回顧:NVIDIA在CES上給游戲業(yè)帶來了哪些革命性創(chuàng)新?
2025年1月,NVIDIA CEO 黃仁勛在 CES 上發(fā)布了——搭載 Blackwell 架構(gòu)的全新一代 GeForce RTX 50 系列顯卡。除了最 新的顯卡系列,還有多項與游戲、AI相關(guān)的前沿技術(shù)也被帶到了公眾面前。
現(xiàn)場展示的 Zorah 技術(shù)demo,將全景光線追蹤、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、DLSS 4 多幀生成等技術(shù)做了集中演示。畫面里超震撼的次世代擬真效果呈現(xiàn),也向世界展示了游戲業(yè)未來的發(fā)展方向。
重磅的硬件技術(shù)提升背后,必然少不了強(qiáng)大且通用的軟件技術(shù)支持。接下來,一起看看 NVIDIA 為我們帶來了哪些新技術(shù),并探尋技術(shù)背后的原理和發(fā)展方向。
首先是 RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,將為玩家和創(chuàng)作者帶來更逼真的畫面以及更多升級體驗。NVIDIA 創(chuàng)新性地將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)集成到可編程著色器內(nèi),創(chuàng)建全新神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器。RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器將推動今后十年的圖形創(chuàng)新。它們可用于將紋理壓縮多達(dá) 7 倍,從而節(jié)省大量顯存。也可以用于在游戲中創(chuàng)建電影級紋理,甚至更先進(jìn)的光照效果。
如 Zorah 技術(shù)demo中示意的那樣,RTX Neural Materials 技術(shù)使用 AI 壓縮復(fù)雜多層材質(zhì)的著色器代碼,使得物體質(zhì)感更加細(xì)膩,同時使材質(zhì)處理速度提高 8 倍,為游戲中呈現(xiàn)電影級的材質(zhì)貼圖帶來可能。
demo演示片中還融合了RTX 超級幾何圖形技術(shù)(RTX Mega Geometry),可將場景中的光線追蹤三角形數(shù)量至多增加 100 倍,為游戲中極為復(fù)雜的圖形呈現(xiàn)更多光影細(xì)節(jié)。
至于游戲中的人物角色,RTX Neural Faces 則提供了一種創(chuàng)新的方式,利用生成式 AI 提高面部圖像質(zhì)量。與傳統(tǒng)渲染不同,Neural Faces 將簡單的光柵化面孔及 3D 人體姿態(tài)數(shù)據(jù)作為輸入,并使用實時生成式 AI 模型推理得到更加自然的面孔。
現(xiàn)在,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染將助力計算機(jī)圖形邁入新時代。通過將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)集成到渲染過程中,我們可以在性能及圖像質(zhì)量方面取得巨大飛躍,帶來更逼真的沉浸式體驗。當(dāng) AI 已經(jīng)深度融入游戲畫面中,那么游戲中的交互是否也可以讓 AI 發(fā)揮作用呢?
