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影馳RTX 4060金屬大師顯卡評測:暢享光追大作的顏值小鋼炮

  “60”作為每一代受眾最廣的顯卡定位,如今終于正式來到了RTX40系列上,我們這次首發(fā)拿到了影馳RTX 4060金屬大師,馬上來看看新一代甜品的表現(xiàn)如何。

01/ Ada Lovelace架構(gòu)GeForce RTX 4060

  AD107核心

  GeForce RTX 4060顯卡采用全新一代NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)AD107-400核心,擁有4組GPC,每個含有3組TPC,共12個TPC,即24組SM單元,包括了3072個CUDA核心。

  GeForce RTX 4060顯卡配備8GB 128bit-GDDR6顯存,雖然從規(guī)格上看位寬比上一代有所削減,但Ada架構(gòu)GPU的一大優(yōu)勢就在于使用了超大的L2緩存設(shè)計,GeForce RTX 4060擁有24MB的L2緩存,是上一代產(chǎn)品的8倍,允許SM單元和L2緩存之間更快交換數(shù)據(jù),能夠降低對顯存帶寬的依賴。同時,更大的緩存配合TSMC 4N定制工藝,讓RTX 4060的功耗比其上一代降低了40%,僅為115W。

  第三代RT Core

  Ada Lovelace的SM單元升級了全新的第三代RT Core,可以提供2倍的光線與三角形求交性能,并且加入了兩個全新的重要硬件單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

  而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可動態(tài)生成微網(wǎng)格,來解決復(fù)雜物體渲染中的三角形求交效率問題。在實現(xiàn)同等質(zhì)量的光線追蹤渲染效果的過程中,它能使BVH的構(gòu)建速度提升超過15倍,而存儲空間的需求卻可以小20倍之多。

  Opacity Micro-Map引擎將光線追蹤的Alpha-Test幾何性能提升2倍,耗費更少的著色器就可以實現(xiàn)真實的光線追蹤渲染。以《傳送門》RTX版這個游戲為例,Opacity Micro-Map引擎可以讓Gbuffer填充速度加快30%,游戲幀率提高10%。

  第四代Tensor Core

  第四代Tensor Core最主要的變化是新增了Hopper FP8 Transformer Engine,可提供1400 TFLOPS的張量處理性能,使深度學(xué)習(xí)性能得到了巨大的飛躍。更強大的AI性能配合Ada Locelace架構(gòu)的著色器執(zhí)行重排序(SER)設(shè)計和光流加速器,帶來了全新的DLSS 3幀生成技術(shù)。

  DLSS 3在前代超分辨率渲染的基礎(chǔ)上,進一步通過光流加速器為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提供像素級的幀到幀的運動方向和速度信息,然后通過分析前一幀和當前幀幾何圖形和像素的運動矢量并將其輸入至神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),從而計算出兩幀中間的幀畫面,生成高質(zhì)量幀插入到游戲畫面中,實現(xiàn)游戲幀率近乎成倍的性能提升。

  同時,DLSS3還集成了NVIDIA Reflex技術(shù)來降低插幀過程中的畫面延遲,提高響應(yīng)速度,真正帶來幀率、畫質(zhì)、延遲全方位的游戲體驗提升。

  第八代NVENC編碼器

  Ada Lovelace架構(gòu)相比Ampere架構(gòu)的另一項重要升級就是NVIDIA 編碼器 (NVENC)升級到了第八代,開始支持AV1編碼了。AV1的效率比H.264高40%,這意味著在傳輸同樣質(zhì)量的畫面時候只需要大約70%的數(shù)據(jù)量,或者說在同樣的帶寬下可以實現(xiàn)更清晰的畫面質(zhì)量,并且由于AV1是免費、開放的,可以讓廠商節(jié)省相當一筆費用,AV1已經(jīng)明顯將要取代H.264成為主流格式。

  目前在中國的備受歡迎的視頻編輯應(yīng)用“剪映專業(yè)版”、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 18、以及 Adobe Premiere Pro 較為流行的 Voukoder 插件均支持 AV1,且均可通過編碼預(yù)設(shè)使用NVENC AV1編碼器。此外,OBS、Discord以及更多的公司都已在采用NVENC AV1編碼器。

02/ 外觀拆解

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師顯卡的一體壓鑄鋁合金上蓋,以宇宙魔方為靈感,采用不規(guī)則的線條呈現(xiàn),極具美感和科幻感。全金屬的外殼和背板,采用CNC高光亮邊、金屬拉絲、霧面等多種工藝打造,不僅質(zhì)感十足,還可以輔助散熱,進一步提高散熱性能。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用了雙風(fēng)扇設(shè)計包含金屬擋板在內(nèi),顯卡整個長寬高尺寸為228*113*41mm,顯得十分輕薄小巧,可以輕松裝入大部分的中小型機箱。

