升級HD3000顯卡!i3-2105比2100強多少
泡泡網(wǎng)CPU頻道4月27日 在今年一月份于拉斯維加斯舉行的CES消費者電子產(chǎn)品展會上,Intel發(fā)布了全新一代Sandy Bridge處理器,新一代的架構(gòu)帶來了效率的提升,32nm制程也讓CPU的功耗大為降低,而且更新制程也帶來了首度CPU與GPU的融合,Intel的策略是全線產(chǎn)品均采用融合設(shè)計,不過這卻招致部分網(wǎng)友的不滿。

對于入門級處理器來說,多數(shù)網(wǎng)友對平臺的性能沒有過高的要求,因此性能已經(jīng)加強不少的集顯就已經(jīng)能滿足這部分用戶的需求了;不過對于高端用戶尤其是游戲玩家來說,使用到集成顯卡的概率就要小得多了,因此在高端CPU中融合顯示芯片就意義不大了,這是網(wǎng)友不滿的原因之一;另外,目前Intel在處理器內(nèi)部融合的HD Graphics顯示芯片分為兩種——HD Graphics 2000/3000(實際上是HD Graphics 1000/2000/3000三種,不過HD Graphics 1000是融合在入門級的新奔騰CPU中,而這部分處理器還未上市,因此這里就不多說),其中性能較強的HD Graphics 3000只有較高端的“K”系列處理器搭載,而更適合搭配集顯的入門級處理器則是搭載的EU單元減半的HD Graphics 2000,因此網(wǎng)友對此也感到不滿。
似乎是為了撫慰用戶的這種不滿情緒,Intel悄悄推出了搭載有HD Graphics 3000的酷睿i3-2105處理器,這款處理器盡管定位于900元左右的中端市場,并不屬于“K”系列,但是卻搭載了HD Grphics 3000顯示芯片,不過略有不同的是此3000非彼3000,它的動態(tài)最高頻率并不是1350MHz,僅為1100MHz,那么在這種改變下,HD Graphics 3000的威力還有多少呢?下面小編通過一個測試來探究下這個問題。
這里的測試平臺采用了華碩H67-M EVO搭建平臺,由于我們手頭并沒有酷睿i3-2105處理器,因此這里采用Intel酷睿i7-2600K關(guān)掉兩顆核心,將主頻鎖定在3.1GHz,并將HD Graphics 3000顯示芯片的最大頻率限制在1100MHz來模擬。
采用酷睿i7-2600K模擬酷睿i3-2105

不過模擬并不完美,因為酷睿i7-2600K的緩存容量要比酷睿i3-2105高出不少,其中酷睿i7-2600K的二級緩存為1MB,是后者的兩倍,三級緩存為8MB,而酷睿i3-2105僅為3MB,因此這里的成績要比真正的酷睿i3-2105高一些,不過由于鎖定了CPU和GPU的頻率,因此這里的誤差也控制在了較小的范圍。
由于酷睿i3-2105 CPU部分的性能跟酷睿i3-2100的一致(參見:十六項測試考驗!新i3能超越老i3多少),因此這里的測試重點考察HD Graphics 3000帶來的性能提升。
IE9 Fishtank可以很好的測試CPU和GPU在網(wǎng)頁渲染中的性能,在HD Internet時代網(wǎng)頁將包含有更多圖片和Flash視頻。而nBody Gravity則是測試在DX10環(huán)境下平臺的實時渲染能力,在未來的游戲中,實時渲染將會被用來提供更逼真的畫面。
酷睿i3-2105進行IE9 Fishtank測試

酷睿i3-2105進行nBody Gravity實時渲染測試

從測試成績來看,其中IE9 Fishtank的測試中,酷睿i3-2105跟酷睿i3-2100的幀數(shù)很接近,僅相差2幀,而酷睿i5-2500K的幀數(shù)就達到了最高的60幀,因此可以看出IE9 Fishtank相當倚重CPU的性能,GPU的性能影響不是很大。
而在nBody Gravity實時渲染測試中,酷睿i3-2105則是一枝獨秀,甚至超出了酷睿i5-2500K很多,由此看出,用來模擬的酷睿i7-2600K的大容量緩存派上了用場,因此這里的成績有些失真,不過可以得出的是酷睿i3-2105肯定會高于酷睿i3-2100的6.8幀,而會低于9.9幀。
隨著Intel Qucik Sync轉(zhuǎn)碼技術(shù)的推廣,越來越多的專業(yè)轉(zhuǎn)碼軟件開始提供相應(yīng)優(yōu)化,在利用Sandy Bridge處理器進行轉(zhuǎn)碼時甚至可以獲得比CUDA更高的效率,這里采用了MediaCoder和Badaboom進行測試,其中的MediaCoder選用了最新的對Sandy Bridge的Qucik Sync優(yōu)化的5100版。
酷睿i3-2105進行MediaCoder轉(zhuǎn)碼性能測試

