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鼠鼠我啊,30萬只啦!《瘟疫傳說:安魂曲》游戲?qū)崪y

  時隔三年多,《瘟疫傳說:無罪》的續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》終于在玩家們的翹首以盼下,于10月18日正式上線了。玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果一起,離開故鄉(xiāng)吉耶納,踏上他們的下一段旅程——在14世紀的法國南部冒險,然后啟航前往地中海的一座神秘島嶼。

  前作中,阿米西亞和弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,鼠群的包圍,一路上流離失所。姐弟兩人在最黑暗的時刻為生存而斗爭,在命運的指引下踏上未知旅程。續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》中,姐弟倆將繼續(xù)攜手直面命運的殘酷,尋找治愈雨果纏身怪病的方法,試圖在一個瘟疫肆虐的冷漠世界中,不惜一切代價生存下來。

  畫面進步

  從視覺效果來看:使用自研引擎開發(fā)的 Asobo 讓《瘟疫傳說:安魂曲》的場景豐富度和畫面表現(xiàn)有了長足進步,故事背景雖處于至暗時刻的中世紀法國,但絕不是缺乏美景、詩意與浪漫的地方。法國南部獨有的滿地長著薰衣草的山野、海鷗成群聚集休憩的海岸,和群山之巔的開闊遠景,總是在不經(jīng)意間構(gòu)成了一幅幅美麗的畫卷。

  不過在那個被瘟疫迷霧籠罩的世界里,美好景色只不過是黑暗年代中的一些插敘,猶如海市蜃樓般轉(zhuǎn)眼成空。只有當(dāng)我們湊近那些死氣沉沉的染疫小鎮(zhèn)時,才會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭與瘟疫交加的時代下,生命的脆弱和無力。

  游戲在這些地方所展現(xiàn)的是堆積如山的尸首和周圍成群繞飛的蒼蠅,畫面沖擊感穿透屏幕,味道仿佛都能直達我們的感官。

  此外,游戲還提供了讓人震撼的鋪天蓋地的鼠群畫面。和前作相比,鼠群數(shù)量有了成倍飆升。據(jù)官方宣稱最多可同時存在30萬只老鼠,當(dāng)它們聚集在一起,發(fā)動海嘯般的群攻時,不禁讓人腳底出汗,畫面帶來的緊張感和壓迫感甚至能讓人短暫失去呼吸。

  玩法變化

  游戲在更開放的環(huán)境中為玩家提供了更多的自由。玩家可以選擇在草叢遮蔽中攻擊,或利用阿米西亞的新資源——包括使用煉金術(shù)來操控火焰以及利用十字弓遠距離打擊。同時,投石器也有了更多可以選擇的彈藥種類,使得游戲玩法更加豐富。結(jié)合同行隊友的特殊技能和弟弟雨果的鼠技,玩家無論是潛行還是戰(zhàn)斗都能獲得較好的體驗。

  好了,基本介紹完《瘟疫傳說:安魂曲》后,很多玩家都想知道這款游戲?qū)︼@卡的要求。為了滿足玩家們的好奇心,我們用索泰的30系和40系顯卡做了實測,供大家參考。

  測試平臺及場景介紹

  測試平臺方面,我們選用了 Z690 系列主板,配合 Intel i9 12900K 處理器。顯卡方面,則選用了索泰 RTX 30 系列顯卡和全新索泰RTX 4090 AMP EXTREME AIRO顯卡作為測試顯卡。我們的測試過程中,畫面質(zhì)量設(shè)置為最 高。

  值得注意的是,《瘟疫傳說:安魂曲》是首批支持DLSS 3技術(shù)的游戲。如果玩家使用的是 Geforce RTX 4090 ,全新的 DLSS 3 技術(shù)可在不影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度的前提下,利用 AI 創(chuàng)造更多高質(zhì)量幀,大幅提升游戲幀數(shù),讓玩家暢享次時代沉浸式游戲體驗。因此,我們也在測試中把 DLSS 開與關(guān)作為參照組,感受新技術(shù)加持下的游戲體驗提升。

  4K分辨率游戲?qū)崪y

  《安魂曲》預(yù)設(shè)最 高畫面質(zhì)量運行,實測下來對顯卡性能的要求比較高。即使在 DLSS 加成下,也僅有 RTX 3080 以上的高端和旗艦顯卡可以60幀暢玩。

  DLSS 2 表現(xiàn)還是很突出的,開啟之后幀數(shù)提升非常明顯,索泰 RTX 3080 Ti PGF 在沒有開啟 DLSS 2 的情況下的平均幀數(shù)是 44fps ,而開啟 DLSS 2 后則提升到了 62fps,提升幅度超 40%。

  而最讓人驚艷的還要數(shù)老黃的黑科技 DLSS3,索泰 RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 在 DLSS 3 技術(shù)的加持下,則是直接將游戲幀數(shù)提升到了的 98fps,有一種“牛刀殺雞”的游刃有余,簡直是當(dāng)之無愧的性能怪獸。

  2K分辨率游戲?qū)崪y

  在2K分辨率的設(shè)定下,《安魂曲》對于RTX 30系列顯卡而言,稍微友好了一些。索泰 RTX 3070 天啟在開啟 DLSS 2 后,平均幀數(shù)去到了69 fps ,足以讓玩家獲得非常流暢的游戲體驗。

  1080P分辨率實測

  隨著分辨率設(shè)置的進一步降低,大部分30系列的顯卡的表現(xiàn)也都可圈可點了,特別是索泰 RTX 3060 Ti 月白在未開啟 DLSS 2時已經(jīng)能達到60fps 的平均幀率,開啟后更是去到了74fps ,屬于非常夠用的水平。從中我們也可以看出 DLSS 技術(shù)在幫助游戲畫面智能補幀以提高流暢度方面,有著居功至偉的作用。

  美中不足

  雖相比上一部有進步,但 Asobo 自研引擎對人物表情尤其是眼神的處理卻仍有些不盡人意。開發(fā)組雖在實時渲染的過場CG中引入面部動捕技術(shù)了,但游戲流程中用上面部動捕的時長還是偏少,大部分過程中角色表情的處理都被巧妙地回避掉了。

  好在作為劇情向游戲,人物面部表情對整體游戲體驗的影響并不是特別大,角色更加自然的肢體動作代替了面部表情來服務(wù)劇情的走向。

  總的來說,這部游戲還是非常值得一試的。從設(shè)定來看,雨果夢境中島嶼的神秘召喚,發(fā)生的一系列怪事也會勾起玩家探尋奧秘的興致。

  讓人頗感意外的是,光看劇情會讓人以為這是一個描述中世紀瘟疫慘劇的作品,實際卻有所不同,故事后半段的轉(zhuǎn)折以及最后的彩蛋,讓本作的視野徹底展開,就像它最初的設(shè)定一樣,融入歷史之中。從這一點來看,整個冒險的過程是值得細細回味的。

  最后值得一提的是,發(fā)行商Asobo雖是“游戲小廠”,卻為《瘟疫傳說:安魂曲》提供了全程中文配音,可見制作組對于中國玩家的重視,強烈推薦給喜歡線性冒險游戲的玩家去體驗看看。

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