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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

事實(shí)說話 S3兼容性用戶集體聯(lián)合測試

  談到電腦游戲,自然少不了和顯卡的干系,可以說電腦顯卡的發(fā)展和電腦游戲的發(fā)展是一脈相承的。無論歷史的車輪前進(jìn)到何時(shí)何地,在那個(gè)時(shí)代總會(huì)有優(yōu)秀的顯卡來驅(qū)動(dòng)游戲在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)。而提起顯卡,資深的電腦玩家自然不會(huì)忘記S3這個(gè)品牌的顯卡。曾幾何時(shí),自己的臺(tái)式電腦中能夠有一款S3顯卡為您“效勞”是何等的光榮、何等的驕傲!可以說,S3顯卡在20世紀(jì)90年代末期幾乎成為了當(dāng)時(shí)顯卡的代名詞。

  但進(jìn)入3D加速卡高速發(fā)展階段后,S3卻由于種種原因影響停滯不前,很快被后來居上的3DFX、ATI、NVIDIA等顯示芯片制造商超越。隨著市場占有率的逐漸萎縮,S3也隨著它的顯卡成為了電腦愛好者中的美好回憶。

  隨著2000年S3被威盛電子(VIA)收購,S3 GRAPHICS正式成為威盛旗下圖形芯片設(shè)計(jì)部門。這也使得它有機(jī)會(huì)重返市場,在2002年試探性的推出Savage XP之后,2004年7月28日,臥薪嘗膽三年之久的S3終于重出江湖,帶來了全新的DeltaChrome S8圖形芯片,并面向主流市場推出了采用DeltaChrome S8芯片的S8 Nitro顯卡產(chǎn)品。

● S3重返DIY市場

  先期投放市場的是基于DeltaChrome核心的S8 Nitro,不過由于定位問題以及性能方面和競爭對(duì)手相比部分不足。致使S3調(diào)整市場戰(zhàn)略,推出了S8 Nitro“降頻版”:DeltaChrome S8 CE。

  S8 CE采用研發(fā)代號(hào)為“哥倫比亞”的DeltaChrome顯示核心,基于臺(tái)積電0.13微米制程,具備超低功耗的優(yōu)點(diǎn),支持DirectX 9.0。在頻率上,S8 CE默認(rèn)250/500MHz較S8 Nitro的325/600MHz有所降低。因?yàn)橛捎诓捎昧讼嗤腄eltaChrome核心,S8 CE也擁有8條象素渲染管線和4個(gè)頂點(diǎn)渲染引擎,每個(gè)管道可以處理一個(gè)材質(zhì)單元,而每個(gè)時(shí)鐘周期可同時(shí)渲染最高達(dá)16個(gè)材質(zhì);S8 CE還具備96位浮點(diǎn)渲染精度,每種顏色24位,采用并行機(jī)制顯示帶寬高達(dá)9.6GB/s。此外,支持Hi-Def HDTV編碼器技術(shù)、高品質(zhì)2D輸出等功能也和S8 Nitro相同。因此,從性價(jià)比方面來看,DeltaChrome S8 CE的表現(xiàn)是值得稱道的。<

● S3兼容性測試

  對(duì)于游戲顯卡而言,最重要的莫過是其良好的兼容性與顯卡性能。雖然S3在Savage時(shí)代后期由于驅(qū)動(dòng)兼容性問題,導(dǎo)致與部分游戲存在兼容性問題。但通過S3驅(qū)動(dòng)工程師的改進(jìn),S8 CE已經(jīng)很好的接近了游戲兼容性問題。為此,S3在2004年12月15日——2005年1月30間,聯(lián)合PCPOP共同舉行了加入S3測試聯(lián)盟,NDS、XBOX免費(fèi)拿的S3顯卡兼容性測試活動(dòng)。