  顯卡配備 2 個 20mm 厚,直徑 92mm 的高規(guī)格靜霜風(fēng)扇,可實現(xiàn)更強風(fēng)壓更大風(fēng)量,并且支持智能啟停。

  此外,影馳GeForce RTX 4060金屬大師擋板、壓鑄件、背板采用聯(lián)動設(shè)計,不僅增加顯卡的防護能力,防止 PCB 變型,還可以輔助散熱,加快熱量傳導(dǎo)。

  顯卡頂部為傳統(tǒng)的單8 Pin供電接口,側(cè)面采用了封閉式的結(jié)構(gòu),減少了散熱模塊的裸露,讓外觀顯得更有一體感。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師的擋板上有大面積的出風(fēng)口,提供四個視頻輸出接口,包括三個DisplayPort 1.4a和一個HDMI 2.1接口,均可實現(xiàn)至高8K 60Hz的視頻輸出,并可實現(xiàn)最多4屏輸出。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師支持影馳 XTRME TUNER 魔盤軟件進行超頻、風(fēng)扇調(diào)整、溫度監(jiān)控等便捷操作。

  散熱器擁有 2*Φ6mm 鍍鎳復(fù)合熱管、大面積高效能均熱板和鰭片,通過回流焊接工藝和金屬外殼,帶來更強的散熱性能。

  影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用4層PCB設(shè)計,強于公版的6相供電配置。

  AD107核心周圍是4顆三星GDDR6顯存,單顆容量2GB,總共8GB。

03/ 基準測試

  

  GPU-Z

  影馳GeForce RTX 4060 金屬大師的默認頻率2460MHz,TGP為115W,與公版規(guī)格一致,需要手動超頻的話也可以到魔盤軟件將功耗解鎖至130W。顯卡所占用的帶寬為PCIe4.0 x8規(guī)格,雖然不是x16滿速,但對與這一級別的顯卡來說是完全足夠的。

  3DMark基準測試

  從3DMark基準測試成績來看,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師相比RTX 3060的1080P傳統(tǒng)游戲性能提升約25%,2K下提升約17%,綜合來說提升在20%左右。

  DLSS 性能測試

  在DLSS性能測試中,影馳RTX 4060金屬大師在開啟DLSS 3后,幀率提升到了原生畫質(zhì)下的3倍,同時對比RTX 3060的性能領(lǐng)先幅度也進一步擴大到30%,我們將在后面游戲部分詳細介紹DLSS 3所帶來的游戲性能飛躍。

  3DMark壓力測試

  影馳GeForce RTX 4060 金屬大師在Time Spy壓力測試中以99.6%的穩(wěn)定度過測,20輪跑分平均溫度低于64°C,表現(xiàn)穩(wěn)定。

  FurMark

  使用FurMark滿載單烤顯卡10分鐘,影馳GeForce RTX 4060 金屬大師功耗穩(wěn)定在115W,得益于這樣低的功耗,顯卡核心溫度也低至61.6°C,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1800轉(zhuǎn)。

04/ 游戲測試

  在熱門的電競游戲《彩虹六號:圍攻》中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師的在1080P以及1440P下都比上一代的RTX 3060更具優(yōu)勢,并且可以實現(xiàn)144幀以上的高幀率表現(xiàn)。

  在另一款熱門電競游戲《COD 19:戰(zhàn)區(qū)2》上,由于其性能要求的進一步增強,所以我們可以看到影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在1080P的情況下距離144幀的高刷新率表現(xiàn)還有一絲差距,但是其表現(xiàn)已經(jīng)比起RTX 3060 12GB好了不少。

  在幾款發(fā)布已經(jīng)有一段時間的3A單機大作上,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師可以在沒有DLSS 3的加成下,在開啟光線追蹤的游戲上,實現(xiàn)1080P的全高畫質(zhì)高幀率游玩體驗,相比RTX 3060的幀率提升幅度也基本符合20%的理論表現(xiàn)。

  而在支持DLSS 3的游戲中,兩張顯卡的性能差距還會進一步拉大。影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在DLSS 3的加成下,即使是對性能要求非常高的《賽博朋克2077》都能夠?qū)崿F(xiàn)近百幀的高幀率體驗,甚至2K分辨率下也能運行得比較流暢。而相比之下,僅支持DLSS 2的RTX 3060則是連1080P下都沒能夠到60幀的門檻。

