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七彩虹iGame RTX 4080 Neptune OC評(píng)測(cè):無(wú)瑕顏值 至冷水神

  GeForce RTX 4080 16GB終于在今晚迎來(lái)解禁。本期我們就率先上手了一款采用了360冷排的RTX 4080一體水冷顯卡--七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC,如此豪華的規(guī)格無(wú)疑讓它的散熱能力非常讓人期待。

01/ Ada Lovelace架構(gòu)與RTX 4080

  GeForce RTX 4080 16GB顯卡采用的是AD 103-300顯示核心,該核心基于TSMC 4N工藝和Ada Lovelace架構(gòu)核心進(jìn)行制造,其芯片面積為378.6 平方毫米,晶體管密度為459億。

  其中,Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。

  根據(jù)NVIDIA官方的介紹,Ada Lovelace架構(gòu)核心所采用的第 3 代 RT Core 不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。第 3 代 RT Core 還配備了全新的 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,進(jìn)一步提升了光追計(jì)算的性能以及減少計(jì)算開銷,帶來(lái)了更好的光線追蹤效果表現(xiàn)。Ada Lovelace架構(gòu)核心配備的第四代Tensor Core更是引入了來(lái)自專業(yè)級(jí)H100數(shù)據(jù)中心GPU的 FP8 Transformer 引擎,從而帶來(lái)了更加強(qiáng)悍的AI算力。

  ▲第三代RT Core結(jié)構(gòu)示意圖,相比前代,增加了2個(gè)功能

  Ada Lovelace架構(gòu)核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執(zhí)行重排序 )技術(shù)來(lái)更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序,在使用上可以根據(jù)不同的負(fù)載需求來(lái)執(zhí)行渲染,可對(duì)負(fù)載較為統(tǒng)一的畫面進(jìn)行渲染,降低工作開銷。

  根據(jù)英偉達(dá)官方的介紹,這一個(gè)SER功能將作為API開放給開發(fā)者使用。英偉達(dá)官方宣稱,SER功能的加入最 高可帶來(lái)兩倍RT Core性能上的改善,對(duì)于光追游戲來(lái)說(shuō)更可帶來(lái)體驗(yàn)的升級(jí)。根據(jù)NVIDIA官方的數(shù)據(jù),全新的SM(流式單元處理器)可帶來(lái)最 高兩倍的性能以及能效升級(jí),升級(jí)幅度是非常明顯的。

  ▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 SM結(jié)構(gòu)圖

  Ada Lovelace架構(gòu)核心除了第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流多處理器)的升級(jí)以外,帶來(lái)了全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,這一全新的第八代NVENC雙硬件編碼器整合了對(duì)AV1視頻編碼格式的支持,可以在傳統(tǒng)的H.264等格式之外,加入了對(duì)AV1這一主流新標(biāo)準(zhǔn)的支持,可以進(jìn)行對(duì)于AV1格式的編碼與解碼,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來(lái)說(shuō)更是如虎添翼。來(lái)自NVIDIA官方的數(shù)據(jù)顯示,第八代NVENC雙硬件編碼器在AV1的效率上比H.264編碼器的效率提高了40%,這一提升非常明顯。

  除了核心上的升級(jí)以外,Ada Lovelace架構(gòu)核心還大幅度提升了其L2緩存,GeForce RTX4080 16GB擁有64MB的L2緩存,大容量的L2緩存帶來(lái)了數(shù)據(jù)命中率的有效提升。在現(xiàn)階段顯存帶寬提升有效的情況下,通過(guò)升級(jí)更大容量的L2緩存,可以提升數(shù)據(jù)命中表現(xiàn),帶來(lái)性能方面的升級(jí),根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,大容量L2緩存的加入為GPU的一系列操作帶來(lái)了更高的收益,尤其是在光線追蹤等場(chǎng)景下,表現(xiàn)更為明顯。

  ▲RTX 4080 16GB核心架構(gòu)圖

  Ada Lovelace架構(gòu)的一系列升級(jí)還帶來(lái)了全新的DLSS 3技術(shù)的獨(dú)占以及NVIDIA Reflex方面的體驗(yàn)提升。