=活動(dòng)規(guī)則=

1. 參與此活動(dòng)的網(wǎng)友必須是S8 CE顯卡的已有用戶。
2. 此活動(dòng)的參與者須自備測試平臺(tái)及游戲。
3. 參與者可在主辦方提供的游戲目錄里自由選擇一款或多款游戲進(jìn)行測試,并提交測試報(bào)告,測試報(bào)告會(huì)在此次活動(dòng)的專題頁面中進(jìn)行發(fā)表。
4. 測試報(bào)告必須在活動(dòng)截至日期內(nèi)完成,逾期視為無效。
5. 獲獎(jiǎng)?wù)咝畔⒃诨顒?dòng)結(jié)束后五天內(nèi)發(fā)布,獎(jiǎng)品將在獲獎(jiǎng)信息發(fā)布后一周內(nèi)發(fā)出(工作日除外)。
6. 參與者稿件以EMAIL形式上交,郵件中須寫清楚個(gè)人信息,包括姓名、電話、手機(jī)、地址、郵編、身份證號(hào)碼,因信息不全或多次聯(lián)系不到的情況視為自動(dòng)放棄。(如有特殊情況,郵件中注明)

=稿件要求=

1. 參賽文章均須原創(chuàng),活動(dòng)參與者擁有全部版權(quán)。
2. 參賽文章須包括測試平臺(tái)說明,測試游戲截圖、測試過程、發(fā)現(xiàn)問題或測試結(jié)果,如發(fā)現(xiàn)問題須特別截圖并用文字說明情況。
3. 本次參賽文章VIA與PCPOP擁有使用權(quán),獲獎(jiǎng)文章VIA與PCPOP擁有全部版權(quán)。
4. 本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸S3與PCPOP所有。

  截止至1月30日,我們已經(jīng)收到多位讀者的S8 CE游戲測試投稿。由于2月初新年假期,評(píng)獎(jiǎng)工作有所延期,在年后進(jìn)行緊張的審查稿件結(jié)束后,我們看見了S8 CE在玩家們進(jìn)行游戲測試中的精彩表現(xiàn),下面就讓我們來依次來一看這些測試結(jié)果:<

  深圳新天下科技作為VIA在國內(nèi)重要的合作伙伴之一,總是能夠在第一時(shí)間推出對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品。這款小影霸S80 CE顯卡,采用了S8 CE圖形處理器,主要是針對(duì)ATI的9600SE、ATI9550和nVIDIA5500,是面向中低端顯卡市場的一款產(chǎn)品。

  小影霸S8 CE采用了淡藍(lán)的PCB板,計(jì)風(fēng)格與我們常見顯卡產(chǎn)品沒有什么特別不同的地方。顯卡的布局合理、走線清晰、用料十足,絲毫沒有在零部件方面縮水的跡象。

  這款小影霸S8 CE顯卡供電部分采用了多顆直插式的電容,完備的供電設(shè)計(jì)足以滿足S8 CE穩(wěn)定運(yùn)行,在中低端顯卡上這款顯卡從電容數(shù)量上來看算是比較充足的了。此外,這款顯卡在低通濾波部分用料十足,沒有出現(xiàn)偷工減料的現(xiàn)象,這為擁有較好的2D圖像輸出品質(zhì)做出了保證。

  

  取下散熱風(fēng)扇,我們看見了S8 CE顯示核心的真面目。S8 CE和S8 Nitro同樣是采用研發(fā)代號(hào)為“哥倫比亞”的DeltaChrome核心,唯一區(qū)別是在于核心以及顯存的工作頻率略有降低。S80 CE內(nèi)建了8條像素渲染流水管線和4條頂點(diǎn)渲染通道,具備96位浮點(diǎn)渲染精度,每種顏色24位,采用并行機(jī)制,顯示帶寬高達(dá)9.6GB/秒。而且該圖形核心完全支持微軟最新發(fā)布的DirectX 9.0規(guī)范。此外,S8 CE還具有Hi-Def HDTV編碼器技術(shù),可以強(qiáng)化HDTV的高精度視頻輸出,不僅能突破S端子1024X768的輸出限制,還能提供每秒720線的交錯(cuò)掃描模式。用戶可以在電視屏幕上達(dá)到傳統(tǒng)CRT顯示器的效果,在大屏幕上展現(xiàn)精美的電腦游戲畫面。

  

  小影霸S3 CE顯卡正反面總共搭載了8顆TOSP封裝現(xiàn)代4ns顯存顆粒,500MHz的默認(rèn)頻率和4ns顯存理論工作頻率正好相符,128MB、128bit的組合也是目前顯卡市場的主流配置。