  而在更吃性能的《巫師3:重制版》中,DLSS 3的表現(xiàn)同樣非常亮眼,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在1080P全高畫質(zhì)下實現(xiàn)了流暢運行,幀率大幅領(lǐng)先RTX 3060近90%,可以說體驗已經(jīng)完全不在一個檔次了。不過在2K分辨率下,兩款甜品卡離60幀都還有差距。

  據(jù)英偉達官方數(shù)據(jù)顯示,RTX 4060 Ti發(fā)布時,超過50款已發(fā)布或即將發(fā)布的游戲支持DLSS 3

  不止于幀率,DLSS 3對游戲體驗的提升是全方位的。在同樣的游戲畫面中通過OSB截取開啟DLSS 3和關(guān)閉DLSS的畫面可以看到,開啟DLSS 3模式的畫質(zhì)(下圖左半部分),比原生分辨率(下圖右半部分)甚至擁有更為銳利的畫面表現(xiàn),因此玩家基本上無需擔心開啟DLSS 3后會有游戲畫面劣化的問題。

  延遲對游戲體驗的影響同樣重要,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在開啟了DLSS 3之后,游戲不僅是在幀數(shù)方面有所提升,并且也可以因為NVIDIA Reflex的介入以及平均幀數(shù)的提升,帶來更低的游戲延遲,在《光明記憶:無限》這類FPS大作中感受會更為明顯。

  筆者也是對比了兩代顯卡游戲運行中的功耗情況,RTX 4060在實際游戲中的平均功耗還會低于TGP值,相比較于上一代RTX 3060 12GB少了近50W,結(jié)合上文我們在游戲方面的幀數(shù)對比來說,新一代的RTX 4060可以說是能耗比表現(xiàn)非常亮眼了。

05/ 生產(chǎn)力測試

  首先在視頻內(nèi)容的轉(zhuǎn)碼方面,筆者采用兩張顯卡對同一段10分鐘的1080P素材進行到處。導(dǎo)出為H.265格式時,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師相比較于RTX 3060 12GB速度有了小幅的提升。而在AV1格式的導(dǎo)出當中,RTX 4060相比于不支持AV1硬件編碼的RTX 3060,效率更是提高了6倍以上。

  在圖形渲染能力方面,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師在V-Ray5 BenchMark 以及Blender BenchMark項目中,相比較于上一代的RTX 3060 12GB均有明顯的提升 。

  在集成了眾多工業(yè)軟件基準測試的SPECviewperf 2020中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師相比于RTX 3060 12GB在3Ds Max項目上有些劣勢,但是在其他的幾款軟件上的表現(xiàn)均有所提升。

  在近段時間,有關(guān)顯卡在AIGC領(lǐng)域創(chuàng)作的應(yīng)用也是非常廣泛的。在相同的環(huán)境以及變量下,筆者同樣選擇了20張768*768圖片的輸出,在這一個過程中,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師耗時為256.09秒,RTX 3060 12GB耗時為288.93秒。經(jīng)過換算后,影馳 GeForce RTX 4060 金屬大師每分鐘生成的圖像為4.6875張,RTX 3060 12GB每分鐘生成的圖像為4.1532張。RTX 4060在Stable Diffusion的應(yīng)用上,相比較于上一代RTX 3060 12GB擁有 12.86%的效率提升。

  此外,借助于AI和RTX Tensor Cores,影馳GeForce RTX 4060金屬大師還支持RTX視頻超分辨率功能,可以通過銳化邊緣并消除偽影來提高視頻分辨率,提高在Chrome或Edge瀏覽器中觀看的視頻質(zhì)量,讓低畫質(zhì)視頻也能獲得高清的觀看體驗。

▲左720P原生畫面,右 720P RTX VSR 4X畫面

06/ 總結(jié)

  RTX 4060真正滿足了1080P分辨率下光線追蹤游戲的流暢運行,在支持DLSS 3的游戲中相比于RTX 3060的體驗更是擁有質(zhì)的飛躍。同時,它還以非常親民的價格支持AV1編碼格式,為渲染、直播等專業(yè)應(yīng)用提供加速。

  可以說,RTX 4060既是游戲玩家的新一代甜點,也是當下主播、創(chuàng)作者入門的首選。同時對于不少還在使用GTX 1060或RTX 2060的老用戶來說,這張性能進步顯著,且功耗低、體積小的顯卡,顯然也是當下最為實惠的升級選擇。

  另外,相比于大多數(shù)性價比定位的非公版顯卡,影馳GeForce RTX 4060金屬大師采用了完全無燈的設(shè)計,將重點放在了外殼質(zhì)感的塑造上面,使得顯卡的顏值更加突出,并兼顧了優(yōu)異的散熱效果,這應(yīng)該也會更能得到目標用戶的認可。

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