3分鐘帶你了解宮崎英高魂類游戲發(fā)展史
宮崎英高最新作《艾爾登法環(huán)》火爆出圈,并拿下魂系列游戲評(píng)分、銷量及人氣最高記錄,其只用了僅不到一周的時(shí)間,非但沒有翻車,“宮崎英高再次登上神壇”。
而《艾爾登法環(huán)》成功的背后,不僅是魂系列游戲長(zhǎng)久時(shí)間的沉淀,還有宮崎英高始終不忘初心的游戲制作人心態(tài)。
宮崎英高的游戲制作人之路
宮崎英高出生于20世紀(jì)70年代,其也是電子游戲產(chǎn)業(yè)不斷成長(zhǎng)的原生時(shí)代。由于被禁止玩游戲,宮崎英高最早從游戲叢書開始接觸游戲領(lǐng)域,直到大學(xué)才可以肆無(wú)忌憚地體驗(yàn)游戲,被游戲的魅力所折服,并萌生了對(duì)游戲制作最初的渴望。
大學(xué)畢業(yè)之后,他優(yōu)先選擇了高薪的工作,但長(zhǎng)久的無(wú)趣使他決心轉(zhuǎn)行,投身于游戲制作的行業(yè)當(dāng)中,此時(shí)的他已年近30,對(duì)游戲制作的理解也是個(gè)門外漢。
另一邊,從側(cè)重于搞程序轉(zhuǎn)行到開發(fā)游戲的FROM SOFTWARE公司,由于較強(qiáng)的包容心和對(duì)認(rèn)知多樣性的渴望,錄用了原打算隨波逐流的宮崎英高。
秉著做游戲既要賺錢,又要做自己想要的態(tài)度,F(xiàn)ROM SOFTWARE這家公司先后制作了當(dāng)時(shí)罕見的3D游戲《國(guó)王密令》以及《裝甲核心》。宮崎英高2004年9月加入公司,從負(fù)責(zé)《裝甲核心》系列起步,建立起了游戲制作的基本認(rèn)知,由于工作收到認(rèn)可,入職2年就晉升為監(jiān)督。
魂系列游戲的歷程
時(shí)值索尼電腦娛樂(SCE)想跟FROM SOFTWARE合作出一款名為《惡魔之魂》的游戲,以匹敵當(dāng)時(shí)備受歡迎的《上古轉(zhuǎn)軸》。宮崎英高受大學(xué)所接觸游戲的影響,也想嘗試做一款暗黑幻想題材的游戲,于是申請(qǐng)加入該項(xiàng)目,肩負(fù)起《惡魔之魂》監(jiān)督一職。
為了追求游戲的樂趣,宮崎英高對(duì)游戲的主旋律有自己的見解,憑借以往的游戲認(rèn)知,對(duì)《惡魔之魂》幾經(jīng)變革,重新定義了團(tuán)隊(duì)的方向。
歷時(shí)三年,2009年2月5日,《惡魔之魂》于日本發(fā)售,由于高難度和嚴(yán)肅的游戲氛圍,使得諸多玩家望而卻步。然而總有一些有心的玩家發(fā)現(xiàn)了這款游戲的樂趣,并揭開游戲的全貌,吸引更多玩家加入。
當(dāng)時(shí)社交媒體逐漸興起,人們對(duì)高難度游戲的理解不再停留在個(gè)人摸索,還能依靠媒介的力量形成輿論場(chǎng),展開玩家與玩家之間的交流盛宴,因此這款以難度著稱但讓人欲罷不能的游戲通過玩家的推廣逐漸流行開來(lái)。
截止到2009年底,《惡魔之魂》累計(jì)賣出13萬(wàn)份,并在全球市場(chǎng)積累了一定人氣。雖然此時(shí)的《惡魔之魂》依舊算是小眾,但其成為RFOM SOFTWARE(以下簡(jiǎn)稱FS社)埋下魂類游戲的基石。
第三人稱3D,操作難度大、關(guān)卡挑戰(zhàn)性高、故事背景暗黑衰敗、敘事隱晦以及碎片化,魂系列游戲的基調(diào)基本確立,玩家需要不斷摸索和挑戰(zhàn)完整的游戲內(nèi)容,才能逐漸拼湊出游戲內(nèi)真實(shí)的世界和劇情。
