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iGame RTX 3050評測:白色戰(zhàn)甲,給力3風(fēng)扇

  北京時(shí)間1月26號晚上10點(diǎn)整,NVIDIA正式解禁了GeForce RTX 30系列的新顯卡——GeForce RTX 3050。該顯卡支持NVIDIA主導(dǎo)的光線追蹤技術(shù),并且定位更加親民,可以陪伴很多游戲玩家們征戰(zhàn)2022,征戰(zhàn)壬寅虎年!

  iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G,它就是本文的主角,一款配備有白色戰(zhàn)甲以及3風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)的GeForce RTX 3050。該顯卡在外觀方面依舊采用了iGame 30系列Ultra顯卡新潮的“蒸汽波”藝術(shù)風(fēng)格,白色戰(zhàn)甲搭配淺亮紫藍(lán)漸變的副色調(diào),為該顯卡賦予了“灑脫”的鮮明個(gè)性。

  性能方面,三風(fēng)扇設(shè)計(jì),希望帶來更出色的散熱表現(xiàn)和更安靜的運(yùn)行效果。同時(shí)該顯卡還設(shè)計(jì)了一鍵超頻功能,只需動一下手指便可讓顯卡性能再攀新高!可以說在這款入門級的30系列顯卡上面,iGame是花了不少心思的。

  RTX3050:GA106顯示核心,2560個(gè)CUDA

  由于此次評測屬于 GeForce RTX 3050 顯卡的首發(fā)評測,因此筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G之前,需要簡單為讀者朋友們大致介紹一下 GeForce RTX 3050 顯卡所采用的 NVIDIA Ampere 架構(gòu),以及 RTX 30 系列顯卡的一些先進(jìn)技術(shù)。

  ( 1 ) 2560個(gè)CUDA核心

  根據(jù) NVIDIA 官方的闡述,NVIDIA Ampere 架構(gòu)擁有全新的 RT Core ( 光線追蹤核心 ) 、Tensor Core ( 張量核心 ) 和 SM ( 流式多處理器 ) 。新的 RT Core 在處理光線追蹤相關(guān)的計(jì)算時(shí),是初代 RT Core 的 1.7 倍效率, Tensor Core 則有 2.7 倍的 AI 性能提升,能耗比相比較于圖靈架構(gòu)提升接近 1.9 倍,可以說此代架構(gòu)進(jìn)步非常明顯。

  GeForce RTX 3050基于 GA106-150 顯示核心打造,擁有 20 組 SM 單元,具備 2560 個(gè) CUDA 核心。搭配有128bit位寬、8GB容量的GDDR6顯存。

  8GB顯存,可以說將NVIDIA入門級光追顯卡的顯存容量提升至了新的高度。

  對比更高端的RTX3060顯卡,無論在核心規(guī)格方面,還是在顯存規(guī)格方面,RTX3050相比RTX3060都是有一定幅度削減的。

  ( 2 ) RTX 顯卡搭配 DLSS 技術(shù),雙劍合璧暢玩光追游戲

  2020年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進(jìn)而令新時(shí)代的光追游戲運(yùn)行更順暢,畫質(zhì)更精湛。

  DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?第一就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的性能提升可以高達(dá)DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和最高4K的分辨率。實(shí)際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運(yùn)行更加順暢。

  第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。

  第三就是DLSS 2.0采用的是同一個(gè)AI模型適配所有游戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門檻,加快了游戲整合進(jìn)程。

  上述三點(diǎn)就是DLSS 2.0重大提升。

  隨后的DLSS 2.1增加了8K分辨率,VR虛擬現(xiàn)實(shí)這些領(lǐng)域的支持,同時(shí)對游戲引擎提供了優(yōu)化,方便更多游戲開發(fā)商愿意采用。

