“極 致”畫質120幀與省電能夠兼得嗎?天璣9200+《王者榮耀》自適應畫質功耗實測
隨著這兩年手機性能的升級,《王者榮耀》的「極 致」畫質120幀的選項已經獲得了越來越多旗艦機型的支持,讓玩家可以同時享受到超高的畫質和流暢度。然而盡管多數旗艦確實可以在這一畫質下穩(wěn)定跑到滿幀,但更高的發(fā)熱和耗電還是難以避免,尤其是到了夏天,游戲時燙手的感覺會更加明顯。
但是我們注意到,在前不久的游戲更新中,《王者榮耀》為天璣9200系列機型適配了一個自適應模式功能,區(qū)別于原來的效果優(yōu)先和流暢優(yōu)先,看起來是能夠起到平衡功耗與畫質的作用。
那么這個功能到底可以發(fā)揮怎樣的效果呢?我們本期就用近期發(fā)布的天璣9200+旗艦vivo X90S來測測看。
首先我們看到在 「極 致」畫質+「極 高」幀率+效果優(yōu)先 的設置下,vivo X90s可以全程跑到120幀滿幀運行,幀波動也是非常平穩(wěn)。
不過游戲時的整機平均功耗卻達到了3.97W之高,在27°C左右室溫下游玩30分鐘機身溫度達到了41.7°C,手機握持的發(fā)熱感還是比較明顯的。
待手機完全冷卻后,我們再采用「極 致」畫質+「極 高」幀率+自適應 進行測試,此時的幀率仍然保持在120幀左右,穩(wěn)定度表現基本沒有差別。
不過在功耗表現上它確實帶來了一定的優(yōu)化,PerfDog顯示在這一模式下的平均功耗降至3.78W,同樣環(huán)境連續(xù)玩30分鐘,機身溫度也降低了1°C左右。
隨后,在兩種畫質下對功耗進行了多輪復測,功耗差距都能大致吻合,基本上排除了每局游戲場景不同的誤差因素。
筆者這里也順帶對比了之前驍龍平臺旗艦的測試數據,比如搭載驍龍8 Gen2的iQOO 11S在同樣畫質下,由于它僅支持效果優(yōu)先模式,要跑到滿幀的平均功耗也達到了3.99W,和vivo X90s在效果優(yōu)先模式下的表現基本相當,要高于vivo X90s的自適應畫質模式。(下圖中單位為mW,雙電芯機型需將數值乘以2計算)
我們再來對比下畫質,「極 致」畫質選項中,選擇流暢優(yōu)先模式,河道場景的水面反射效果會明顯被削弱,呈現較為深色的畫面;而在效果優(yōu)先和自適應畫質模式下的水面效果則基本保持了一致,顯得更加鮮活真實。
可以說借助于自適應畫質功能,天璣9200+機型在《王者榮耀》的運行能效方面獲得了較為明顯的領先,長時間暢玩更加低溫省電??吹竭@里相信已經有不少小伙伴好奇,這個功能到底是如何做到在幾乎不影響畫質的情況下還能降低功耗的呢?
筆者通過查閱相關資料了解到,《王者榮耀》自適應畫質模式是天美工作室與聯發(fā)科合作,基于MediaTek游戲自適應調控技術(MAGT)進行開發(fā)的。據稱,通過運用MAGT的架構,《王者榮耀》可以根據手機硬件的實時負載情況,動態(tài)調整游戲的渲染邏輯,使游戲在絕大部分的情況下都可以維持極 致場景下流暢的體驗。
而且除《王者榮耀》外,MAGT目前還為《使命召喚手游》提供了支持,理論可降低10%的游戲功耗,并據官方表示這項技術后續(xù)還會導入到更多主流游戲當中。
總的來說,在兼顧高畫質與高幀率的同時,MAGT天璣旗艦平臺在功耗表現上更具優(yōu)勢,低溫和省電對于提升移動場景的游戲體驗同樣十分關鍵,這也讓下一代天璣平臺的游戲體驗更加令人期待。
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