六款游戲!實戰(zhàn)66GT/X700Pro畫質(zhì)差距
從PCI-E到AGP平臺,NVIDIA GeForce 6600 GT系列顯卡已經(jīng)成為了目前游戲玩家公認的中高檔顯卡非常好的選擇。關(guān)于這款顯卡的介紹大家都已經(jīng)很熟悉,小編在這也就不多作介紹。在這一次測試中我們也不去討論哪塊顯卡可以在測試軟件中跑出多高的分數(shù),而是探討在各個游戲中,如何能夠找到速度和畫質(zhì)的均衡點。
好的,閑話不多說,下面我們就直接進入測試部分。按照慣例,先來看看本次測試用樣卡:
◎ 微星NX6600GT-TD128E
微星NX6600GT是一款PCI-E接口顯卡,采用NVIDIA最新的NV43顯示核心,128MB GDDR3顯存,支持性能強大的SLI技術(shù)。
NVIDIA公版設(shè)計,紅色PCB保持了微星顯卡一貫特點
較多的贈品,看看這15張光盤就知道顯卡價格不菲了(微星的官方網(wǎng)站報價208美元)
顯卡搭配金色的鋁制風(fēng)扇,同時覆蓋128M的DDR3顯存<
◎ XFX訊景GeForce 6600GT
XFX訊景為大家?guī)砹薖CI-E、AGP平臺的兩塊顯卡。 我們首先看看XFX訊景 GeForce 6600 GT PCI-E 128MB EXTREME GAMER EDITION,這款型號為PVT43GNDD7的顯卡被稱為“極端游戲者版”。是因為它默認的核心頻率高達500MHz,顯存頻率為1.2GHz,算是官方超頻版本吧。
因為PCI-Express的接口完全滿足了顯卡的供電要求,因此顯卡沒有外接的電源接頭。
顯卡使用了1.6ns GDDR3顯存顆粒,保證了顯卡能穩(wěn)定的運行在1200MHz工作頻率。呵呵,還能看到熟悉的字樣:Made in China。
◎ XFX訊景GeForce 6600GT AGP
在AGP版本中,由于需要額外使用橋接芯片。顯卡在設(shè)計尚,將核心芯片、顯存位置傾斜了45度,從而保證顯卡PCB板面積無需增大。
PCI-E、AGP兩款6600GT顯卡采用的圖形芯片完全相同,HIS橋接芯片的高效也保證了AGP顯卡在橋接轉(zhuǎn)化中性能沒有幾乎沒有任何損失。唯一不同的是,AGP版6600GT不能支持SLI技術(shù)。
● 測試平臺
主板:ASUS A8N-SLI Deluxe (nForce4)
CPU:AMD Athlon 64 3500+
內(nèi)存:2 x 512MB Corsair XMS PC3200LLPro TwinX Dual Channel DDR400 Cas2
硬盤:Western Digital 74GB Raptor SATA/150
操作系統(tǒng):Windows XP Professional SP2 with DirectX 9.0c
驅(qū)動程序:NVIDIA Forceware 67.66
● 游戲測試部分
·DOOM 3
·FarCry with patch 1.3
·Need for Speed Underground 2
·The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
·EverQuest II
● 對比測試顯卡
Sapphire Radeon X700 PRO 256MB PCI-E 核心頻率:425MHz 顯存頻率: 864MHz
驅(qū)動程序ATI 催化劑5.1<
◎ 游戲設(shè)置
◎ 測試分析
可以看到在DOOM3中,當(dāng)分辨率為1280×1024 noAA/8XAF圖像高質(zhì)量的情況下,所有的顯卡都可以跑出最快的幀數(shù),所以可以認為這個分辨率是非常好的的玩DOOM3的分辨率。但是當(dāng)我們嘗試著提高到2×AA或是1600×1200 noAA時,就有太多的游戲場景不具備最基本的可玩性了。而毫無意外的是,NVIDIA三塊GeForce6600GT顯卡在DOOM3中的表現(xiàn)都要明顯優(yōu)于普遍優(yōu)于X700Pro。