  這款顯卡的DVI輸出信號(hào)采用的Thine出品的THC63DV164 DVI芯片。該芯片是一顆170MHz、24-bit的DVI數(shù)字信號(hào)處理芯片,可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的視頻輸出,功能上與Silicon Image的同類產(chǎn)品并無明顯差異。

  顯卡接口方面,提供了VGA、S端子和DVI三種視頻輸出方式供用戶選擇,這也是目前比較流行的視頻輸出解決方案。在VGA、DVI和S端子接口的旁邊有大量的貼片元件,也保證了顯卡在視頻輸出時(shí)的優(yōu)秀畫質(zhì)。<

  盈通鈺龍S8 CE顯卡,它的正式名稱是S3800CE。核心的采用上和S8 Nitro同樣采用研發(fā)代號(hào)為"哥倫比亞"的DeltaChrome核心,擁有四個(gè)頂點(diǎn)渲染引擎和八條像素渲染管道,顯卡支持微軟的DirectX 9.0標(biāo)準(zhǔn),支持市下流行的3D游戲,顯卡配備了8顆TSOP封裝的三星4ns顯存,組成了“雙128”的顯存規(guī)格,顯卡核心及顯存頻率為250/500MHz,比S8 Nitro要低。

  

  顯卡采用了直插式的CHOCON電容,雖然不是出自什么名牌大廠,但是完備的供電設(shè)計(jì)足以滿足S8 CE穩(wěn)定運(yùn)行;在輸出方式上,D-Sub、DVI、S-Video的全接口設(shè)計(jì)可以滿足玩家的不同需求。而且通過THine的THC63DV164 DVI數(shù)字信號(hào)處理芯片,顯卡還能實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的DVI輸出,這對(duì)于正在使用液晶顯示器玩家無疑是個(gè)好消息。

     

  S8 CE顯卡擁有DeltaChrome核心獨(dú)有的HDTV功能以及強(qiáng)大的Chromotion 可編程視頻引擎,并且能夠在各種應(yīng)用環(huán)境下保持非常低的CPU占用率。在接口方面顯卡采用了DVI、D-SUB、S-VIDEO全接設(shè)計(jì)。<

  七彩虹風(fēng)速S8CE白金版采用了紅色PCB,設(shè)計(jì)風(fēng)格與我們常見的A卡、N卡沒有太大的差別。實(shí)際上目前絕大多數(shù)采用S3顯示核心的顯卡是由一家板卡大廠代工的,品質(zhì)上還是很有保證的。
    
  這款產(chǎn)品采用了直插式的CHOCON電容,雖然不是出自什么名牌大廠,但是完備的供電設(shè)計(jì)足以滿足S8 CE穩(wěn)定運(yùn)行。

  

  很長一段時(shí)間以來我們?cè)u(píng)判顯卡好壞的條件只有一個(gè)簡單的3D性能,很少關(guān)注產(chǎn)品的2D輸出品質(zhì),筆者與一些業(yè)內(nèi)人士溝通后發(fā)現(xiàn),他們對(duì)高品質(zhì)的2D輸出非??粗?。其實(shí)這也沒什么好解釋的,畢竟我們運(yùn)行2D程序的時(shí)間要大大高于3D游戲嘛。

  

  從上圖中我們可以看到,七彩虹風(fēng)速S8CE白金版在低通濾波部分沒有任何偷工減料的痕跡,這也決定了該產(chǎn)品會(huì)擁有較好的2D圖像輸出品質(zhì)。但目前我們還沒有一個(gè)很好的評(píng)判2D輸出品質(zhì)的量化測試方法,故此筆者不會(huì)在本文中對(duì)這款顯卡的2D輸出品質(zhì)做過多的評(píng)論。

  

  DVI輸出信號(hào)由THine的THC63DV164 DVI芯片負(fù)責(zé),這是一顆170MHz、24-bit的DVI數(shù)字信號(hào)處理芯片,可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的視頻輸出,雖然不太常見,但功能上與Silicon Image的同類產(chǎn)品并無明顯差異。

  七彩虹S8 CE搭載了8顆TOSP封裝三星4ns顯存顆粒,500MHz的默認(rèn)頻率和4ns顯存理論工作頻率正好相符,128MB、128bit的組合也是目前顯卡市場的主流配置。<

