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戰(zhàn)神5在steam上的中文好評率僅34%?網(wǎng)友銳評:《戰(zhàn)神:PC黃昏》

  9月19日,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》結(jié)束PS獨占,正式在Steam上發(fā)布。令人意外的是,在PS5上備受好評的這款游戲,在Steam商店的好評率竟然只有70%,而在占了總評價數(shù)三分之一的中文評價中,僅有34%好評,這個評價遠低于此前許多玩家的預(yù)期。

  首先來簡單介紹一下《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的背景。本作是由圣莫尼卡工作室開發(fā)、索尼互動娛樂發(fā)行的動作冒險電子游戲,于2022年11月9日在PlayStation平臺上首發(fā)。游戲劇情承接前作《戰(zhàn)神4》,諸神黃昏劫難迫近,奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預(yù)言中的末日大戰(zhàn)全力備戰(zhàn)。一路上,他們將探索令人驚嘆的神話景觀,并面對各種各樣的敵對生物、怪物和北歐諸神。今年5月31日,索尼官宣,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在PC平臺亮相。

  對于不少PSP時代就接觸了《戰(zhàn)神》系列的玩家來說,《戰(zhàn)神》系列游戲簡直就是索尼大家庭里的常青樹、獨占游戲的扛鼎之作,前作《戰(zhàn)神4》更是奪得了當年的TGA年度游戲。那么為何《戰(zhàn)神5》上了PC后,好評率——特別是中文市場——如此之低?

  《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的PC版發(fā)生了什么?

  1、定價及配音問題

  《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的國區(qū)定價是¥398元,比日區(qū)(折合人民幣¥370.63)、韓區(qū)(折合人民幣¥331.29)的定價都要高。與國際接軌的定價彰顯了國區(qū)玩家強大的購買力,但如此之高的定價沒有得到相應(yīng)的配套服務(wù)——《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有13國配音,甚至包括德、意、波蘭等小語種卻唯獨沒有中配。不少玩家覺得索尼此舉很不尊重中國玩家。

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  2、PSN賬號綁定問題

  看來索尼是放不下這個賬號綁定了。此前在《地獄潛兵》發(fā)售后,因為這個賬號綁定問題怒噴索尼的玩家已經(jīng)不在少數(shù),雖然索尼最終妥協(xié),取消《地獄潛兵》的強制綁定流程,但隨后趕到戰(zhàn)場的就是《對馬島之魂》,至今仍需強綁定psn賬號。所以,毫不意外的,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也同樣需要強制綁定psn賬號。

  可是為什么玩一個PC單機游戲還需要玩家綁定psn賬號呢?psn賬號是成了索尼心中永遠的白月光了嗎?網(wǎng)友忍不住吐槽:如果我有ps賬號,那我大概率有ps,那我又為什么要等它(指《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)上pc?

  3、移植適配問題

  我們要再次明確一點,本作并非一款新游戲,而是基于PS平臺的作品移植到Steam上。一般來說,得益于PC硬件的高上限,移植作品在畫面、性能等方面往往會有所突破,但沒想到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在Steam上的表現(xiàn)竟然如此不盡如人意。

  首先是手柄適配問題。不少PC玩家使用的都是xbox手柄,或者是根據(jù)xbox 360映射的其他品牌手柄,但統(tǒng)統(tǒng)不能用。即便是PS5原裝手柄,在無線連接狀態(tài)下也沒法進行完 美適配,手柄震動功能也失效。

  這只是手柄玩家的小小苦惱,而鍵鼠玩家需要面對的就更多了。使用無線鼠標的玩家竟然無法進行視角轉(zhuǎn)向,極大地影響了游戲體驗(目前已修復(fù)),而在鼠標切換鎖定目標時那同步切換的視角,也讓不少自詡不暈3D的玩家紛紛中招。而在操作指引中的文案也更是逆天,用了這么多年的鍵盤,我實在無法理解“輕推/滿推wasd”是個什么操作,退一萬步說,如果一個游戲無法適配鍵鼠,為什么還要上pc呢?

  4、薛定諤的優(yōu)化

  對于一款移植作品來說,優(yōu)化是至關(guān)重要的。然而,戰(zhàn)神5在Steam上的優(yōu)化卻讓人迷惑。如果你能正常進入游戲,拋開手柄、鍵鼠等操作器問題外,在不出意外的情況下還是比較流暢的。

  索泰GeForce RTX 4070 SUPER 12GB 悟空定制顯卡,有著《黑神話》IP專屬定制外觀,正/背面均由精密浮雕印刷工藝制作而成,質(zhì)感相當棒。本身的游戲性能也十分優(yōu)秀,以《戰(zhàn)神:諸神黃昏》為例,本作支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術(shù),索泰GeForce RTX 4070 SUPER 悟空顯卡在4K分辨率下,開啟DLSS質(zhì)量模式及幀生成,平均幀能保持在92fps之上,光看這個幀數(shù)表現(xiàn)的話,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》確實當?shù)闷鹨痪洹皟?yōu)化不錯”。

  不出意外的話意外就來了。優(yōu)化不能只看幀數(shù)這一個表象。不少玩家反饋,就算一開始能順利運行游戲,在游玩過程中也會越來越卡,還會有CPU占用率過高、頻繁的閃退、崩潰bug,有的地方畫面也很模糊,體驗極為糟心。

  然而,上述的一切是建立在你能順利進游戲的基礎(chǔ)上。不知索尼是不是為了保證PC畫面的表現(xiàn)力,選擇解決了所有顯存不足的玩家,4G顯存的玩家直接進不去游戲。俗話說上有政策下有對策,萬 能的MOD大佬們緊急發(fā)力,制作了繞過了顯存限制的MOD,這個MOD的原理是把你的顯卡偽裝成更高等級的顯卡,“騙”過索尼的檢測程序。

  MOD指路:https://www.nexusmods.com/godofwarragnarok/mods/12

  5、zzzq問題

  Zzzq當屬歐美大廠的沉疴頑疾了。《戰(zhàn)神》世界觀植根于北歐神話,奎爺?shù)膬鹤影⑻厝崴蛊淞硪恢厣矸菁礊椤奥寤保窃诒睔W神話中引發(fā)諸神黃昏的神祇。而《戰(zhàn)神5》里有一名飽受詬病的黑人女角色——安格爾波達(Angrboda),在北歐神話中是洛基的配偶并與洛基有著三個孩子:巨狼芬里爾(Fenrir)、塵世巨蟒耶夢加得(Jormungandr)和死之女王海拉(Hel)。如此重要的北歐神話角色竟然變成了梳著臟辮的黑人女角色……Emmm,很難評。

  至于游戲劇情和游戲玩法上,有人喜歡有人覺得無聊,那就只能說見仁見智了。

  總結(jié)

  從網(wǎng)友們的評論來看,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲本身還是很優(yōu)秀,差評集中在索尼的差別對待以及糟心的移植質(zhì)量上,好消息是,索尼相當重視《戰(zhàn)神》這個IP,目前已發(fā)布了3個補丁修復(fù)各種bug。建議不急的玩家可以等等,一方面等bug修復(fù),一方面等個打折再入。

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