◎ 畫質(zhì)對比
所有顯卡的圖像質(zhì)量都是完全一樣的。只有當(dāng)1280×1024 VS 1024×768這種分辨率不同的時候才能發(fā)現(xiàn)游戲畫面質(zhì)量的顯著差異。顯然,較高的分辨率+noAA要比低分辨率+AA效果要好。<
◎ 游戲設(shè)置
通過游戲的控制面板將游戲的圖像高級選項都調(diào)為最高,并控制AA和AF的級別。
◎ 測試分析
在FarCry中,測試的顯卡都可以提供近乎相同的游戲可玩性。但是您如果注意的話,會發(fā)現(xiàn)在前77秒領(lǐng)先的是X700Pro,可是憑借著對于Shader Model 3.0的支持,從77秒之后,GeForce6600的顯卡就開始領(lǐng)先了。在77秒之后,是場景由要塞轉(zhuǎn)換到外面有著大片水域的森林地圖。同時這也將發(fā)生更多激烈的槍發(fā)射火焰的劇情。而受益于支持Shader Model 3.0,GeForce6600GT更能得心應(yīng)手的對付這些有著更多幾何圖形及光影效果的地圖。
◎ 畫質(zhì)對比
我們注意到,在畫面質(zhì)量方面仍然沒有任何的差別。這也說明,這兩款品牌顯卡的圖像質(zhì)量已經(jīng)沒有很大的區(qū)別。<
◎ 游戲設(shè)置
所有的顯卡都利用游戲的控制面板設(shè)置AA和AF的級別,同時將材質(zhì)、模型、陰影設(shè)置到最高,利用默認的水圖像的品質(zhì)來設(shè)定“Reflect World”。
根據(jù)我們對于Harf Lefe2游戲的評價,我們決定手動從頭到尾跑完d1_canals_12 map這張地圖。游戲難度包括敵人自動開火,利用汽船在水上穿行,油桶爆炸及其利用物理引擎。
◎ 測試分析
在Half Lefe2中,我們發(fā)現(xiàn)3款Geforce6600 GT顯卡在1024×768 4×AA/8×AF的分辨率下可玩性極強。而當(dāng)我們嘗試著將分辨率提高到1280×1024 2×AA/8×AF的情況下,即使是XFX訊景 GeForce 6600 GT Gamer Edition也很不幸的發(fā)生了游戲的FPS值在多個場景低于20的情況。如果想在整個的游戲進程中享受到游戲的可玩性樂趣,我們就都只能將分辨率設(shè)置在1024×768 2×AA/8×AF下。而Sapphire X700 PRO則可以在1280×1024 2×AA/8×AF的分辨率下很好的完成整個游戲。
◎ 畫質(zhì)對比
在半條命2中,全屏抗鋸齒對于當(dāng)圖像中的高反差線條在大量的鋸齒突出的情況下看起來仍然更好起了很大的作用。依賴于你正要接近的視角,你會發(fā)現(xiàn)在分辨率1024×768 4×AA時即可能比1280×1024 2×AA時好,也可能反之。<
◎ 游戲設(shè)置
◎ 測試分析
跟在FarCry中的情況相似,所有的顯卡具有幾乎相同的測試成績。在1024×768 noAA/16×AF下獲得最好的可玩性最高。如果嘗試著用XFX GeForce 6600 GT Gamer Edition顯卡將AA提高到2X,則游戲就無法達到這種運動型游戲所應(yīng)該達到的流暢度了。
◎ 畫質(zhì)對比
我們實在是無法找出X700Pro和GeForce6600之間的圖像質(zhì)量差異。<
◎ 游戲設(shè)置
《超時空戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》是一款有著很多DOOM3痕跡的游戲,例如每像素陰暗處理、動態(tài)光影、逼真的陰影和正態(tài)映射。在菜單里有多種圖像級別可選,而且系統(tǒng)可以自動檢測對于所用顯卡的非常好的Shader Mode。
