高頻OR低價?編輯教你如何為SNB選內(nèi)存
泡泡網(wǎng)主板頻道8月1日 英特爾第二代酷睿處理器,基于Sandy Bridge架構(gòu),對上一代的Nehalem架構(gòu)進行了大量改進。我們將測試改進了的內(nèi)存控制器。當(dāng)前Sandy Bridge的處理器官方正式支持到DDR3 1333內(nèi)存。不幸的是,由于架構(gòu)的變化,更快的內(nèi)存(或超頻內(nèi)存),通過提高內(nèi)存時鐘頻率是被限制的。幸運的是,還有寫主板提供了另外的內(nèi)存計算公式,支持DDR3 1600,DDR3 1866,和DDR3 2133內(nèi)存。有些主板支持更高的內(nèi)存乘數(shù),我們將主要研究DDR3 2133及以下頻率的內(nèi)存。
由于Sandy Bridge最高支持DDR3 1333內(nèi)存,我們選用DDR3 1333、1600、 2133內(nèi)存。我們也將測試各種常見的CAS延遲。我們?yōu)榱藴y試更高的內(nèi)存帶寬以及延遲如何影響Sandy Bridge的性能。簡單的說,我們將通過一些綜合性的評測來測試內(nèi)存的速度對應(yīng)用程序和游戲的性能影響。提升內(nèi)存頻率提升到底對系統(tǒng)性能有多大影響呢?
DDR3 1333和DDR3 2133內(nèi)存之間的價格差距很大。下面是目前內(nèi)存最低的價格(截至2011年7月16日)。
從上面的圖表可以看到,價格差異很大,那么如何從中選擇搭配SNB處理器的內(nèi)存呢?這就是本文的目的所在。
對于我們的測試,我們使用以下系統(tǒng):
我們只使用了一種內(nèi)存,沒有專門為每個測試而選擇不同內(nèi)存。因為金士頓 駭客神條DDR3 – 2133可以完美地工作在我們所需要的所有的速度模式。我們使用下面的頻率和延遲進行測試:
每項測試進行三次取平均結(jié)果。也有少數(shù)例外,首先的PCMark 7只跑了一次,因為它可以直接跑3次取平均結(jié)果。Linpack用來測試穩(wěn)定。讓我們來看看測試結(jié)果。
● AIDA64內(nèi)存基準測試
AIDA64提供了一個基本讀、寫和復(fù)制性能的內(nèi)存性能測試,同時也提供時序測試。這為我們提供每種頻率和時序下的內(nèi)存基本帶寬。
AIDA64測試結(jié)果顯示我們所預(yù)期的內(nèi)存性能。DDR3 2133相比DDR3 1333內(nèi)存有約36%的優(yōu)勢,在DDR3 - 1333內(nèi)存讀取測試,復(fù)制和延遲測試顯示了相似的結(jié)果。然而,寫測試的最快和最慢的差異只有7%。總體而言,我們看到了隨著內(nèi)存時鐘速度的提升以及降低CAS延遲內(nèi)存性能以線性的性能提升。這僅僅是基礎(chǔ)測試,所以讓我們進行下面的測試。
● LINPACK性能測試
最開始,我是不打算用LINPACK進行基準測試,因為它們是用于穩(wěn)定性測試。LINPACK基準測試是測量系統(tǒng)的浮點計算能力。它的主要用來測試系統(tǒng)超頻時的穩(wěn)定性。最新版本的LINPACK支持Intel的AVX指令集,其中強調(diào)更加強調(diào)CPU和內(nèi)存的重要性。
現(xiàn)在我們開始看看36%的額外的帶寬如何真正影響系統(tǒng)性能。如圖所示,在LINPACK性能測試成績中,從最快到最慢之間只有大約3%的優(yōu)勢。一旦頻率上升到DDR3 - 1600,就不再有什么性能差距了。
● PCMark 7
我們使用PCMark7進行系統(tǒng)整體性能的評測 。測試子項目包括視頻播放,視頻轉(zhuǎn)碼,系統(tǒng)存儲(游戲),圖形(DX9),圖像處理,存儲系統(tǒng)(導(dǎo)入圖片),網(wǎng)頁瀏覽,數(shù)據(jù)解密,和存儲系統(tǒng)(Windows Defender)。
從表現(xiàn)從整體的角度看,高頻率內(nèi)存相比低頻率內(nèi)存并沒有多大的領(lǐng)先。每個測試顯示高頻率內(nèi)存比低速內(nèi)存只提升了1~2%的性能。除了時序為9 DDR3 - 1333之外,那么,其他任何DDR3內(nèi)存都能取得非常接近的性能。
● 7ZIP
7Zip中文界面7-Zip 是一款免費的文件壓縮/解壓軟件,擁有極高的壓縮率。它特有的高解壓速率,是其它的壓縮軟件難以相比的。它源自 LZ77 的優(yōu)化改進的 LZMA 算法,具有高壓縮率、可變的字典大小、高解壓速率、低解壓內(nèi)存消耗等優(yōu)點,現(xiàn)已被很多腳本安裝程序作為默認的壓縮算法。
壓縮測試顯示了最快和最慢性能提升之間的的有約7%的差距。如果你解壓很大的文件,可能會感覺出差異。這當(dāng)然是假設(shè)你沒有其他性能瓶比如,平臺的I / O或CPU性能。解壓測試中各內(nèi)存性能并沒有太大區(qū)別。
● CINEBENCH 11.5
CINEBENCH CPU測試場景使用系統(tǒng)的處理能力,包含了約2000個對象和近30萬多邊形渲染一個逼真的三維場景。在這里內(nèi)存的速度是如何發(fā)揮作用?
這個測試并沒有能顯示出高頻內(nèi)存的優(yōu)勢。
下面我們來看看內(nèi)存對圖形性能的影響到底有多大。
● 3DMark 11
PC游戲隨去年Windows 7的發(fā)布進入DirectX 11時代,然而眾多“參賽選手”DX11顯卡早已磨拳擦掌準備上陣廝殺,我們卻遲遲沒有一個權(quán)威性的基準測試軟件,來衡量游戲顯卡DX11性能的高低。終于,DX11時代的3DMark在今天來到了我們面前。大家都知道,3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應(yīng)用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內(nèi)的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark 11也不容錯過。3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。
總體得分很大程度上依賴于圖形測試,不到1%的性能變化。當(dāng)進行圖形測試時,你可以看到,更快的內(nèi)存相對于低速內(nèi)存的得分,絕對沒有區(qū)別。但是直到我們進行物理測試,我們看到一些變化,提高內(nèi)存速度。我們獲得了高達11%的性能提升。但是合并后的得分差異非常小,只有2%左右。
● 游戲測試《孤島危機:彈頭》《地鐵2033》
結(jié)果是不是很讓人震驚?使用的內(nèi)存戲,性能沒有顯著的區(qū)別。如果你想獲得更好的游戲性能,升級顯卡將是最好方法。
總結(jié):價格高昂的高頻率內(nèi)內(nèi)存在實際使用中并不能帶來明顯的提升,玩家沒有必要去追求超高頻的內(nèi)存,否則只能讓你的錢包變輕。從測試成績來看主流的DDR3 1600性能足以發(fā)揮出Sandy Bridge的性能。編輯的意思是你花高價購買高端內(nèi)存遠不如用這些錢提升CPU和顯卡的等級來得劃算?!?
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