  DLSS 3包含有DLSS 2(DLSS超分辨率技術(shù)),以及全新加入的DLSS幀生成技術(shù),這一項(xiàng)DLSS幀生成技術(shù)依托于Ada Lovelace架構(gòu)的獨(dú)立光流處理器以及Tensor Core的AI算力。在一項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行過(guò)程中,其通過(guò)光流處理器所得到的一系列數(shù)據(jù)后,以光流加速技術(shù)(Optical Flow Acceleration,簡(jiǎn)稱為OFA)來(lái)生成畫面信息,而AI算力則負(fù)責(zé)來(lái)對(duì)畫面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,從而在游戲中加入了更多的幀畫面,進(jìn)行幀數(shù)的提升。

  DLSS 3可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過(guò)程,而通過(guò)這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開銷,進(jìn)一步帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)。

  而在DLSS 3的幀生成技術(shù)上,由于可能帶來(lái)延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過(guò)整合NVIDIA Reflex這一技術(shù)來(lái)降低渲染以及操作的延遲。而根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,DLSS 3通過(guò)整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術(shù),可以使得游戲體驗(yàn)擁有媲美甚至是超越原生級(jí)的渲染、操作體驗(yàn)。

  得益于更加先進(jìn)的制程工藝,GeForce RTX 40系列顯卡在晶體管密度與核心頻率上都有著相當(dāng)顯著的提升。此次測(cè)試的RTX 4080 16GB的CUDA核心數(shù)已經(jīng)可與上代旗艦型號(hào)RTX 3090 Ti比肩,并且公版卡就實(shí)現(xiàn)了高達(dá)2.5GHz的加速頻率。我們此次測(cè)試的iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC更是實(shí)現(xiàn)一鍵超頻至2.6GHz的加速頻率。同時(shí),它們的功耗,仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于RTX 3090 Ti。

02/ 外觀拆解

  七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC采用了頗顯質(zhì)感的銀白合金外甲,其標(biāo)志特征由上一代的圓環(huán)形的海洋之眼進(jìn)化成為了雙波浪曲線,并且具有RGB燈效,令其“海神”的象征性更加鮮明。

  3個(gè)大尺寸風(fēng)扇不僅擁有也能帶來(lái)更大范圍的燈光效果,結(jié)合上七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡本體上的燈光效果,可以具有超出風(fēng)冷顯卡上限的燈效展示區(qū)域。

  得益于360冷排的散熱設(shè)計(jì),七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡本體部分可以做到僅僅只有兩槽的厚度,也是這次RTX 40系高端卡中的纖薄選手了。

  七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡提供四個(gè)視頻輸出接口,包括三個(gè)DisplayPort 1.4a和一個(gè)HDMI 2.1接口,均可實(shí)現(xiàn)至多4K 120Hz的視頻輸出,并可實(shí)現(xiàn)最多4屏輸出,支持HDCP 2.3,HDMI 2.1接口還支持8K 60Hz HDR以及HDMI 2.1a 接口的可變刷新率功能。

  上機(jī)點(diǎn)亮,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在燈效加持下可以模擬水的流動(dòng)方向,具有靈動(dòng)活力感。

  官網(wǎng)下載新版iGame Center還可以支持硬件監(jiān)測(cè)、燈光同步、手動(dòng)超頻等豐富功能。

  拆開顯卡可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC采用了顯卡的供電具體分布是22相供電給核心,4相供電給顯存,遠(yuǎn)超公版規(guī)格。

  顯卡基于AD103-300-A1核心打造,旁邊的是12顆來(lái)自美光的GDDR6X顯存,每顆顯存都是2GB的容量,組成24GB的總?cè)萘?。PCB背面沒有布置顯存,主要是布置包括聚合物電容在內(nèi)的各式貼片元件,以及供電控制的PWM芯片。

  冷頭部分有很大的純銅底座與GPU核心接觸,可以及時(shí)的傳導(dǎo)熱量,各種高發(fā)熱的電子元器件位置也都布滿導(dǎo)熱貼加強(qiáng)導(dǎo)熱效果,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC顯卡具有一塊金屬背板,保護(hù)PCB的同時(shí)也有輔助散熱的作用,背板內(nèi)側(cè)面上覆蓋有大面積的絕緣層來(lái)增加電氣性能的穩(wěn)定性。

03/ 理論測(cè)試

  強(qiáng)大的CPU單核性能對(duì)如今高端顯卡的性能釋放非常重要,此次測(cè)試我們選擇了13代酷睿i5-13600K平臺(tái),并將大核手動(dòng)超頻至5.7GHz,盡量減少CPU造成的顯卡性能瓶頸。

  從GPU-Z可以看到,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在默認(rèn)模式下的加速頻率是和公版一致的2505 MHz,默認(rèn)TGP也同樣是320W,最大解鎖至350W.