◎ UT2004

  對(duì)于FPS迷來說,《虛幻競技場2004》(Unreal Tournament 2004,簡稱:UT2004)絕對(duì)是一個(gè)不容錯(cuò)過的游戲,那種簡單、激烈和快速的風(fēng)格,可以吸引大多數(shù)玩家,這也是筆者選擇這款游戲作為S3 DeltaChrome S8 CE兼容性測試的首要原因。在個(gè)人電腦游戲上,由EPIC公司開發(fā)的《Unreal Tournament》曾被玩家并稱為動(dòng)作射擊游戲鐵三角之一,與其前作相比2004版雖然并未在3D引擎上做出根本性的改進(jìn),但武器和人物外形更加漂亮,整個(gè)畫面也完全可以用“震撼”二字來形容,相信多數(shù)玩家也已對(duì)這種設(shè)計(jì)持肯定的態(tài)度。

    

  其實(shí)UT2004最令人著迷東西它精美的畫面,而是多種靈活的戰(zhàn)斗模式:Assault、Onslaught、Death match、Capture the Flag、Team Death match、Double Domination、Bombing Run、Mutant、Invasion和Last Man Standing。

  在Onslaught你還可以隨心所欲的駕駛各種戰(zhàn)車和飛機(jī),使對(duì)戰(zhàn)充滿了新鮮感,也讓那些不愿總是跑來跑去的玩家享受操控大型戰(zhàn)斗裝備的樂趣。Assault、Capture the Flag、Team Death match等團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)方式更讓玩家不在孤獨(dú)。UT2004還支援網(wǎng)絡(luò)語音交談,玩家能通過網(wǎng)絡(luò)與伙伴進(jìn)行即時(shí)語音交談,讓整體戰(zhàn)斗過程更靈活。

  總之,華麗的畫面表現(xiàn)、豐富的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)、多變的舞臺(tái)設(shè)計(jì)、多元的武器道具、網(wǎng)絡(luò)語音交談等,組合出UT2004豐富的游戲內(nèi)容。

◎ 游戲截圖

        

        

        

◎ 測試

  實(shí)際上筆者的測試方法并不難——打游戲。但是,您可別以為我只是用S3 DeltaChrome S8 CE,運(yùn)行幾個(gè)小時(shí)的UT2004就完事了。首先,筆者在默認(rèn)狀態(tài)下進(jìn)入了游戲的各個(gè)場景,仔細(xì)的觀察畫面是否存在問題。然后在顯卡驅(qū)動(dòng)中進(jìn)行調(diào)整,然后再次運(yùn)行游戲進(jìn)行測試。其中包括,2X、4X全屏抗鋸齒和4X、8X各向異性過濾,并在游戲中切換不同分辨率。最后在游戲中將畫面質(zhì)量設(shè)為最高,進(jìn)行截圖,以便為大家提供最好的視覺效果。

  正如筆者所料,S3 DeltaChrome S8 CE在UT2004中通過了全部兼容性測試,貼圖、色彩以及建模均正常,未出現(xiàn)任何不良狀況。另外,整個(gè)測試過程中,游戲的FPS值基本保持在60以上,可流暢運(yùn)行。<

◎ 游戲介紹

  如果說《德軍司令部3D》是FPS游戲的開山鼻祖,那么DOOM系列則是FPS游戲的集大成者。10年前的DOOM在并不發(fā)達(dá)的電腦游戲領(lǐng)域,可謂是驚天霹靂,震驚了整個(gè)游戲領(lǐng)域,它的影響力,遠(yuǎn)比WESTWOOD的《沙丘2》來得深遠(yuǎn)得多。

  從那以后無數(shù)的FPS游戲陸續(xù)面世,質(zhì)量也是參差不齊。然而王者就是王者,第二年DOOM2的誕生,更是奠定了id software在游戲業(yè)的霸主地位。狂賣100萬套的DOOM2讓多少玩家徹夜難眠。iddqd,idkfa更是多少玩家耳熟能詳?shù)闹噶睢?/P>

