能否勝任?APU實(shí)測(cè)DX11新作《塵埃3》
泡泡網(wǎng)主板頻道5月26日 說到最近單機(jī)PC平臺(tái)上什么游戲最新最火爆,那必然是非《塵埃3》這款競速游戲大作莫屬。其上一代作品《塵埃2》自發(fā)售后就受到了相當(dāng)不錯(cuò)的好評(píng)與關(guān)注度,而這此的第三代游戲在保持了系列以往的高素質(zhì)外還在游戲操作以及畫面精細(xì)程度方面進(jìn)行了更強(qiáng)力的優(yōu)化,使得這款游戲更加值得所有喜歡競速的游戲玩家嘗試。
而早在兩天前,泡泡網(wǎng)就已經(jīng)率先發(fā)出了有關(guān)獨(dú)立顯卡測(cè)試《塵埃3》的文章(詳情請(qǐng)看《近乎完美之作!<塵埃3>顯卡性能測(cè)試》),獨(dú)立顯卡平臺(tái)偏昂貴的成本并不是每一個(gè)PC用戶都能承擔(dān)的起的,那么諸如像AMD APU整合主板這樣比較熱門并且成本低廉的集顯平臺(tái)運(yùn)行《塵埃3》會(huì)流暢嗎?
《塵埃3》配置需求
游戲最低配置:
系統(tǒng):XP / Vista / windows7
CPU:AMD Athlon 64 X2 2.8GHz ; Intel PentiumD 2.8Ghz
內(nèi)存:2GB
硬盤:15GB
顯卡:AMD Radeon HD 2000 256MB ; NVIDIA GeForce 8000 Series 256MB
聲卡:DX兼容聲卡
DirectX : DirectX 9
推薦配置:(for DirectX 11)
系統(tǒng):Vista / Windows 7
CPU:AMD Phenom II 或 Intel Core i7
內(nèi)存:3GB
硬盤:15GB
顯卡:AMD Radeon HD 6000 系列
聲卡:DX兼容聲卡
DirectX : DirectX 11
從上面的官方配置需求中可以看出,目前上市的E350 APU的主頻為1.6GHz,沒有達(dá)到官方要求的2.8GHz,而其它配置貌似都可以滿足,尤其是E350 APU采用的HD6310集顯更是屬于推薦配置中的型號(hào)。這不禁激起了筆者想要用APU挑戰(zhàn)一下此款游戲的欲望,要知道往往官方推薦的配置都不會(huì)百分之百準(zhǔn)確,因此為了能讓大家對(duì)塵埃3的配置要求有一個(gè)更加進(jìn)一步的了解,筆者決定嘗試體驗(yàn)一下用E350 APU平臺(tái)挑戰(zhàn)《塵埃3》。
首先,我們還是先來了解一下,在新作《塵埃3》中有哪些值得關(guān)注的特色。在《塵埃3》中將帶有全新的生涯模式,強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的元素。你將從上世紀(jì)90年代開始,以“私人賽車手”來參加一系列賽事。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車,還有Morris Cooper這樣長相古怪的傳奇賽車和諸如super buggies和TRAID trucks之類的車。所有的賽車模型會(huì)比以往的作品更加細(xì)致。
從畫面上看,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都是如此地逼真。背景上的煙花和觀眾讓游戲感覺像是真正的賽車比賽。車身會(huì)隨著比賽的進(jìn)行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會(huì)在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。
《塵埃3》中,一些菜單被設(shè)計(jì)成了三角形等比較酷炫的造型,分別對(duì)應(yīng)賽季、巡回賽和自由游戲,漂亮的菜單設(shè)計(jì)也是本作的一大亮點(diǎn)。接著就請(qǐng)大家來看一下本次筆者測(cè)試的APU平臺(tái)配置詳情。
本次由于我們使用的平臺(tái)是APU主板,因此配置比較簡單,省去了單獨(dú)加裝CPU以及顯卡的步驟。
CPU-Z平臺(tái)參數(shù)
本次我們使用的內(nèi)存是兩條承啟(APOGEE)GT DDR3 1600 2GB(8-8-8-24)。此款內(nèi)存帶有大型散熱片,運(yùn)行系統(tǒng)時(shí)十分穩(wěn)定,并且內(nèi)存時(shí)序也比較先進(jìn)。