這款游戲摒棄了傳統(tǒng)單機(jī)的全線下模式,也不同于注重社交的網(wǎng)游,融入了部分線上元素,即非同步社交系統(tǒng),玩家能夠留下在世界內(nèi)留下簡(jiǎn)訊以及帶來(lái)死亡回放的血跡,并帶來(lái)協(xié)作和入侵他人世界的玩法,還包括經(jīng)典的篝火和防火女,為冒險(xiǎn)歷程增添更多驚喜和樂趣。
這些魂系列經(jīng)典的玩法理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇灰浦驳搅撕罄m(xù)游戲當(dāng)中,此外宮崎英高的團(tuán)隊(duì)推出了知名度更高的《黑暗之魂系列》,哥特式背景的《血源詛咒》以及忍者武士生涯的《只狼》,一直到《艾爾登法環(huán)》,13年期間共7部作品。
魂系列游戲火爆出圈
有了《惡魔之魂》的基礎(chǔ),續(xù)作《黑暗之魂》系列開始在格調(diào)、背景以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行打磨,在不喪失基本玩法和風(fēng)格的基礎(chǔ)上,給予玩家更多開發(fā)上限,比如經(jīng)典的電梯殺和各種流氓打法,也就是玩家口中的“逃課”行為。
魂系列游戲以難度著稱,但是宮崎英高也留下了各種開后門的陰謀,需要玩家不停探索甚至死亡來(lái)獲得游戲的認(rèn)知,玩家的每一次嘗試都變得有意義。
在社交媒體發(fā)展到今天,魂類游戲的難度已不再是鑒定手殘玩家的門檻,玩家沉溺于交流和分享各種逃課行為、任務(wù)解析和攻略,這種因?yàn)橛螒螂y度而被激勵(lì)的二次創(chuàng)作,從某些意義上講延伸了魂類游戲的內(nèi)容,也無(wú)形中帶動(dòng)了游戲的推廣。
《艾爾登法環(huán)》作為宮崎英高魂類系列的集大成者,將第三人稱3D開放世界以及碎片化敘事貫徹到底,上三層下三層的復(fù)雜地形以及別出心裁的建筑設(shè)計(jì),將這個(gè)游戲的體量直接放大到前無(wú)僅有的地步,這讓以冒險(xiǎn)和探索為主題的核心玩法充分得到貫徹和落實(shí)。
即使是新手玩家,面對(duì)宮崎英高這款新作,在經(jīng)過不斷嘗試之后也會(huì)習(xí)慣甚至喜歡上這種挑戰(zhàn),發(fā)掘出游戲真正的樂趣,魂系列游戲不再讓人望而卻步,而是成為一面令人耀眼的旗幟。
什么?你沒玩過這款游戲還看這么久?那就去體驗(yàn)一下《艾爾登法環(huán)》吧,你能同時(shí)感受到宮崎英高的浪漫和陰謀,目前這款游戲的PC端確實(shí)表現(xiàn)不太亮眼,即便游戲內(nèi)鎖60幀,但想要在4K光追游戲環(huán)境下,穩(wěn)定流暢運(yùn)行《老頭環(huán)》,RTX 3080或許是不錯(cuò)的選擇。
影馳 RTX 3080 12GB系列顯卡已陸續(xù)上線,包含GAMER/星曜/金屬大師/大將四個(gè)系列,其相比10GB顯存的RTX 3080系列的顯卡,不僅容量提升,CUDA處理器數(shù)量以及顯存位寬都有所提升,整體性能進(jìn)行升級(jí),為游戲和設(shè)計(jì)創(chuàng)作帶來(lái)更大發(fā)揮空間。
以上所有系列顯卡都支持NVIDIA DLSS 2.1/2.3以及Reflex技術(shù),帶來(lái)高畫質(zhì)、高幀率以及低延遲多重游戲體驗(yàn),為玩家提供更為接近真實(shí)的游戲畫面和光影,讓魂類游戲的沉浸感更進(jìn)一步,展現(xiàn)游戲世界真正的魅力。詳情請(qǐng)關(guān)注京東影馳自營(yíng)旗艦店和影馳天貓電腦硬件旗艦店。
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