  從5年前id software宣布研發(fā)DOOM3的那一刻開始,無數(shù)的玩家都在等待這一天的到來,由于《DOOM3》使用了大量的全新世代3D技術(shù)制作,在畫面表現(xiàn)上已經(jīng)徹底擺脫目前大家對(duì)游戲的既有任之,而直接達(dá)到電影CG等級(jí)的程度,尤其在逼真的多重光影效果、以NormalMapy技術(shù)制作的超精細(xì)3D人物模組、復(fù)雜的物理分子運(yùn)算、人物骨骼關(guān)節(jié)、精細(xì)的高解析材質(zhì)、凹凸貼圖效果…等,使用最新的3D技術(shù)呈現(xiàn)的視覺效果非常犀利。

◎ 游戲截圖

     

     

     

◎ 測試

游戲分辨率:800*600
測試方法:使用DOOM3自帶TIMEDEMO 

  S8 CE在DOOM3中800*600分辨率測試的結(jié)果為14.6幀,這樣的成績誰說算不上太好,但游戲畫面還是沒有任何問題的。<

◎ 游戲介紹

  這款由Ubi Soft傾全力制作的超級(jí)大作,在歐美被喻為超越KONAMI「合金裝備2」的超強(qiáng)諜報(bào)動(dòng)作游戲,在今年5月的美國E3展、9月的英國ECTS展都榮膺「非常好的動(dòng)作游戲」,實(shí)力可見一班。而在親自試玩這款游戲之後,發(fā)現(xiàn)「分裂細(xì)胞」的確有這實(shí)力。

  雖然「分裂細(xì)胞」也是掛上湯姆克蘭西的名號(hào),不過這款游戲跟以往湯姆克蘭西的游戲大大不同,而是一款講究單兵、隱匿、潛入的動(dòng)作游戲,而非以往「虹彩六號(hào)」一般講究團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。玩家在游戲中扮演美國國家安全局第三小隊(duì)的先鋒山姆•費(fèi)雪,必須接受各種緊急任務(wù)潛入敵人陣營,完成各種艱難使命。游戲中采任務(wù)關(guān)卡制,計(jì)有24個(gè)關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn)。 而一進(jìn)入游戲最讓人印象深刻的,就是超華麗的視覺表現(xiàn),這款游戲采用全新「Unreal」3D引擎開發(fā),并特別針對(duì)光影效果做強(qiáng)化,所以在游戲中玩家能看到逼真的光影效果,不管是閃爍的燈光,還是陰影正確的投射在主角身上、主角影子隨著光源移動(dòng)而改變影子投射,這些光影效果表現(xiàn)之優(yōu)讓人瞠目結(jié)舌。

◎ 游戲截圖

     

     

◎ 游戲測試

  分裂細(xì)胞作為第三人稱視角游戲的精品,可以說給筆者留下了非常深刻的印象,雖然分裂細(xì)胞III馬上就要推出,但是筆者對(duì)第一部游戲仍然是情有獨(dú)鐘。測試過程中,游戲運(yùn)行在800×600以及1024×768分辨率模式下比較流暢,沒有貼圖錯(cuò)誤,游戲的連續(xù)感非常穩(wěn)定,在一些大動(dòng)態(tài)場景中沒有丟幀現(xiàn)象的發(fā)生。<

◎ 游戲介紹

  《孤島驚魂》的畫面相當(dāng)出色,這得益于游戲?qū)⑽矬w建模方面分成了主體和紋理兩個(gè)方面,例如用25萬個(gè)多邊形表現(xiàn)整個(gè)物體而用幾千個(gè)多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實(shí)體,如果細(xì)致觀察的話還會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實(shí)。

  FarCry以超逼真的游戲畫面著稱,游戲中大量使用到了DX9技術(shù)。對(duì)硬件設(shè)備尤其是顯卡的要求同樣很高。

最低配置

處理器:AMD Athlon 1GHz/PentiumⅢ 1GHz
操作系統(tǒng):Windows 98SE/ME/2000/XP
內(nèi)存:256MB
操作設(shè)備:鍵盤、鼠標(biāo)
驅(qū)動(dòng)器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存
聲卡:DirectX兼容16bit PCI 聲卡

建議配置

處理器:P4 2GHz或相當(dāng)水平的AMD處理器
內(nèi)存:512MB
驅(qū)動(dòng)器:4GB硬盤空間、4×DVD或16×CD-ROM
顯示卡:支持DirectX 9.0b的3D圖形加速卡,至少64MB顯存

◎ 游戲截圖

     

     