本次試玩采用的APU主板為昂達(dá)的AE350魔固版,其板載了擁有1.6GHz主頻的雙核APU,并且集成了HD6310高清顯示核心,支持DX11特效,并且還對(duì)3TB以上容量的硬盤提供支持,此款主板的上市價(jià)格為799元,性價(jià)比不錯(cuò)。
此款主板采用M-ATX小板型以及全固態(tài)電容設(shè)計(jì),并且此款主板還支持EFI圖形化BIOS,使用戶可以輕松的設(shè)置主板BIOS選項(xiàng),并且此款主板。
供電部分,主板提供了2相供電配置,封閉式鐵素體電感配合MOS管足夠供應(yīng)給此款低功耗主板穩(wěn)定的電流,并且主板的APU以及主芯片都附有大面積散熱器以及風(fēng)扇,更加強(qiáng)了整個(gè)平臺(tái)的穩(wěn)定性。內(nèi)存插槽方面,此款主板則是搭載了2個(gè)DDR3內(nèi)存插槽,最大容量可支持?jǐn)U展到8GB。
擴(kuò)展插槽部分,主板提供了1個(gè)PCI-E 2.0 x16獨(dú)立顯卡插槽,方便用戶升級(jí)獨(dú)立顯卡,此外還提供了1個(gè)PCI-E x1插槽以及1個(gè)PCI插槽。硬盤接口部分,主板則是搭載了4個(gè)SATA 3Gb/s接口。
背板I/O接口部分,主板提供了1組PS/2鍵鼠接口,1組HDMI+DVI+VGA視頻接口,4個(gè)USB2.0接口,1個(gè)千兆網(wǎng)卡接口以及3個(gè)3.5mm音頻接口。
開始運(yùn)行塵埃3,首先我們來看一下塵埃3的畫質(zhì)設(shè)置步驟。
塵埃3十分絢麗的動(dòng)態(tài)菜單頁面
打開游戲進(jìn)入游戲的主菜單,這里從上到下依次是塵埃旅行模式(DIRT TOUR)、多人游戲模式(MULTIPLAYER)、單人游戲模式(SINGLEPLAYER)、特點(diǎn)內(nèi)容(MY DIRT)、游戲設(shè)置(OPTIONS)以及在線內(nèi)容(LIVE)這幾個(gè)選項(xiàng),我們進(jìn)入OPTIONS(游戲設(shè)置)選項(xiàng)。
打開游戲設(shè)置選項(xiàng)后,這里又出現(xiàn)了許多子選項(xiàng),從上到下依次是畫質(zhì)設(shè)置(GRAPHICS OPTIONS)、控制按鍵設(shè)置(CONTROLS)、顯示儀表設(shè)置(HUD)、聲音設(shè)置(AUDIO)、賽程風(fēng)格設(shè)置(RACING STYLE)、個(gè)人資料(PROFILE)以及震動(dòng)/力反饋設(shè)置(VIBRATION&FEEDBACK)這些選項(xiàng)。我們進(jìn)入畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)。
這里的選項(xiàng)十分多,由于我們這次使用的是主頻僅為1.6GHz的E350 APU平臺(tái),為了盡可能保證游戲的流暢度筆者把所有的特效全部關(guān)掉,全部選上最低——“LOW/ULTRA LOW/OFF”的狀態(tài),屏幕比例(ASPECT RATIO)選上“Auto”,屏幕刷新率(REFRESH RATE)保持默認(rèn)就可以了,接下來我們就開始調(diào)節(jié)分辨率(RESOLUTION)選項(xiàng)。
首先我們來試一試在顯示器最高的1080P(1920 X 1080)分辨率下運(yùn)行游戲。
分辨率調(diào)節(jié)到1080P(1920X1080)模式
點(diǎn)擊畫質(zhì)設(shè)置最低下的“運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試(RUN BENCHMARK TEST)”選項(xiàng)來進(jìn)行測(cè)試。
游戲自帶的基準(zhǔn)測(cè)試游戲場(chǎng)景選用的是雪地場(chǎng)景,此時(shí)動(dòng)畫中的幀數(shù)為14FPS。
進(jìn)入游戲后畫面幀數(shù)在12FPS左右
測(cè)試的結(jié)果為平均幀數(shù)14.30FPS,最小幀數(shù)為12.50FPS,要知道塵埃3的基本上出于30FPS時(shí)才能算是比較流暢,這種幀數(shù)狀態(tài)可以說完全無法流暢運(yùn)行游戲。
接下來我們來把分辨率調(diào)低一些,看看畫面幀數(shù)狀態(tài)有何改善。
分辨率調(diào)節(jié)到720P(1280 X 720)分辨率
運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試
