《黑神話:悟空》穩(wěn)了!索泰送游戲活動就到618
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自從游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》售價并開啟預(yù)售之后,游戲熱度到了一個新高點,這不禁讓我們想起了幾年前有一個游戲在發(fā)售前也是身披各種光環(huán),熱度炒得極高,那個游戲叫《賽博朋克2077》,它發(fā)售后就翻車了。
而《黑神話:悟空》的熱度,尤其是在國內(nèi)的熱度,大部分都是源于玩家們對游戲的期待,從而自然發(fā)酵的熱度,聽說游戲投入的研發(fā)成本很高,營銷費應(yīng)該沒有《2077》那么充足,所以玩家們還得加油啊,讓小黑猴更熱一點!
那問題來了,國內(nèi)268元的定價貴不貴?《黑神話:悟空》會不會翻車呢?
作為國內(nèi)真正意義上的第 一款3A單機游戲,《黑神話:悟空》國區(qū)268元的定價是全球最 低價,看看定價最貴的區(qū),超過國區(qū)售價近60%,足可見游戲科學(xué)對于咱國內(nèi)玩家的誠意了。再看看近幾年其他的3A單機大作,哪個不是動輒上400塊的,就連索尼第 一方的冷飯上PC都賣398元,所以268元的《黑神話:悟空》真的貴嗎?
268元買個這年頭的3A游戲雖然不算貴,但你可能會擔(dān)心《黑神話:悟空》會像當初的《賽博朋克2077》那樣翻車,放心,不會。
在近日游戲科學(xué)舉行的一場《黑神話:悟空》媒體閉門試玩,參與了這場試玩的媒體人和自媒體人都對目前《黑神話:悟空》的游戲的品質(zhì)很放心,而且愈加期待了,從他們的評價里看得出來,說的都是大真話,基本上是穩(wěn)了,但如果還不放心,下面也整理了一些關(guān)于游戲各方面的信息,看完你就更放心了。
何為3A游戲?開發(fā)成本高,開發(fā)周期長,消耗資源多,那《黑神話:悟空》都達到了嗎?
開發(fā)成本,2020年,開發(fā)商游戲科學(xué)表示,《黑神話》一小時的開發(fā)成本1500-2000萬,就目前已知的消息來看推斷,游戲的主線時長(一次通關(guān)BOSS)的時間在15-20小時左右,那么研發(fā)成本大概在4億以上,那還只是主線,而且是在2020年的時候。
開發(fā)周期,雖然《黑神話:悟空》第 一支官方公布的實機視頻是在2020年,至今過去了四年,但是游戲?qū)嶋H研發(fā)時間已經(jīng)長達6年,6年專注做一個單機已經(jīng)是很長的時間了,6年時間,別的游戲廠都不知道夠做出多少個手游、網(wǎng)游了。
消耗資源,主要是人力成本,游戲科學(xué)究竟多少員工沒有統(tǒng)計過,反正他們一直在招人,而且,整個工作室所有的人全部的精力都投到了這一個項目上。
以上說的好像跟游戲本身的內(nèi)容沒什么關(guān)系,那就來說點實際有關(guān)系的。
3A游戲的標準,先看畫面,《黑神話:悟空》的游戲畫面不能說達到了3A的水準,只能說已經(jīng)超越了普通的3A水準。游戲一開始是虛幻4引擎,后來游科為了更優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,毅然決然的轉(zhuǎn)為虛幻5,他們克服了引擎過渡的困難,迎來了今天更出色的游戲畫面。
在官方放出的實機演示和線下試玩里面,畫面的表現(xiàn)力足夠的驚艷,模型精細度高,畫面逼真,場景豐富,光影真實。而且該游戲支持NVIDIA 全景光線追蹤和DLSS 3.5技術(shù)。
全景光線追蹤能夠大大提升游戲畫面的光影表現(xiàn)力,模擬出更真實的游戲光照系統(tǒng),讓畫面更接近現(xiàn)實,代入感更強。
DLSS 3.5黑科技,在DLSS 3本身強大AI加速大模型上增加了光線重構(gòu)的技術(shù),不僅可以借助AI加速,翻倍提高游戲幀數(shù),獲得更流暢的游戲體驗,而且可以重構(gòu)光線系統(tǒng),讓畫面更加逼真。
2023年德國科隆游戲展,《黑神話:悟空》獲得了最 佳視覺效果獎和最具史詩感獎兩項提名,和它同臺競爭的是全球各個大廠的得意作品,最后《黑神話:悟空》獲得了最 佳視覺效果大獎,最具史詩感大獎則是給了《塞爾達傳說:王國之淚》,你還質(zhì)疑《黑神話:悟空》的游戲畫面嗎?
