月22日發(fā)售。

《戰(zhàn)地5》是第一款支持DLSS的基于寒霜引擎的游戲,《圣歌》是第二款,而《戰(zhàn)地2042》則是第三款。GeForce RTX玩家將在《戰(zhàn)地2042》里獲得無與倫比的體驗——NVIDIA Reflex能降低延遲,而NVIDIA DLSS能在不犧牲圖像質(zhì)量的情況下實現(xiàn)超高幀率。

NVIDIA DLSS作為一項備受矚目的技術(shù),目前,已經(jīng)有40款游戲支持該項技術(shù),包括《我的世界》、《賽博朋克2077》、《看門狗2》等等近兩年的熱門游戲大作。而NVIDIA Reflex技術(shù)可以降低系統(tǒng)延遲(或稱輸入延遲),使游戲的響應(yīng)速度更快,使玩家在多人競技游戲中占據(jù)優(yōu)勢。

大力水手(NVIDIA DLSS)是運用先進的AI渲染技術(shù),生成媲美甚至超過原生分辨率的畫質(zhì),提供更精細清晰的畫面細節(jié),并在此基礎(chǔ)上進一步提升幀與幀之間的穩(wěn)定性。借助GeForce RTX GPU的專用AI處理器Tensor Cores,NVIDIA DLSS在提升幀率的同時,生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供更大的性能空間,以最大限度地提高光線追蹤設(shè)置并提高輸出分辨率。

如果玩家想要體驗NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技術(shù),至少需要配備搭載了RTX GPU的顯卡,比如映眾 GeForce RTX 3080冰龍版顯卡?;谌乱淮鶱VIDIA Ampere架構(gòu),支持最新NVIDIA DLSS 2.1、全新光線追蹤技術(shù),還有RTX IO、NVIDIA Reflex等等更多前沿技術(shù)加持,帶來更加清晰流暢的游戲體驗。

映眾RTX 3080冰龍版采用最新NVIDIA Ampere 架構(gòu)核心,相比上一代擁有更多的CUDA核心,配備有8704個CUDA處理器,,Boost頻率1770MHz,顯存方面依然是最新的GDDR6X顯存,容量達到了10GB 320Bit,運行速度高達19Gbps。

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