游戲時(shí)畫面呈現(xiàn)16FPS左右的狀態(tài)
運(yùn)行BENCHMARK TEST后計(jì)算出平均幀數(shù)為18.8FPS,最小幀數(shù)為12.52FPS,比1080P的成績有些改善,但是畫面流暢度可以說還不是很理想??磥硐胗肊350 APU來跑高清分辨率的塵埃3十分困難,接下來我們?cè)侔逊直媛收{(diào)到最低看看有什么效果。
這次我們把塵埃3調(diào)成游戲最低的640 X 480分辨率,看看是否在基準(zhǔn)測(cè)試中跑出好些的成績。
分辨率調(diào)節(jié)成640 X 480模式,其他不變
雪地場(chǎng)景的畫面呈現(xiàn)出30FPS左右的狀態(tài)
測(cè)試程序飆車過程中呈現(xiàn)出了21FPS左右的狀態(tài)
游戲測(cè)試程序在640 X 480分辨率下的成績比之前有了明顯的改善,平均幀數(shù)23.47FPS,最小幀數(shù)為16.37FPS。此時(shí)游戲的已經(jīng)顯得比較流暢了,不過畫質(zhì)卻慘的可憐,一般游戲玩家恐怕難以接受,難道E350 APU的性能真的完全條不起塵埃3這款游戲嗎?根據(jù)筆者以往的游戲經(jīng)驗(yàn)來看,雪地類場(chǎng)景對(duì)電腦硬件配置的要求通常都比較高,與是筆者又萌生了在720P的高清畫質(zhì)下用平臺(tái)跑其它場(chǎng)景圖的想法。
我們先把畫質(zhì)跳到720P分辨率,然后進(jìn)入單人游戲模式(SINGLEPLAYER)中的時(shí)間賽事訓(xùn)練(TIME TRIAL),在這里玩家們可以選擇賽事種類以及相應(yīng)的場(chǎng)地快速地進(jìn)行訓(xùn)練。
芬蘭叢林(FINLAND)
芬蘭叢林是塵埃3拉力賽中比較初級(jí)的場(chǎng)景,我們筆者就先來試一下這個(gè)場(chǎng)景運(yùn)行720P畫質(zhì)表現(xiàn)如何。
我們選擇了拉力賽,默認(rèn)場(chǎng)景是芬蘭叢林
幀數(shù)普遍都在20FPS左右,比基準(zhǔn)測(cè)試中的雪地場(chǎng)景運(yùn)行幀數(shù)要高出一些。
工地(DC COMPOUND)
接著筆者又來試了試工地場(chǎng)景
此時(shí)游戲運(yùn)行狀態(tài)要順暢了不少,幀數(shù)竟然已經(jīng)達(dá)到了26FPS,筆者用鍵盤操作時(shí)已經(jīng)幾乎感覺不到明顯的延遲。
肯尼亞山路(KENYA)
接著我們選擇了甩尾模式,默認(rèn)場(chǎng)景是肯尼亞山路
在這個(gè)場(chǎng)景中,我們的APU測(cè)試平臺(tái)表現(xiàn)也比較出色,達(dá)到了24FPS左右的運(yùn)行狀態(tài),此時(shí)游戲也感覺不到明顯的延遲,完全可以正常的游戲。
比利時(shí)雪地(ASPEN)
接著筆者就來實(shí)際測(cè)一下基準(zhǔn)測(cè)試程序中的比利時(shí)雪地場(chǎng)景
此時(shí)的成績達(dá)到了22FPS,基本上可以正常的運(yùn)行,延遲感比較小,筆者分析這是由于此模式中的同屏車輛只有一個(gè)而基準(zhǔn)測(cè)試中的車輛數(shù)較多,因此該環(huán)節(jié)游戲運(yùn)行狀態(tài)要比基準(zhǔn)測(cè)試時(shí)順暢許多。
大型競技場(chǎng)(L.A.COLISEUM)
筆者最后測(cè)試的場(chǎng)景是大競技場(chǎng)

此時(shí)游戲的幀數(shù)基本保持在17~22FPS之間,游戲中略有些延遲,不過只是用于體驗(yàn)一下塵埃3還是會(huì)滿足一般玩家的要求。
總結(jié):
通過上面的測(cè)試,可以看出目前主流的APU E-350在運(yùn)行這款熱門DX11新作《塵埃3》的時(shí)候還是表現(xiàn)的比較吃力。從測(cè)試成績來看,在1920 X 1080分辨率下最低畫質(zhì)下僅有14幀左右的成績難以保證游戲的流暢;而在最低分辨率640 X 480最低畫質(zhì)下也僅有不足30幀的成績。足以證明了目前的APU平臺(tái)難以勝任這款DX11游戲。
不論是功耗還是視頻性能,帶給我們驚喜的APU,在DX11的熱門游戲面前,并沒有出眾的表現(xiàn)??梢娭卸薊系列APU平臺(tái)難以勝任塵埃3此類DX11游戲,但六月即將推出的APU高端A系列性能,我們還是充滿了期待?!?
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