  而DLSS 2.2版本則針對很多玩家反饋的開啟DLSS后畫面會變模糊進(jìn)行了改進(jìn),特別是在運(yùn)動場景下的畫面清晰度,噪點(diǎn)等進(jìn)行了改進(jìn)。

  目前DLSS已更新到了DLSS 2.3。DLSS 2.3依然堅(jiān)持不斷提升細(xì)節(jié),針對玩家反饋的運(yùn)動游戲元素出現(xiàn)的鬼影殘留,現(xiàn)在的態(tài)畫面中,高速運(yùn)動物體的路徑上,不再會有殘影。同時(shí)對煙霧火星等粒子渲染帶來了改進(jìn),減少了模糊燼和其他小型粒子效果外觀的條紋現(xiàn)象。目前《賽博朋克2077》、《DOOM》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》等多達(dá)十余款游戲都已經(jīng)同步升級了對DLSS 2.3的支持。

  ( 3 ) 支持 HDMI 2.1

  GeForce RTX 30 系列顯卡現(xiàn)已全面配備了 HDMI 2.1 接口,能夠支持 4K、120Hz 輸出。HDMI 2.1 將總帶寬從 18Gigabits/ 秒提高到 48Gigabits/ 秒,并增加對高動態(tài)范圍 ( HDR ) 的支持,支持更高對比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。

  ( 4 ) NVIDIA Reflex 技術(shù)

  與 RTX30 系列顯卡同時(shí)發(fā)布的 NVIDIA Reflex 技術(shù)可優(yōu)化和測量系統(tǒng)延遲,是 NVIDIA 努力提升游戲體驗(yàn)的一項(xiàng)重要舉措。

  對競技型游戲來說,PC 性能指的便是響應(yīng)能力——即鼠標(biāo)移動或點(diǎn)擊后顯示器更新畫面的速度能有多快。Reflex 延遲分析器可監(jiān)測到鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測量屏幕上相應(yīng)像素變化所需時(shí)間 ( 如槍焰閃光 ) 。此前,玩家很難測量系統(tǒng)延遲,因?yàn)檫@需要超過 7000 美元的專用高速攝像機(jī)與配套設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)。Reflex 延遲分析器則對鼠標(biāo)、PC 以及顯示器的性能表現(xiàn)擁有一套更完整、更精準(zhǔn)的理解?,F(xiàn)在,Reflex 延遲分析器在手,玩家就能知曉系統(tǒng)正以它應(yīng)處的狀態(tài)中運(yùn)轉(zhuǎn),從而滿懷信心走上賽場。

  iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G欣賞

  iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡采用了新潮的“蒸汽波”藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),搭配白色戰(zhàn)甲,并且采用了類似極光色的撞色設(shè)計(jì),粉、紫、藍(lán)、綠,在不同角度看上去均能獲得截然不同的視覺體驗(yàn),讓顯卡外觀也能與潮流相結(jié)合,更符合年輕人的個(gè)性化色彩。

  由于采用了三風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡的尺寸比較長。經(jīng)過筆者的實(shí)測,這款顯卡尺寸為310*131.5*56mm。

  這款顯卡搭配了金屬背板,背板上面除了LOGO之外,還設(shè)計(jì)有兩條印有iGame字樣的裝飾帶,進(jìn)一步提高顏值,也讓顯卡正、反面的風(fēng)格得以統(tǒng)一。

  散熱器頂部設(shè)計(jì)有可發(fā)光的iGame LOGO,通過iGame Center控制軟件能夠?qū)粜нM(jìn)行調(diào)節(jié)。

  開機(jī)點(diǎn)亮后,能夠呈現(xiàn)出iGame的信仰。

  這款顯卡的供電接口為雙8pin。

  輸出接口方面,這款顯卡擁有三個(gè)DP 1.4a、一個(gè)HDMI 2.1。

  另外還有一枚一鍵超頻按鈕,按下即可輕松獲得更好的性能釋放,讓超頻也有“儀式感”。

未超頻狀態(tài)——頻率與創(chuàng)始人版保持一致

一鍵超頻狀態(tài)