  按下一鍵切換BIOS按鈕后,顯卡的加速頻率達(dá)到了2640MHz,默認(rèn)TGP也提升到380W,最大還能通過(guò)軟件解鎖到470W,這也為超頻帶來(lái)了很大的操作空間。后面的測(cè)試我們也將采用這一模式進(jìn)行。

  在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試當(dāng)中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC跑分已經(jīng)全面超越了前代卡皇RTX 3090 Ti,而且領(lǐng)先幅度甚至高達(dá)20%以上。

  在DLSS基準(zhǔn)測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC在DLSS 2模式下的4K性能提升了159%,DLSS3模式下更是提升了235%。

04/ 游戲表現(xiàn)

  RTX 4080強(qiáng)勁的理論性能我們已經(jīng)有目共睹,接下來(lái)是游戲幀數(shù)方面的測(cè)試。這里我們先分別在2K與4K分辨率下測(cè)試四款經(jīng)典的游戲。

  傳統(tǒng)游戲測(cè)試

  在《絕地求生:大逃殺》當(dāng)中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC的表現(xiàn)如預(yù)期般超過(guò)了RTX 3090 Ti,領(lǐng)先幅度在15%左右。

  在其它大多數(shù)的大型游戲場(chǎng)景中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC的表現(xiàn)也都穩(wěn)穩(wěn)超過(guò)了RTX 3090 Ti,領(lǐng)先幅度分別在15-20%。RTX 4080開啟DLSS 2模式對(duì)比原生分辨率的性能提升則有30-120%不等。

  僅僅除了在2K分辨率DLSS模式下測(cè)試《永劫無(wú)間》時(shí),可能是由于幀率太高造成了CPU瓶頸,導(dǎo)致顯卡占用不滿,對(duì)比原生2K的實(shí)際幀率表現(xiàn)并沒有提升,導(dǎo)致還不及RTX 3090 Ti的情況。

  DLSS 3與Reflex專項(xiàng)測(cè)試

  接下來(lái),我們?cè)贉y(cè)試幾款含有NVIDIA新一代DLSS 3技術(shù)的游戲,游戲的畫質(zhì)都會(huì)調(diào)至全高,看看這些游戲分別在原生畫面、DLSS 2超分辨率、DLSS 3幀生成之下,性能與延遲的差別。

  首先我們看看Reflex低延遲功能究竟有多大的作用,在《守望先鋒 歸來(lái)》當(dāng)中g(shù)開啟Reflex功能的延遲低了一半以上,而且對(duì)幀率幾乎沒有影響。這一功能可以很好地減輕DLSS 3補(bǔ)幀功能增加的延遲,所以開啟DLSS 3也會(huì)同步開啟Reflex。對(duì)于延遲追求更高的玩家來(lái)說(shuō),使用Reflex+Boost還可以有進(jìn)一步增強(qiáng),不過(guò)效果就沒有那么明顯了,而且還會(huì)造成小幅的幀率損失。

  在基于Unity的《Enemies》DLSS 3測(cè)試Demo里面,RTX 4080原生4K下只能跑到22幀,這種極低幀的模式下幀生成時(shí)間是很長(zhǎng)的,所以延遲來(lái)到了192ms。而在打開DLSS 3后,幀率達(dá)到3倍以上,延遲也降到了56ms。

  同樣的情況也出現(xiàn)在《賽博朋克:2077》當(dāng)中,原生4K下30幀的平均幀帶來(lái)了117ms的畫面延遲,畫面卡頓、操作遲滯。而在開啟DLSS 3后幀率提升到了95幀,延遲49ms,甚至還比DLSS 2不開Reflex狀態(tài)要更低。

