誰笑了?N/A/S3顯卡魔獸世界畫質比拼
萬眾矚目的網游巨作《魔獸世界》中文版終于開始內測了,我們PCPOP評測部在第一時間開始了針對硬件方面的測試。目前大家最為關心的顯示卡測試正在進行數據整理,所以我們今天先將不同顯示卡之間的畫質對比截圖呈現給大家。
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今天參加畫質對比測試的顯示卡都是AGP平臺的產品,包括DirectX 9陣營的NVIDIA GeForce 6800GT、ATI Radeon X800 XT、VIA S8CE,以及代表DirectX 8出場的ATI Radeon 9200。截圖分為兩組配置:特效選項全部開至最大,1024×768分辨率關閉各項異性過濾以及1600×1200分辨率最大各項異性過濾。<
在下面的截圖對比中我們統(tǒng)一按照NVIDIA GeForce 6800GT、ATI Radeon 9200、VIA S8CE以及ATI Radeon X800 XT的順序進行排列,所有圖片均可點擊放大:
場景一,小編選擇了暗夜精靈居住地的一盞照明燈,大家可以注意觀察其光暈效果。<
場景二,同樣是在暗夜精靈的地盤,重點觀察對象是石頭地面的紋理以及人物的半透明效果。<
場景三,人類的修道院,窗子的效果以及石頭墻壁的貼圖是我們應該注意的地方。<
場景四,水的效果一向是大家非常關注的,小編選擇了一處淺灘用來觀察水面以及透視水下的效果。<
從本頁開始都是1600×1200分辨率下將各項異性過濾打開至最大的效果截圖,如果說剛才那些1024×768的截圖看不出什么區(qū)別的話,接下來的畫面之中就有比較明顯的差距了。<
大家有沒有看到什么差距?這組截圖的畫面差異并不是太明顯,讓我們繼續(xù)往下看看。<
這組截圖的對比差異依然不是很明顯,最后將要出場的是水面效果對比,可以看到一些明顯的不同。<
注意觀察畫面右半部分,水下巖石表面的效果有一些區(qū)別。今天的畫面效果對比到這里就結束了,總的來看不管是從不同芯片家族,還是從DirectX的版本來劃分,各款產品的效果區(qū)別都不是太大,所以大家在選擇顯示卡的時候可以更多關注速度方面了。<
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