影馳RTX 3080 星曜MAX OC評測:4K旗艦卡顯存再升級
或許是隨著GDDR6X顯存產(chǎn)能的不斷爬升,NVIDIA在CES 2022期間又推出了RTX 3080顯卡的大容量版本—GeForce RTX 3080 12GB。當(dāng)然,提升的也不僅僅只有顯存容量,還有更高的顯存位寬和CUDA 核心數(shù)。本期我們就來上手影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC,看看它的表現(xiàn)。
01/ 外觀拆解
顯卡正面蓋著一個透明的亞克力罩,能看到底下純白色光滑的顯卡上蓋。星曜系列顯卡上蓋和背板均支持私人定制圖案,玩家可以選擇官方提供的圖案或者根據(jù)個人愛好選擇其他不同的圖案進(jìn)行定制。
顯卡背板上,白色線條與星曜logo融于黑色背板中,尾部不均勻地分布著鏤空打孔,便于散熱。背板電源外接指示燈,判斷電源是否接通,白燈為正常工作,紅燈為連接故障。
所以影馳 GeForce RTX 3080 星曜有3個90mm大風(fēng)扇散熱送風(fēng)。透明的三折靜霜扇葉進(jìn)行了啞光處理,其通過空氣動力學(xué)測試,能夠輸送順暢風(fēng)流,散熱效果更出色。
另外在此設(shè)計下,扇葉斷節(jié)處旋轉(zhuǎn)時能形成一圈圈的圓,啟動扇面RGB燈時更具美感。
頂部是金屬強(qiáng)化型8+8pin供電接口,全面提升接口插拔壽命。還有一個12V RGB接口,通過VRGB同步線連接設(shè)置,可以與四大品牌主板實現(xiàn)燈效同步,實現(xiàn)燈效一體化聯(lián)動。
影馳的全新魔盤XTREME TUNER,它可以對顯卡運行頻率以及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速進(jìn)行調(diào)節(jié)控制,還能實時監(jiān)控顯卡溫度,以及對顯卡燈效進(jìn)行調(diào)控。玩家可以自由將顯卡頂部的RGB LOGO燈和風(fēng)扇燈光同步調(diào)節(jié)出絢麗多彩的燈效。
顯卡側(cè)面有一個不規(guī)則多孔鏤空的三槽擋板,能夠加大出風(fēng)口面積,三槽擋板還可替換成包裝盒中提供的2槽擋板,以適配于不同尺寸的機(jī)箱。擋板上露出3個常規(guī)的DP 1.4接口和1個HDMI 2.1輸出接口。
接下來再拆開顯卡內(nèi)部看看。
12層非公版大板PCB,散熱更強(qiáng)、性能更優(yōu)。還有超越公版配置的10+6+4滿20相數(shù)字供電,實現(xiàn)穩(wěn)定強(qiáng)力供電。
PCB上也做了鏤空設(shè)計,更考驗線路排布設(shè)計,發(fā)揮強(qiáng)力電氣性能的同時,還能兼顧散熱效果,氣流穿過PCB鏤空,可降低散熱器風(fēng)壓反彈效應(yīng)。
GA102 - 220核心使用新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),集合了全新的DLSS 2.3和光追技術(shù),擁有8960個流處理器。圍繞在核心周邊的12顆GDDR6X高速顯存,單顆容量1GB,顯存容量一共12GB,提供更大的運行空間。
新一代星卓Ⅱ散熱器的一體式垂直散熱鰭片覆蓋了核心、顯存、供電,為PCB全面散熱。還有6條6mm鍍鎳復(fù)合熱管,直觸大面積鍍鎳銅底,加速熱量傳導(dǎo),有效導(dǎo)熱散熱。
02/ 基準(zhǔn)測試
從官方公布的公版規(guī)格來看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB,除了顯存容量與位寬都提升到了和RTX 3080 Ti相同的規(guī)格外,核心部分也增加了2組SM單元,而頻率則是和RTX 3080 10GB保持一致,即高于RTX 3080 Ti,因此設(shè)計功耗也達(dá)到了和RTX 3080 Ti相當(dāng)?shù)?50W。
接下來是上機(jī)測試,平臺信息如下:
從GPU-Z的信息可以看到,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的加速頻率為1755MHz,相比公版提升了45MHz。
在3DMark測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比于RTX 3080 10GB,DX11性能提升約10%,DX12性能提升約7%,光追渲染性能基本一致。
03/ 游戲測試
《光環(huán):無限》
使用全高畫質(zhì)多人模式進(jìn)行測試,在2K分辨率下平均幀率可以達(dá)到117.5幀。提升到4K分辨率后,仍然可以保持80.3幀平均幀流暢運行。
《永劫無間》
同樣是在全高畫質(zhì)下,2K分辨率平均137.1幀,4K分辨率下仍然可以達(dá)到平均94.5幀,已經(jīng)足夠流暢。而對幀數(shù)要求更高的用戶,打開游戲的DLSS功能,即可實現(xiàn)4K幀率破百,或者2K144級別的高幀體驗。
《極限競速:地平線5》
