4K分辨率使用的門檻有多高?
隨著用戶使用需求的增加,是否支持4K高分辨率已成為許多游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、設(shè)計(jì)創(chuàng)作所繞不開的選項(xiàng),而電腦硬件的迭代更新讓4K及以上分辨率不再是一種奢望,而是一種可供選擇的設(shè)置選項(xiàng)。
目前PC游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻常用的4K為3840x2160像素分辨率,也是常見4K顯示器所支持的高分辨率尺寸。原生4K分辨率即需要在4K顯示器上觀看4K視頻或進(jìn)行游戲,所顯示的圖像為原生的、基本沒有被壓縮過的圖像。
對(duì)比1080P,4K分辨率能帶來(lái)什么?
目前4K應(yīng)用最為常見的是視頻領(lǐng)域。用戶在視頻平臺(tái)中瀏覽視頻時(shí),經(jīng)常會(huì)看到4K/8K的分辨率選項(xiàng)或是視頻標(biāo)簽。即便自己的顯示器是1080P或是2K,用戶依舊能點(diǎn)開這些4K或是8K視頻,且能明顯感覺到在切換更高分辨率之后,視頻的畫面變得更加清晰。
低分辨率的顯示器比如1080P,也能接收顯卡的4K輸出信號(hào),但由于顯示器的限制,最后輸出的畫面實(shí)際上是經(jīng)過“壓縮”過的圖像,因?yàn)殇J度提高和對(duì)4K色彩的還原,會(huì)感覺相比1080P更清晰,但跟原生4K畫質(zhì)相比依舊存在不可逾越的差距,想得到4K原生畫質(zhì)還需要搭配4K的顯示器。
對(duì)于游戲玩家而言,高分辨率能夠讓游戲中的模型和貼圖更加精致,整體給人一種煥然一新的感覺。
玩家在游戲中看到的很多模型,其精度遠(yuǎn)比玩家游玩時(shí)看到的要細(xì)致得多,比如游戲場(chǎng)景內(nèi),角落里一個(gè)不起眼的盒子,能夠放大到足以清晰看到上面的紋路,但在低分辨率下我們會(huì)誤以為模型很粗糙,甚至有些因?yàn)椴黄鹧鄱苯訜o(wú)視。
對(duì)比1080P,4K分辨率下的貼圖模型更加細(xì)致,細(xì)節(jié)也更加豐富,玩家甚至?xí)杏X畫面精細(xì)程度跟現(xiàn)實(shí)幾乎無(wú)異,這便是游戲設(shè)計(jì)師所追求沉浸式游戲體驗(yàn)。
4K使用的門檻在哪里?
4K視頻在生成的時(shí)候就已經(jīng)完成編碼,觀眾所要做的就是使用播放器進(jìn)行分離、解碼以及渲染。通常視頻在24幀以上,肉眼就會(huì)感覺到十分流暢,因此其碼率和幀數(shù)基本都是固定的。
即便如此,觀看4K視頻也需要強(qiáng)力的硬件水平來(lái)支撐,比如CPU處理能力、內(nèi)存空間大小以及顯卡渲染能力,否則就會(huì)出現(xiàn)卡頓、無(wú)法響應(yīng)甚至崩潰的現(xiàn)象。
與視頻不同,4K游戲的門檻相比要更高。
由于視頻在編碼時(shí)采用的是連續(xù)固定的動(dòng)態(tài)幀,加入了動(dòng)態(tài)模糊,每一幀的畫面都不同,只需二十幾幀就會(huì)感覺到流暢。游戲采用的則是通過顯卡對(duì)靜態(tài)畫面進(jìn)行一幀一幀的實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出,在渲染比較復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí)還會(huì)出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,為了使整體畫面盡可能流暢,因此通常都是保證渲染出來(lái)的幀數(shù)越高越好。
目前市面上常見的網(wǎng)絡(luò)游戲,像英雄聯(lián)盟、CSGO等,其對(duì)場(chǎng)景和貼圖的要求不高,有些不需要使用高端的顯卡也能在高分辨率下開啟4K運(yùn)行。
對(duì)于一些3A游戲大作,像《賽博朋克2077》,《荒野大鏢客:救贖》等等,為了增加游戲的沉浸感,營(yíng)造類似于現(xiàn)實(shí)的畫面,其對(duì)光影和貼圖的質(zhì)量要求較高,需要更高級(jí)的顯卡才能保證游戲運(yùn)行的流暢性,如果想在真實(shí)光線追蹤環(huán)境下體驗(yàn)游戲,對(duì)顯卡的要求還會(huì)更加苛刻。
總之,顯卡決定游戲幀數(shù)的下限,顯卡性能不足則會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)卡頓掉幀的情況,需要進(jìn)行升級(jí)。
有必要升級(jí)4K配置嗎?
顯示分辨率也遵循“由奢入儉難”的道理,習(xí)慣高分辨率畫質(zhì),比如2K/4K之后,再看1080P下的畫面就會(huì)明顯感覺到細(xì)節(jié)的缺失,從而產(chǎn)生畫面“變糊”的感覺,難以適應(yīng);
4K顯示器下開1080P也會(huì)比普通1080P顯示器更糊,且日常使用更吃顯卡性能,尤其是在游戲內(nèi)的4K畫面渲染上,如果硬件水平跟不上,不建議強(qiáng)行更換至4K顯示器進(jìn)行游戲。日常使用中,1080P或2K顯示器也能滿足大部分游戲、視頻娛樂需求。
如果是RTX系列顯卡,在4K顯示器上開啟4K分辨率的情況下,建議同時(shí)開啟DLSS選項(xiàng),以獲得幀數(shù)的進(jìn)一步提升。新一代GeForce RTXTM 40系顯卡通過DLSS 3全新黑科技,能夠結(jié)合DLSS、“幀生成”以及NVIDIA Reflex技術(shù),帶來(lái)高畫質(zhì)、高幀率、低延遲多重游戲體驗(yàn),為4K甚至8K游戲帶來(lái)更為強(qiáng)力的選擇。
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