游戲自動為3款Geforce6600顯卡選擇了“Shader Mode 2.0++”模式,然而不幸的是這個模式對于這些顯卡并不具有一點的可玩性。“Shader Mode 2.0++”支持軟shadows,然而這些顯卡即使在640×480也不能運行,所以我們手動降低Shader Mode設(shè)置到2.0。
◎ 測試分析
經(jīng)過我們的設(shè)置,這個游戲具有可玩性的最高設(shè)置在1024×768。對于三塊GeForce 6600GT顯卡來說,他們可以設(shè)置AF到最高的16×,而且可以平順的完成這個游戲。而X700Pro只能設(shè)置在AF8X下,即便如此,它的性能仍然比不過三塊GeForce6600 GT顯卡。
RIDDICK非常類似于DOOM3,因為我們也發(fā)現(xiàn)提高分辨率大大比在降低分辨率時啟用AA更有效 。游戲中存在的大量紋理混疊只有高分辨率才能消除。因此,1280×1024 /noAA是比1024×768/2XAA更好的選擇。打開AA將大幅降低性能,所以應(yīng)該選擇高分辨率。我們將在下面的圖表來證明這一點。
圖表以XFX GeForce 6600 GT Gamers Edition為例,從1024×768 NoAA/16XAF(我們最高的可玩性設(shè)置)轉(zhuǎn)換到1024x768 2XAA/8XAF導(dǎo)致性能下降了許多。
◎ 畫質(zhì)對比
唉,這項實在是不比也罷。實在找不出區(qū)別……<
◎ 游戲設(shè)置
自從有了多重角色扮演類游戲以后,EverQuest系列就是其中最普及也最受好評的。EverQuest II是最近提供的為了應(yīng)對大量新3D特性的升級包。通過以上的圖表你可以發(fā)現(xiàn)里面有非常豐富的定制選項,而我們則將我們所發(fā)現(xiàn)的最好性能的定制方法用以上各圖展現(xiàn)在各位面前。
◎ 測試分析
按照我們上述的設(shè)置方法設(shè)置后,分辨率1024×768/ 8×AF是最好的選擇。我們也嘗試著在1024×768/2×AA的分辨率下運行游戲。但是過大的性能損失告訴我們這并不是一個好主意。我們也嘗試著組合“Balanced”質(zhì)量設(shè)置選項,但是發(fā)現(xiàn),這樣的結(jié)果是得到了更好的圖像質(zhì)量的同時大量的損失性能。在這個游戲里Sapphire X700 PRO的性能就要比GeForce6600 GT系列的顯卡好得多。我們可以設(shè)置分辨率到1280×1024 with no AA / 8×AF。我們同樣嘗試著組合“Balanced”質(zhì)量設(shè)置選項,可是巨大的性能損失使得即使在1024×768的分辨率下,游戲也慢的不可忍受。
◎ 畫質(zhì)對比
一如既往,我們除了分辨率的不同之外,發(fā)現(xiàn)不了其他的圖像質(zhì)量差別。提升圖像質(zhì)量的唯一方法是打開“Balanced”質(zhì)量設(shè)置選項。但不幸的是,所有的顯卡運行它都太慢了。<
◎ 尋找適合你的非常好的設(shè)置

看完剛剛的測試成績,大家應(yīng)該對游戲設(shè)置有另一番理解。對于游戲玩家來講,只有選擇最為合適的設(shè)置,才能在游戲速度與畫面質(zhì)量之間尋找到平衡。
在測試終于結(jié)束之前,還事要告誡大家:這些測試基準(zhǔn)并不能真實的展現(xiàn)在實際游戲世界中,甚至某些較為片面的數(shù)據(jù)而被人們所爭論。因此,我們建議您檢測結(jié)論,以便更好的區(qū)理解硬件能力所帶給你的臨場經(jīng)驗。<
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