如果這些還不夠,那咱說點看得見的,游戲里面咱看到那些栩栩如生的佛像、寺廟、場景等為何看上去特別有味道,沒錯那些都是游戲團隊走遍大江南北掃描收集并在游戲內(nèi)呈現(xiàn)出來的。
聽說《黑神話:悟空》的主美天天公費在全國各地寺廟古建旅游,跑遍了重慶、山西、河南等全國各地,數(shù)十個古建寺廟,游戲里面很多東西都能直接找到原型,甚至還建立了第 一個中國古建虛擬資產(chǎn)庫,將中國數(shù)千年的文化遺產(chǎn)傳承,完 美的融入到了游戲之中。
這些都是老祖宗留下來的文化瑰寶,可是這么多年來,國內(nèi)這么多有實力的游戲公司,他們沒去做,或者說做的不到位,但游戲科學(xué)做了,而且做的很好。沒錯《黑神話:悟空》只是個游戲,但是它卻不僅僅是個游戲,它為中華文化走向世界邁出了重要的一步,這是一種態(tài)度,更是一種追求,一種民族文化的自豪和驕傲!
當然游戲畫面只是它的一個閃光點,僅僅一個,一個好的3A游戲要有足夠龐大的世界觀和足夠豐富的內(nèi)容,世界觀咱就不多說了,《西游記》這部國民級的四大名著為背景,很難再找出一個比這還龐大的世界觀背景了。
游戲內(nèi)容,作為一個動作游戲,游戲的怪物數(shù)量決定了游戲的體量和工作量,據(jù)大神們目前統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》包括BOSS在內(nèi),至少有超過120種原型怪,每個原型怪建模,設(shè)計動作,以及不同的動作招式技能,這工作量之龐大難以想象,要知道《血源詛咒》里也只有70種原型怪,而且這還只是我們目前已知信息統(tǒng)計分析出來的數(shù)量,《黑神話:悟空》正式發(fā)售后,游戲內(nèi)容肯定量大管飽。
細節(jié)處見功夫,真正優(yōu)秀的3A游戲,并非金玉其外敗絮其中,看看《荒野大鏢客2》就知道什么是標桿級的3A游戲了,《黑神話:悟空》雖不及細節(jié)狂魔R星,但從實機和試玩內(nèi)容來看,不僅游戲建模、場景細節(jié)的精細度還是boss和人物的動作設(shè)計,NPC的面部表情,環(huán)境互動等都達到了3A水準。
這些都還只是《黑神話:悟空》的冰山一角,正式公布四年來,游戲科學(xué)也是很小氣,實機演示發(fā)的不多,試玩活動也沒幾次,但是每一個實機視頻,每一次線下試玩,都讓玩家們的等待的心更急切一分,他們自己沒說過自己的游戲有多牛,有多好,但參加過線下試玩的玩家除了夸贊就只有期待,老外也不例外,2023年的德國科隆游戲展,排隊最多展臺就是《黑神話:悟空》的展臺。
《黑神話:悟空》游戲優(yōu)化怎么樣,什么配置能暢玩呢?官方給出的配置需求,1080P光追,RTX 4060 甜品級顯卡可暢玩,當然要想體驗4K極 致光追,RTX 4080 SUPER才可獲得流暢體驗
這不618年中大促還剩一天,索泰和NVIDIA也給大家準備了夢幻聯(lián)動驚喜,5月31日-6月18日,在指定店鋪購買索泰RTX 4070及以上顯卡或整機,即可免費獲得《黑神話:悟空》標準版游戲一份,買游戲的錢的都省了,兩全其美,坐等8月20日,一起重走西游,直面天命!
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