NVIDIA發(fā)布496.76驅(qū)動(dòng),新增DLSS 2.3技術(shù)支持
11月16日,NVIDIA官網(wǎng)正式推出496.76版本的Game Ready驅(qū)動(dòng),升級(jí)了全新的DLSS 2.3版本,該版本應(yīng)用超過(guò)15款游戲,包括《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(Doom Eternal)等;同時(shí)對(duì)NVIDIA Image Scaling (以下簡(jiǎn)稱(chēng)NIS)算法進(jìn)行了升級(jí),該算法適用所有的游戲。
DLSS 2.3
DLSS是一項(xiàng)基于A(yíng)I的連續(xù)時(shí)間性超級(jí)分辨率技術(shù),在提高幀率的同時(shí),保持媲美原始分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量。英偉達(dá)表示,NVIDIA DLSS 為 130 多款游戲和應(yīng)用提供極致的圖像質(zhì)量和性能,并通過(guò)最近發(fā)布的 DLSS 2.3 SDK不斷發(fā)展。
DLSS 2.3 更加智能地利用運(yùn)動(dòng)矢量來(lái)改善運(yùn)動(dòng)中的物體細(xì)節(jié)、粒子重建、重影和時(shí)間穩(wěn)定性。一大波采用 DLSS 2.3 技術(shù)的游戲現(xiàn)已發(fā)布,包括:
·《博德之門(mén)3》(Baldur’s Gate 3)
·《光明記憶:無(wú)限》(Bright Memory: Infinite)
·《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)(于11月16日新增DLSS 2.3支持)
·《孤島危機(jī)2》重制版(Crysis 2 Remastered)
·《孤島危機(jī)3》重制版(Crysis 3 Remastered)
·《死亡循環(huán)》(Deathloop)
·《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eternal)
·《模擬農(nóng)場(chǎng)22》(Farming Simulator 22)(于11月22日發(fā)布,支持DLSS 2.3)
·《俠盜獵車(chē)手:三部曲—終極版》(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)
·《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》(Jurassic World Evolution 2)
·《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)
·《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
·《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)
·《仙劍奇?zhèn)b傳七》(Sword & Fairy 7)
空間縮放技術(shù)(NIS)
兩年多來(lái),NVIDIA一直通過(guò)NVIDIA控制面板提供基于驅(qū)動(dòng)的空間縮放器,即NIS,該技術(shù)為所有游戲提供銳化和縮放,而無(wú)需游戲開(kāi)發(fā)者整合。借助全新的11月版Game Ready驅(qū)動(dòng),NVIDIA對(duì)縮放和銳化算法進(jìn)行更新,并使其更容易通過(guò)GeForce Experience進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)。
全新算法使用一個(gè)覆蓋4個(gè)方向性縮放和自適應(yīng)銳化濾波器的6抽頭濾波器來(lái)提高性能。它的銳化和縮放是一次性完成的,因而非常高效。
該功能可通過(guò)NVIDIA控制面板和GeForce Experience進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn),并包括一個(gè)可通過(guò)GeForce Experience的游戲內(nèi)覆蓋層對(duì)每款游戲進(jìn)行銳化設(shè)置調(diào)整。
NVIDIA 還發(fā)布了NIS的開(kāi)源SDK,該算法可提供一流的空間縮放和銳化功能,并可在所有平臺(tái)的所有GPU上運(yùn)行。今天,該SDK在GitHub上公開(kāi)發(fā)布,使所有開(kāi)發(fā)者都可以將其集成到他們的游戲中。
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