酷睿i3-2105進行Badaboom高清轉(zhuǎn)碼性能測試

從兩項測試成績可以看出,在進行高清轉(zhuǎn)碼時,酷睿i3-2105與酷睿i3-2100進行的性能差別不大,而跟酷睿i5-2500K的性能則差距不小,由此可以得出,在進行轉(zhuǎn)碼時,無論是CPU的頻率還是GPU的頻率都對轉(zhuǎn)碼速度起著至關(guān)重要的作用。
3DMark Vantage是首款基于微軟DX10 API接口的綜合性基準測試工具,包含兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目和六個特性測試項目,并引入四種不同等級的參數(shù)預(yù)設(shè)(Preset),可以反映系統(tǒng)性能等級。
酷睿i3-2105進行3DMark Vantage測試

從3DMark Vantage的測試成績來看,我們似乎又碰到了在nBody Gravity測試中的情況,用來模擬酷睿i3-2105的酷睿i7-2600K的大緩存再次對成績產(chǎn)生嚴重干擾,致使得分超出了酷睿i5-2500K??犷3-2105跟酷睿i3-2100的CPU部分得分相差不大分別為9913、9677,而GPU得分則相差一倍,其中酷睿i3-2105的得分為1715,而酷睿i3-2100的得分僅有829,看來在環(huán)形聯(lián)通總線架構(gòu)的加入使得HD Graphics顯示芯片的性能對大容量三級緩存較為敏感。
格斗游戲《街頭霸王Ⅳ》(Street Fighter Ⅳ)相比于傳統(tǒng)的街霸游戲,《街霸Ⅳ對PC硬件的要求提高了很多。承襲該系列作品的傳統(tǒng)2D玩法,采用了最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨特的2D繪圖風(fēng)格,而且所用的3D畫面技術(shù)非常獨特,體現(xiàn)出原畫設(shè)定的感覺,整體畫面非常美麗。
《街頭霸王Ⅳ》游戲畫面設(shè)置
酷睿i3-2105進行《街頭霸王Ⅳ》游戲測試

從測試成績來看,酷睿i3-2105的性能再次收到大容量緩存的干擾,游戲幀數(shù)超出了酷睿i5-2500K,不過三套平臺均能在較低畫質(zhì)下流暢運行該款游戲,至少酷睿i3-2105平臺的真實水平應(yīng)該在40幀以上。
《使命召喚》系列可以說是憑借優(yōu)秀的劇情設(shè)置和超逼真的現(xiàn)場代入感成為了目前最暢銷的FPS第一人稱視角設(shè)計游戲,該作目前的銷量早已突破1000萬份。
《使命召喚7:黑色行動》畫質(zhì)設(shè)置

從測試成績來看,三套平臺均不能流暢運行該游戲,即便降低了畫質(zhì),不過可以看出三套平臺性能差距很明顯,酷睿i3-2105接近酷睿i5-2500K的24幀,為近23幀。
《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》發(fā)布后,讓不少老玩家重拾美好回憶,再次陷入了人族和蟲族、神族的混戰(zhàn)中。而且該游戲已經(jīng)成為WCG 2011世界電子競賽的比賽項目,一時間,《星際爭霸Ⅱ》被玩家津津樂道。
《星際爭霸Ⅱ》畫質(zhì)設(shè)置

從測試成績來看,三套平臺在《星際爭霸Ⅱ》中的表現(xiàn)跟《使命召喚》中一樣,酷睿i3-2105獲得了比酷睿i3-2100要高的幀數(shù),不過差距并不大。
《失落的星球2》是受到很多網(wǎng)友喜愛的一款射擊類游戲,這款游戲借助DX11特效提供了華麗的場景,讓人樂此不疲。
《失落的星球2》畫面設(shè)置

《失落的星球2》內(nèi)置了DX9模式,在降低了畫質(zhì)后進行了測試,從成績來看,酷睿i3-2105的性能相比酷睿i3-2100有了長足進步,跟酷睿i5-2500K的差距不大,不過也并不能流暢運行游戲。
● 總結(jié)
在綜合考慮了用來模擬的酷睿i7-2600K的大容量緩存造成的干擾后,從多項測試來看,酷睿i3-2105的整體性能得到了明顯的提升,多出一倍EU單元的HD Graphics 3000盡管被降低了頻率,但是仍相比HD Graphics 2000表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢,而且據(jù)消息稱,酷睿i3-2105的千顆批發(fā)價僅在900元人民幣,因此這款處理器在5月22日上市后會成為又一款性價比超高的新型號,喜歡使用集顯的網(wǎng)友也可以到時著重考慮下這款處理器?!?
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