  類似的,在《幻塔》測(cè)試版中,由于這款游戲沒有單獨(dú)開啟Reflex的選項(xiàng),所以DLSS 3模式的延遲也要比DLSS 2下面更低。

  賽博題材的橫版3D游戲《生死輪回》里面,DLSS 3在實(shí)現(xiàn)原生分辨率近3倍性能的同時(shí),延遲控制在了僅僅32ms。

  在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》里面,DLSS 3同樣帶來(lái)了較原生分辨率不止翻倍的提升,延遲的增加也不明顯。

  《暗影火炬城》里面,RTX 4080在DLSS 3模式的平均幀和DLSS 2模式差不多,應(yīng)該是碰到幀率上限了,但前者在1%低幀的表現(xiàn)上有了比較明顯的提升。

  在《毀滅全人類》里面,開啟DLSS 3的RTX 4080也有著比原生畫質(zhì)翻倍的性能,以及更低的延遲。

  畫質(zhì)方面,使用OBS分別對(duì)DLSS和原生畫質(zhì)進(jìn)行高碼率錄制。從下圖對(duì)比可以看到,開啟DLSS模式的畫質(zhì)(下圖左半部分),甚至比原生分辨率(下圖右半部分)的紋理細(xì)節(jié)更加清晰。

  據(jù)了解,截止11月15日GeForce RTX 4080發(fā)布時(shí),將已有10款DLSS 3游戲發(fā)布。如《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》、《光明記憶:無(wú)限》、《毀滅全人類2:重新探測(cè)》、《暗影火炬城》、《逆水寒》、《生死輪回》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《微軟模擬飛行》、《超級(jí)人類》。WRC Generations, 《極 品飛車:不羈》和 《戰(zhàn)錘40K:暗潮》三款支持DLSS 3的游戲也將在RTX 4080推出后不久發(fā)布,圣誕節(jié)前玩家就可暢玩這些DLSS 3游戲。

05/ 生產(chǎn)力表現(xiàn)

  除了游戲以外,如今從游戲主播、內(nèi)容創(chuàng)作者,到視頻編輯、3D 建模和渲染等生產(chǎn)力工作,也沒有一樣離得開 GPU 的性能支持。

  在渲染能力方面,我們先圍繞 Blender Benchmark 進(jìn)行,在 Moster、Junkshop、Classroom 按個(gè)場(chǎng)景中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti 至多提升了 52% 的性能。

  同樣 V-Ray 5 Benchmark 中,會(huì)同時(shí)考驗(yàn)到 GPU CUDA 性能和光線追蹤性能表現(xiàn),能夠看到iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti的RTX渲染效率效率提升了38%。

  在SPECviewperf 2020集成的8款工業(yè)軟件測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相比RTX 3090 Ti也是全面領(lǐng)先。

  Octane Render RTX 經(jīng)常被用作于場(chǎng)景建模,特別是開啟光線追蹤之后,對(duì)實(shí)時(shí)預(yù)覽性能以及渲染輸出都有著極高的要求,與 GPU 以及 GPU 的 RTX 性能直接掛鉤。在這一項(xiàng)目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti 性能提升 30% 以上。

  視頻內(nèi)容創(chuàng)作方面,在使用達(dá)芬奇渲染同一段4K H.265視頻的任務(wù)中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC也比RTX 3090 Ti快了20%以上。

  同時(shí),GeForce RTX 40系列顯卡還首次加入了 AV1 雙編碼器。AV1 編碼是由英特爾、微軟、亞馬遜、谷歌、網(wǎng)飛等網(wǎng)絡(luò)巨頭組成的開放多媒體聯(lián)盟 AOMedia 所推出的免費(fèi)編碼格式,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)獲得了嗶哩嗶哩、愛奇藝支持。它的特點(diǎn)是能在相同文件體積下?lián)碛懈咔宓漠嬞|(zhì),或者相同清晰度的畫質(zhì)下?lián)碛懈〉捏w積。