     

◎ 測試

  用S8 CE來運(yùn)行FarCry還是非常勉強(qiáng),在800*600分辨率下,使用Fraps記錄的幀數(shù)率也只有不到20幀。但是S8 CE同樣支持DirectX 9.0,雖然作為一款低端卡游戲速度慢了些,可是游戲畫面還是非常完美的。藍(lán)天、海面、植物都是非常逼真、細(xì)致。<

◎ 游戲介紹

  喜歡越野賽車的玩家一定不會(huì)錯(cuò)過《科林麥克雷拉力》(以下簡稱CMR)系列。這款以蘇格蘭傳奇賽車手“科林麥克雷”命名的游戲,已經(jīng)成為賽車游戲中的經(jīng)典系列之一。如今最新作品CMR2005已經(jīng)推出,就讓我們來試試S8 CE能夠能駕馭它。

  

  毫無疑問,出色的游戲畫面和音效成就了CMR系列業(yè)界最真實(shí)的賽車游戲之一美譽(yù)。CMR05仍然延續(xù)了前作的圖像引擎,但一掃前作中的昏暗,取而代之的是一種明亮的色調(diào)表現(xiàn)方式,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面,CMR05則更上一個(gè)臺(tái)階,從車身的反光到車中的人物表情,甚至是車子在比賽過程中的擦掛都清晰可見,而這一切又是那么的真實(shí)。

  在游戲中,賽車飛馳在各種真實(shí)賽道的同時(shí),你可以看見后輪卷起的泥土隨著方向改變而改變。賽車上的附件比如排氣管等等也會(huì)隨著方向改變而不停顫動(dòng)。你甚至可以在轉(zhuǎn)急彎的時(shí)候看到車窗里面車手的動(dòng)作。賽車會(huì)因?yàn)椴粩嗟呐鲎捕淖冃阅芎屯庥^,引擎罩,防撞桿,甚至車門都可能撞掉。

◎ 游戲截圖

 

    

◎ 測試

  

  測試的方面很簡單,選取了UK S8賽段并配合Fraps工具,在游戲中檢測S8 CE的幀數(shù)表現(xiàn)。每項(xiàng)測試進(jìn)行3次。測試在1024×768分辨率下進(jìn)行,分別將游戲畫面設(shè)為普通和最高(如下圖,打開FSAA)。 

  在選擇普通游戲畫質(zhì)下,1024×768中游戲幀數(shù)能穩(wěn)定達(dá)到30幀以上,游戲沒有停頓或者卡殼的現(xiàn)象出現(xiàn)。而且,普通畫質(zhì)下的游戲畫面質(zhì)量覺得滿意。但是將FSAA打開,并將其他選項(xiàng)設(shè)為最高值時(shí),測試時(shí)只有不到15幀,難以流暢運(yùn)行。作為不足500元的低端顯卡,S8 CE的表現(xiàn)已經(jīng)能夠讓人滿意。<

◎ 游戲介紹

  中國普及度最高的電腦游戲絕非CS沒屬,游戲?qū)⒖旃?jié)奏和對(duì)戰(zhàn)術(shù)的高需求結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一種新的游戲風(fēng)格。游戲不僅很容易上手,也很容易為之著迷,成為網(wǎng)吧必備游戲之一,風(fēng)靡多年也就不足為奇。

◎ 游戲截圖

 

   

   

◎ 測試結(jié)果

  CS1.5中選擇了OpenGL,1024×768分辨率,選擇建40人的主機(jī),在游戲中觀察左下角適時(shí)的幀數(shù)顯示。在進(jìn)行游戲時(shí),S8 CE的幀數(shù)始終穩(wěn)定在100幀,這樣速度玩轉(zhuǎn)CS當(dāng)然是沒有任何問題,游戲畫面同樣也是非常完好,沒有破損現(xiàn)象。<

◎ 游戲介紹

  《波斯王子•時(shí)之砂》是2003年度的非常好的動(dòng)作類游戲之一,作為“時(shí)之砂”的續(xù)篇,碧育公司在去年底又推出了《波斯王子2:武者之心》。與前作一樣,《波斯王子2:武者之心》采用了BEYONDGOOD&EVIL制作小組使用的JADE圖形引擎,實(shí)際對(duì)玩家機(jī)器的配置比前作有所降低。

