《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人:不適合用戶生成內(nèi)容模式 聚焦核心體驗(yàn)與IP拓展
IT168下載站消息,拳頭游戲長久以來致力于拓寬《英雄聯(lián)盟》的粉絲基礎(chǔ),其手段涵蓋了分支游戲、如《雙城之戰(zhàn)》這樣的動(dòng)畫作品,乃至那些非游戲玩家也耳熟能詳?shù)囊魳纷髌?。不過,有一片領(lǐng)域至今仍未涉足,那就是用戶生成內(nèi)容(UGC),而拳頭明確表示,這一模式并不適用于《英雄聯(lián)盟》。
在最近的一次問答活動(dòng)中,《英雄聯(lián)盟》工作室的領(lǐng)頭人Andrei van Roon強(qiáng)調(diào),盡管工作室對(duì)于在其他項(xiàng)目中探索UGC持開放態(tài)度,但對(duì)于《英雄聯(lián)盟》這款游戲而言,卻并非如此。van Roon解釋說:“我們認(rèn)為在《英雄聯(lián)盟》框架內(nèi)創(chuàng)造的大部分價(jià)值,應(yīng)該集中在我們擅長并能為玩家提供獨(dú)特體驗(yàn)的領(lǐng)域,即在一個(gè)競技或半競技環(huán)境中,運(yùn)用這些角色,發(fā)揮MOBA類型獨(dú)有的策略與操作結(jié)合的優(yōu)勢?!?/p>
游戲總監(jiān)Pu Liu對(duì)此觀點(diǎn)表示贊同,他認(rèn)為UGC本質(zhì)上屬于平臺(tái)和技術(shù)驅(qū)動(dòng)的玩法,這一領(lǐng)域已被諸如《羅布樂思》、《堡壘之夜》和《我的世界》等少數(shù)幾款游戲占據(jù),形成了一個(gè)高度集中化的市場。Liu指出:“坦率講,如果考慮拳頭的強(qiáng)項(xiàng)和競爭優(yōu)勢,直接與Epic這類公司競爭并不是明智選擇,即便領(lǐng)導(dǎo)層可能會(huì)有不同看法,但那是一場屬于技術(shù)平臺(tái)的較量,而非我們擅長的領(lǐng)域?!?br>
隨著《英雄聯(lián)盟》核心玩家群年齡的增長,新玩家的流入?yún)s在減少,部分原因在于MOBA游戲固有的高門檻和可能不夠友好的社區(qū)氛圍,這些因素促使拳頭面臨著如何吸引新玩家的壓力,尤其是考慮到其他游戲正迅速吸引年輕用戶群體。然而,拳頭似乎更傾向于將《英雄聯(lián)盟》定位為一個(gè)核心IP,而非持續(xù)追求新玩家增長的單一產(chǎn)品。例如,他們在2023年末在《英雄聯(lián)盟》客戶端中加入了《符文大地傳說》的入口,旨在服務(wù)可能對(duì)《符文大地傳說》感興趣的現(xiàn)有《英雄聯(lián)盟》玩家,并吸引更多人加入到后者的游戲社區(qū)中。
談及即將面世的格斗游戲《2XKO》,van Roon提到,這款游戲的受眾與《符文大地傳說》可能不會(huì)有太大的重合度,但他們努力的方向是“構(gòu)建一個(gè)簡單且連貫的生態(tài)系統(tǒng)”。van Roon強(qiáng)調(diào):“每款游戲的情況都會(huì)有所不同,但我們都希望避免《符文大地傳說》那種孤立感,確保玩家能在拳頭的不同游戲之間順暢過渡。”
關(guān)注我們