在標(biāo)準(zhǔn)的BenchMark當(dāng)中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K下跑了平均84幀,比我們此前在同平臺下測試的RTX 3080 10GB(75.6幀)稍有提升。4K分辨率下66.8幀,也要略高于RTX 3080 10GB的63.6幀。
《光明記憶:無限》
這款BenchMark對顯卡的光追性能要求很高。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K極高光追品質(zhì)+DLSS質(zhì)量檔下可以保障流暢運行。
4K分辨率下則至少需要將DLSS檔位調(diào)至性能,并適當(dāng)降低光追效果來保證流暢。
《賽博朋克:2077》
開啟最高一檔的光追畫質(zhì),游戲內(nèi)駕車跑同一段地圖記錄幀數(shù)。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K分辨率下完全可以輕松駕馭,而4K分辨率則需要將DLSS進(jìn)一步開到超級性能的檔位才能比較流暢。
從上面的測試可以看出,RTX 3080算是是目前運行4K光線追蹤游戲的標(biāo)配級顯卡了,在大多數(shù)情況下都剛好能夠滿足流暢運行的需求。光線追蹤技術(shù)其實就是將光源產(chǎn)生的光線所產(chǎn)生的折射,反射等光線變化和對陰影產(chǎn)生的反應(yīng)通過計算準(zhǔn)確的反映到畫面之中,為人們帶來近乎百分百還原的光影效果。
比如在下面這組《光明記憶:無限》的畫面對比當(dāng)中,采用傳統(tǒng)光柵化渲染的水面,只能反射視野內(nèi)的物體,而且比較模糊;而采用光線追蹤渲染的水面則無論在任何角度下都能完美反射周圍的環(huán)境,云層、植物都清晰可見。
在《賽博朋克:2077》當(dāng)中,除了同樣豐富逼真的反射效果,全局光照的作用也更加明顯??梢钥吹?,開啟光線追蹤后,畫面并非只是簡單的整體提亮,而是近光源的地方更亮,像左上角遠(yuǎn)離光源的地方則是更黯淡,光影對比更為沉浸。
當(dāng)然,在如此逼真的畫面效果背后也意味著巨大的運算負(fù)荷,為此DLSS技術(shù)也應(yīng)運而生。它允許游戲在1080p分辨率下進(jìn)行渲染,提高幀率,然后利用AI和游戲引擎數(shù)據(jù)來提供可媲美原始4K輸出的圖像質(zhì)量。
從下面這組對比可以看到,在4K分辨率下使用DLSS超級性能的幀率要比原生4K下提升了2倍不止,甚至超過了原生的1080P,而且畫質(zhì)仍然比原生的1080P要好得多,仙人掌上的毛刺也纖毫畢現(xiàn)。
同時,DLSS技術(shù)還會隨著驅(qū)動版本和游戲的適配不斷進(jìn)化。比如最新升級的DLSS2.3能夠更加智能地利用運動矢量來改善運動中的物體細(xì)節(jié)、粒子重建、重影和時間穩(wěn)定性,支持了包括《賽博朋克2077》《仙劍7》等超過15款熱門游戲。
以下圖為例,在《賽博朋克2077》在使用DLSS 2.3后可以明顯看出移動的汽車拖影不再出現(xiàn),并且在整體畫質(zhì)上相比DLSS 2.1也獲得大幅的提升。
而在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中也可以看見哪些在空中劃過的火光也不再呈現(xiàn)拖影,也就是說細(xì)節(jié)上DLSS 2.3做了不少優(yōu)化,就算在動態(tài)畫面中,DLSS 2.3有著更好的畫面表現(xiàn),高速運動物體的路徑上,不再會有殘影的出現(xiàn)。因此玩家也可以獲得更好的視覺效果。
04/ 散熱測試
Time-Spy 20輪壓力測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC以99%的成績過測。
FurMark開啟8x抗鋸齒烤機(jī)30分鐘,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的頻率穩(wěn)定在2.0GHz左右,功耗350W。此時核心溫度68.5°C,顯存溫度80°C,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1700轉(zhuǎn),溫度和噪音控制均良好。
表面溫度最高68.8°C,表現(xiàn)正常。
05/ 總結(jié)
總的來說,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC擁有勝任4K大作的出色性能和優(yōu)良的散熱表現(xiàn),同時它采用水晶切割外殼的白色外觀和定制圖案的能力也為玩家的主機(jī)設(shè)計提供了更多的可能。
而RTX 3080 12GB相比舊款的RTX 3080在核心規(guī)模和顯存方面都進(jìn)行了小幅的升級,雖然實際的表現(xiàn)就如預(yù)想的一樣,提升并不算非常顯著,但只要價格合適的話,更大的顯存對于一張定位4K級別的顯卡來說,應(yīng)該會是更能“戰(zhàn)未來”的選擇。
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