  下圖是AV1(左)和AVC(右)的畫質(zhì)對(duì)比。

  GeForce RTX 40系列顯卡是目前市面上較少可以支持硬件AV1渲染加速的GPU,實(shí)測(cè)渲染導(dǎo)出同一段AV1視頻,其效率對(duì)比純CPU軟件編碼效率高了4倍左右。

  與此同時(shí),對(duì)游戲主播而言,GeForce RTX系列顯卡支持的Broadcast工具還可以一鍵實(shí)現(xiàn)人像跟蹤、視頻去噪、噪音和回聲消除、消除/虛化背景等實(shí)用功能。

06/ 功耗、散熱與超頻

  使用Furmark對(duì)iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC進(jìn)行10分鐘滿載壓力測(cè)試。功耗穩(wěn)定在380W左右,此時(shí)核心溫度僅低至56.8°C,表現(xiàn)相當(dāng)冷靜。

  這么強(qiáng)悍的散熱表現(xiàn),再結(jié)合前文提到的,這款顯卡在高性能BIOS中還可以一鍵解鎖470W的TGP,不得不讓人想要手動(dòng)超頻試試了。

  筆者很輕松地將顯卡的核心加速頻率拉到了3GHz,顯存物理頻率從1400MHz拉到1600MHz,此時(shí)3D Mark TSE跑分超過(guò)了1.5萬(wàn)分,相比公版頻率的1.37萬(wàn)分提升幅度約10%

  在《賽博朋克:2077》4K DLSS 2光追超級(jí)畫質(zhì)下,平均幀率也從64幀提升到69幀,游戲中低于60幀的情況更少了,效果還是挺明顯的。

  超頻后運(yùn)行游戲的實(shí)際功耗也僅僅不到350W而已,就輕松實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)超RTX 3090 Ti顯卡450W功耗下的性能,可見RTX 4080 16GB的能效比相當(dāng)出色。

  更重要的是,在這樣一番幅度不小的超頻過(guò)后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC還能以99%的穩(wěn)定度通過(guò)3DMark TSE的20輪壓力測(cè)試,可見這張顯卡的散熱對(duì)于超頻玩家都是綽綽有余啊。

  不過(guò)需要注意的是,我們觀察到超頻后的烤機(jī)功耗已經(jīng)來(lái)到了450W左右,所以對(duì)于超頻玩家而言,保險(xiǎn)起見還是建議要在官方指導(dǎo)的750W電源標(biāo)準(zhǔn)上再加一些,選配不低于850W的電源。

07/ 總結(jié)

  RTX 4080 16GB顯卡再次展現(xiàn)了RTX 40系強(qiáng)大的能效表現(xiàn),它僅以300W左右的功耗就實(shí)現(xiàn)了超越上代旗艦450W功耗下的性能,必定成為4K級(jí)發(fā)燒玩家的新寵。而作為首批旗艦非公型號(hào),iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC這款顯卡顏值出眾,它強(qiáng)大的散熱表現(xiàn)和超頻能力也令人印象頗為深刻。

  測(cè)試過(guò)程中我們也進(jìn)一步看到,如今高端卡的一個(gè)顯著特征就是好卡也要配好U,否則顯卡表現(xiàn)很容易受處理器單核性能不足的桎梏。但高性能的CPU同樣會(huì)作為機(jī)箱內(nèi)不可忽視的發(fā)熱大戶,這種情況下風(fēng)冷顯卡還總免不了讓CPU“吃尾氣”,為了更高的散熱效率,又不得不迫使玩家加裝更多的風(fēng)扇,導(dǎo)致整機(jī)噪音增加。所以對(duì)于預(yù)算充裕的玩家而言,無(wú)論如何折騰機(jī)箱的風(fēng)道組建,可能都不如來(lái)上這么一款高端的水冷非公體驗(yàn)好。

  據(jù)悉11月16日晚10點(diǎn),七彩虹將在京東、天貓、抖音、快手等電商平臺(tái)及線下授權(quán)零售經(jīng)銷渠道正式以現(xiàn)貨發(fā)售或預(yù)售的形式同時(shí)上架多款iGame、戰(zhàn)斧GeForce RTX 4080顯卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及戰(zhàn)斧GeForce RTX 4080 16GB 豪華版,感興趣的話可以去了解一下。

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