  在開啟一鍵超頻之后,這款顯卡的Boost頻率會超頻至1860MHz,相比創(chuàng)始人版默認(rèn)的1777MHz,提升了83MHz。

  拆下散熱模組,一起來看看這款顯卡的PCB用料。

  PCB整體與散熱器的長度差不多,布局工整有序。該卡的供電設(shè)計(jì)為6+2相。

  GA106-150顯示核心,該芯片的面積不大,為276平方毫米。

  GDDR6顯存,供應(yīng)商來自美光。單顆容量2GB,4顆顯存圍繞在核心周圍,共計(jì)8GB。

  再來瞧瞧這款顯卡的散熱器。其正面左右兩枚為90mm風(fēng)扇,中間則為80mm風(fēng)扇。兩枚90mm風(fēng)扇均采用了iGame自研的13翼扇葉,靈感來源與航空發(fā)動機(jī)螺旋槳,經(jīng)過多次動平衡調(diào)教讓將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。

  散熱器的金屬主體部分擁有2根6mm+2根8mm的復(fù)合熱管,采用回流焊工藝,讓每一根熱管都與散熱鰭片融為一體,避免傳統(tǒng)焊接工藝導(dǎo)致熱管與鰭片間存有空隙,使散熱效能進(jìn)一步提升。

  iGame Center軟件

  玩家們可以到七彩虹官網(wǎng)下載iGame Center軟件。

  利用iGame Center軟件,玩家們可以對顯卡進(jìn)行超頻、風(fēng)扇調(diào)節(jié)等操作。喜歡超頻的玩家們可以用該軟件挑戰(zhàn)一下新的頻率高度。

  利用iGame Center軟件,玩家們可以對顯卡進(jìn)行燈效調(diào)節(jié)。軟件里共提供了8種燈效預(yù)設(shè)模式。

  利用iGame Center軟件,玩家們可以還可以設(shè)置整機(jī)的燈光聯(lián)動效果。

  測試平臺介紹

  筆者組建了一套性能出色的酷睿 i9-12900K 測試平臺,用來測試顯卡的性能。為了對比iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡的性能,筆者此次測試還加入了RTX 2060顯卡的成績。該RTX 2060顯卡是非公版的。

  為了測試的公平性,Re-Size BAR Support功能是關(guān)閉的。

  游戲性能測試

  筆者選擇了 3DMark 基準(zhǔn)測試,以及 6 款游戲大作,對顯卡的游戲性能進(jìn)行了測試。游戲主要會在 1080p 和 2K 這兩種分辨率下進(jìn)行測試。

  3DMark 基準(zhǔn)測試

  3DMark 是目前應(yīng)用最為廣泛的游戲顯卡測試軟件,有著無與倫比的權(quán)威性?,F(xiàn)已發(fā)行了 3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11 和 The new 3DMark。

  從 3DMark 基準(zhǔn)測試的成績來看,RTX 3050與RTX 2060相比存在一定的性能差距。

  光追游戲?qū)崪y——《賽博朋克 2077》

  《賽博朋克 2077》無疑是目前最火爆的電腦游戲之一。它講述了一個(gè)開放性世界的動作冒險(xiǎn)故事,游戲背景設(shè)定在 " 夜之城 " ——一個(gè)癡迷于力量、魅力和身體改造的大都會。玩家扮演的角色 "V" 在接受一次試圖獲得不朽人生的身體改造后,變成了游走在法律邊緣的雇傭兵。

  光追游戲?qū)崪y——《控制》

  《控制》曾榮獲 IGN 2019 年度最佳游戲,它是一款由 Remedy Entertainment 開發(fā)的超自然第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲,目前在 Epic 游戲平臺獨(dú)占發(fā)行。玩家將運(yùn)用超自然能力、自定義裝備和互動環(huán)境,在一個(gè)深不可測的世界中展開大戰(zhàn)。