答案當(dāng)然是肯定的。
為您介紹 NVIDIA 推出的AI數(shù)字人技術(shù)——NVIDIA ACE。這是一套數(shù)字人技術(shù),借助生成式 AI 使游戲角色和數(shù)字助理栩栩如生。
由 GeForce RTX AI PC 提供支持,ACE 角色可利用 AI,像真人玩家一樣進(jìn)行感知、制定規(guī)劃并采取行動。與 AI 隊友合作暢玩游戲,并與不斷學(xué)習(xí)并適應(yīng)玩家游戲風(fēng)格的敵人作戰(zhàn),同時與擁有自主意識的 NPC (他們在持續(xù)運(yùn)行的游戲世界中受自己的動機(jī)和目標(biāo)驅(qū)動) 互動。
目前已經(jīng)有多個游戲公司采用了這項技術(shù)服務(wù)。在《絕地求生》中,由 NVIDIA ACE 驅(qū)動的 AI 隊友規(guī)劃戰(zhàn)略和實施戰(zhàn)術(shù)行動,與真人玩家動態(tài)合作以確保可以存活下來。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根據(jù)角色的人生目標(biāo)和游戲內(nèi)事件自主調(diào)整行為。在《傳奇 5》中,LLM 驅(qū)動的突襲 Boss 可根據(jù)玩家行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù),營造更動態(tài)、更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗?!队澜贌o間手游》PC 版將在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技術(shù)的本地推理 AI 隊友功能,《永劫無間》PC 版也將在 2025 年內(nèi)發(fā)布此功能。該游戲?qū)⑹鞘卓畈捎?NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側(cè)實現(xiàn) AI 隊友功能的國產(chǎn)游戲,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 隊友可以與玩家組隊,并肩作戰(zhàn)。
這次的 CES 展會上,NVIDIA 用實際行動構(gòu)建了一個次世代游戲的發(fā)展藍(lán)圖。未來,玩家和開發(fā)者將更多地借助 AI 技術(shù),實現(xiàn)游戲畫面的革命性飛躍,同時獲得更擬真的游戲交互體驗。
當(dāng)然了,更復(fù)雜的游戲必然擁有更龐大的計算量,同時也對優(yōu)化技術(shù)提出了更高要求。NVIDIA 也如期為玩家們帶來了 DLSS 及 Reflex 技術(shù)的最 新迭代。
全新 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術(shù),由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持。利用 AI 技術(shù),可為每個渲染幀額外生成最多 3 幀,從而進(jìn)一步提升游戲幀數(shù)表現(xiàn),可實現(xiàn)傳統(tǒng)渲染8倍的性能提升。
DLSS 4 多幀生成技術(shù)還會與 DLSS 光線重建和DLSS超分辨率等其他技術(shù)協(xié)同工作。光線重建技術(shù)可以根據(jù)生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術(shù)則可以在多幀生成的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升畫面的分辨率和細(xì)節(jié),確保在高幀率下的畫面質(zhì)量。
另外,DLSS 4的超分算法從CNN更新到了Transformer,也就是GPT用的模型?;赥ransformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來說,具備2倍的參數(shù)量和4倍的計算量。在游戲場景中,能夠提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。
全新一代的 Reflex 2 也已公布。Reflex 2 將 Reflex 低延遲模式與新的Frame Warp技術(shù)相結(jié)合。在GPU渲染當(dāng)前幀的同時,CPU會根據(jù)最 新的鼠標(biāo)或控制器輸入計算出下一幀的相機(jī)位置。Frame Warp技術(shù)會在GPU渲染的幀即將發(fā)送到顯示器之前,盡可能晚地對其進(jìn)行采樣,并根據(jù)CPU計算出的新相機(jī)位置對該幀進(jìn)行扭曲調(diào)整,從而將最 新的玩家輸入反映到屏幕上。
與原生渲染相比,Reflex 2 最多可將延遲降低75%,為多人競技類游戲玩家?guī)碇苿賰?yōu)勢,也能提高單人游戲操作時的響應(yīng)速度,讓玩家更加投入和享受游戲過程。Reflex 2 首先應(yīng)用于 GeForce RTX 50 系列GPU,NVIDIA 計劃在未來更新中擴(kuò)展對其他 RTX 顯卡的支持。
作為 NVIDIA 全球核心合作伙伴、全球一線顯卡制造商,索泰也在第 一時間發(fā)布了全新一代的 GeForce RTX 50 系列產(chǎn)品。該系列搭載基于 Blackwell 架構(gòu)的GPU核心,擁有第四代 RT Core 及第五代 Tensor Core,將為全球玩家和專業(yè)用戶帶來全新的游戲、創(chuàng)作及AI體驗。
索泰 GeForce RTX 50 系列顯卡專為耐用性和高性能而設(shè)計,為追求卓越性能的用戶量身打造。其中,索泰 GeForce RTX 5090 D 及 GeForce RTX 5080 系列顯卡將于1月30日正式上市,敬請關(guān)注官方渠道信息。
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