   

  由于游戲背景和風(fēng)格上的變化,游戲畫面有了很多細(xì)節(jié)上的變化。游戲之旅就像是坐過山車一樣,不斷在頹廢、混沌的現(xiàn)實(shí)世界和明亮,壯麗的過去中穿梭交替,目不暇接。

  玩家的游戲的場景依舊非常宏大壯觀,光影效果和紋理細(xì)節(jié)有了更細(xì)膩的表現(xiàn)。從游戲之初,航船上的火箭凌空,人的影子隨火把被風(fēng)吹晃動(dòng),甲板濕漉中的反光。到陰暗城堡中懸崖溝塹與瀑布間如煙似霧的縈繞,布幔的翻卷,輕紗的飄逸,還有陽光投射入城堡中的窗戶時(shí),漸漸消散的陰霾……

◎ 游戲截圖

   

   

   

◎ 測試

  開始游戲時(shí),程序會(huì)提示顯示卡部分不支持。不用管它,直接進(jìn)入游戲。我使用了打游戲作為測試方法,游戲分辨率為:1024×768,所有畫面細(xì)節(jié)設(shè)為最高。在一段游戲路程里記錄游戲幀數(shù),連續(xù)重復(fù)三次。測試結(jié)果S8 CE平均保持在28幀左右,游戲運(yùn)行非常流暢,游戲畫面質(zhì)量也非常出色,沒有任何破損現(xiàn)象出現(xiàn)。<

◎ 游戲介紹

  從95年發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲魔獸爭霸2,它就開始深得玩家喜愛。而采用全3D界面的魔獸爭霸3推出后,也立即成為游戲玩家電腦里必備的游戲之一。

  魔獸爭霸3界面非常熟悉,包括微型地圖、信息面版以及提供人物頭像的區(qū)域,像Blizzard的另一個(gè)產(chǎn)品――星際爭霸。游戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風(fēng),精細(xì)的細(xì)節(jié)描繪,與眾不同的色彩對(duì)比。與其他同類型游戲中成百上千同樣外觀的士兵進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)爭不同,魔獸3重強(qiáng)調(diào)人物的重要以及戰(zhàn)斗中微操作的必要性。事實(shí)上,為了達(dá)到能夠集中控制小型戰(zhàn)斗,游戲引入了不少RPG成分,例如英雄概念。英雄是伴隨玩家貫穿整個(gè)戰(zhàn)役的兵種,并且擁有特殊的技能,包括光環(huán)(按Diablo的方式)和一些其他的特殊魔法。RPG成分在精靈商人和商人營地中表現(xiàn)的也尤為突出,英雄在這些地方可以購買對(duì)完成任務(wù)有幫助的物品。

電腦配置要求

操作系統(tǒng):Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰II 400 MHz以上,建議600MHZ或以上
內(nèi)存:128M,建議256M或以上
顯卡:內(nèi)建8M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議內(nèi)建32M顯存
硬盤:700M空間占用
光驅(qū):4倍速以上CD-ROM
聲卡:對(duì)應(yīng)DirectX8.1的聲卡

◎ 游戲截圖

   

   

   

◎ 測試

  用S8 CE來運(yùn)行魔獸爭霸3還是比較流暢,測試使用了800*600分辨率。分別運(yùn)行劇情、對(duì)戰(zhàn)模式。通過截圖能夠看到,S8 CE的畫面質(zhì)量比較出色,與ATI、NVIDIA顯卡沒有太大區(qū)別。但在多人對(duì)戰(zhàn)模式下,激烈的戰(zhàn)斗場景還是會(huì)導(dǎo)致游戲速度明顯降低。<

◎ 游戲介紹

  《墨香》是eSofnet公司歷經(jīng)三年、專門為中國玩家量身訂做的東方幻想武俠大片,此款游戲是根據(jù)韓國超人氣同名小說改編而成,該小說在韓國已經(jīng)銷售出超過三百萬冊(cè)。故事圍繞著拯救黑暗霸權(quán)的武林界并成為武林至尊而激烈戰(zhàn)斗的故事展開,在輕松寫意的畫面氛圍中融入了豐富的中國民間故事和武學(xué)文化,用全3D要素呈現(xiàn)出了神秘而多彩的虛擬世界和豐富華麗的武功特效,使玩家彷佛身臨其境地感受神秘的古老東方文化!