  光追游戲?qū)崪y——《光明記憶:無限》

  《光明記憶:無限》是由飛燕群島開發(fā)、Playism 發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,目前尚未發(fā)行。故事背景在 2036 年未來城市中,世界各地的天空上突然出現(xiàn)了奇怪的異象,科學(xué)家們無法解釋這些現(xiàn)象。在地球上的一個(gè)神秘的組織名為超自然科學(xué)研究組織 ( SRO ) ,派遣了數(shù)名隊(duì)員前往各地調(diào)查這一異象,這場事件背后牽連著 " 兩個(gè)世界 " 的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

  光追游戲?qū)崪y——《古墓麗影:暗影》

  《古墓麗影》游戲打造出了勞拉這樣一位享譽(yù)全球的游戲角色,有著大量的粉絲群體?!豆拍果愑埃喊涤啊肥恰豆拍果愑啊返?11 代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。

  光追游戲?qū)崪y——《地鐵:離去》

  《地鐵:離去》是一款由 4A Games 開發(fā)、Deep Silver 發(fā)行的第一人稱射擊游戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵 2033》與《地鐵 : 最后的曙光》的續(xù)作。

  游戲?qū)崪y——《巫師3:狂獵》

  《巫師3:狂獵》是一款筆者非常喜歡的游戲,它是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。

  通過上述幾款游戲大作的實(shí)測來看,RTX3050在不少游戲當(dāng)中都有著媲美RTX2060的表現(xiàn),暢玩1080p游戲不在話下。

  散熱器測試

  ( 注:筆者所處的室溫維持在 26 ℃ )

  利用 FurMark,筆者將對這款顯卡進(jìn)行壓力測試。

默認(rèn)頻率下的表現(xiàn)

  默認(rèn)頻率下,滿載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在54℃,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1348 RPM,噪音很低。

一鍵超頻狀態(tài)下的表現(xiàn)

  在一鍵超頻狀態(tài)下,滿載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在55℃。此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1368 RPM,噪音依舊很低,表現(xiàn)令人滿意。

  顯而易見,iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡的這款三風(fēng)扇散熱器表現(xiàn)相當(dāng)給力,應(yīng)對適當(dāng)?shù)某l操作也不在話下。

  功耗測試

  筆者繼續(xù)利用 FurMark 這款烤機(jī)軟件,繼續(xù)對顯卡的功耗進(jìn)行了測試。顯卡的實(shí)時(shí)功耗可以用 GPU-Z 這款軟件查看。

  通過對比可見,RTX 3050的功耗要比RTX2060低不少。

  此外,iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G顯卡在一鍵超頻后,功耗幾乎沒變。玩家們可以放心使用該顯卡的一鍵超頻功能。

  產(chǎn)品總結(jié)

  GeForce RTX 3050作為新一代入門級的光追游戲顯卡,筆者對它的游戲性能還是挺滿意的,暢玩1080p游戲已不在話下,2K分辨率的話將游戲畫質(zhì)調(diào)低一些也是可以的。

  對于本文的主角iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G,它外觀靚麗、散熱給力,還自帶一鍵超頻功能,稱得上是一款各方面都很不錯的RTX 3050顯卡,相當(dāng)值得筆者向玩家們力推。

  iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G將于北京時(shí)間1月27號晚上10點(diǎn)正式發(fā)售,上市價(jià)格為2X99元。值得一提的是,此次iGame還推出了iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G新春禮盒版,禮盒內(nèi)含iGame新春賀卡+iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G+新春鼠標(biāo)墊,上市價(jià)格同樣為2X99元,會同步在京東、天貓、嗶哩嗶哩會員購、抖音、快手及線下七彩虹品牌代理渠道銷售,喜歡的玩家們屆時(shí)可以上網(wǎng)購買。

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