    

  《墨香》采用韓國著名游戲公司eSofnet公司自主研發(fā)的性能卓越的新一代全3D引擎super shovel 3D,是中國市場上第一款全3D武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲。使玩家彷佛身臨其境地感受神秘的古老東方文化!是中國市場上第一款真正的采用全3D技術(shù)的東方幻想武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲。

電腦最低配置要求:

操作系統(tǒng):Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰III 800MHz
內(nèi)存:256M
顯卡:GeForce2MX 32MB建議內(nèi)建32M顯存
硬盤:800MB空間

電腦推薦配置要求:

操作系統(tǒng):Windows98/ME/2000/XP
處理器:奔騰III 1.4GHz
內(nèi)存:512M
顯卡:Geforce4或以上
硬盤:1GB空間


◎ 游戲截圖

    

    

    

◎ 測試

  因?yàn)槟銓?duì)顯卡要求較高,很多網(wǎng)吧的集成顯卡都無法流暢運(yùn)行它。從顯卡的游戲截圖中可以看出,S8 CE顯卡對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲同樣能夠很好的支持。<

◎ 游戲介紹

  實(shí)況足球系列以貼近真實(shí)性而聞名,一直是喜歡足球類游戲玩家的非常好的選擇。而在最新版的《實(shí)況足球8》中不僅游戲畫面更加優(yōu)秀、而且加入了最值得期待的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能。讓不同地方的球迷能夠相互切磋球技,享受游戲世界勝利的喜悅!

  

  球員的真實(shí)名字、隊(duì)服及隊(duì)標(biāo)等等,比早期版本更完整。游戲提供了57個(gè)國家的隊(duì)伍及136個(gè)球會(huì),是歷代之冠,同時(shí)也加入多個(gè)新球場,讓玩家可享受更多樂趣。

  《實(shí)況足球8》徹底引入裁判系統(tǒng),裁判將出現(xiàn)在足球場上,總數(shù)共達(dá)81名。且每個(gè)裁判的個(gè)性都不盡相同,有視犯規(guī)而不見的,有主客隊(duì)判罰尺度不一的,有在主隊(duì)落后時(shí)多給一些傷停補(bǔ)時(shí)的等等,另外,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)第一次犯規(guī)給予警告而第二次加重判罰的情況。

◎ 游戲截圖

    

    

    

◎ 測試

  測試的辦法也是去玩它,如果顯卡能夠流暢的運(yùn)行游戲并沒有任何圖像錯(cuò)誤自然就沒有問題,我選用的分辨率為1024×768。整場比賽踢下來,除了在進(jìn)攻時(shí),雙方球員密集防守在禁區(qū)附近畫面稍有些卡外(使用R9550在1024×768分辯率時(shí)也會(huì)卡),S8 CE在實(shí)況足球8中的表現(xiàn)也算是非常不錯(cuò)的。<

● S8 CE游戲兼容性測試總結(jié)

  總體上來講, S8 CE的性能可以讓本人滿意,在上面這幾款游戲中的表現(xiàn)也沒有令人失望,但是也沒有帶來更多的驚喜,用中規(guī)中矩這四個(gè)字來形容S8 CE還是比結(jié)貼切的。

  至于S8 CE顯卡的兼容性,大家也完全不用擔(dān)心其在運(yùn)行某些程序時(shí)候會(huì)發(fā)生問題。使用這款小影霸顯卡差不多有1個(gè)多月的時(shí)間,無論在應(yīng)用軟件的使用上還是用來玩游戲都非常順利,從來沒有出現(xiàn)過卡殼的狀況,所以那些仍然對(duì)重出江湖的S3顯卡猶豫的朋友大可放心,S3已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備迎接每一位用戶。

  總而言之,這款小影霸S8 CE顯卡產(chǎn)品品質(zhì)令人放心,所采用的先進(jìn)技術(shù)規(guī)格能夠滿足日常工作、娛樂應(yīng)用的絕大部分需要,顯卡的驅(qū)動(dòng)程序在一次次的升級(jí)之后也趨近于完善,在中地端顯卡市場中絕對(duì)是一款性價(jià)比十分有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品。<

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