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誰玩誰? Chinajoy金礦背后的游戲民工

    去Chinajoy看什么?
    游戲?
    C女郎(P.S.showgril)?
    Cosplay?還是游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展?

    泡泡網顯卡頻道8月4日Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)直白說就是電子游戲展。但為什么會有說這個展會看美女,而不是看游戲呢?因為展會的Showgirl和Cosplay被廣泛的使用,使用到“泛濫”的地步。大量非專業(yè)的Game model,也造成了不懂游戲角色,不了解游戲特點,更不了解游戲行業(yè)本身的情況發(fā)生。

人天性愛玩! 創(chuàng)造了Chinajoy

進入Chinajoy給參會者第一印象就是Showgril多,多到你忘記是來看游戲的

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拿起相機狂拍,也是Chinajoy的一大景觀

    游戲展變成了美女秀、模特展。于是才會有人質疑Chinajoy到底是看什么?這個原本以游戲為主的展會為何變成以秀美女為主的展會呢?龐大的成交額下面,隱藏著什么樣的利益誘惑?游戲真是洪水猛獸嗎?


    這是一個游戲展!——好(四聲)玩是人類得本性

    首先這是一個電子游戲展。展會的起因是因為游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展,因為每個人天性都是好玩的。好玩不是錯,電子游戲不是洪水猛獸。游戲阻礙學習,影響未成年人發(fā)展么?

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專注的精神,以及感受最新的游戲體驗。當然了背后還有排隊的

    根據(jù)羅切斯特大學認知科學家的最新研究,玩動作類游戲可以訓練人們更快的做出正確的決定。研究者發(fā)現(xiàn)視頻游戲玩家對他們周圍發(fā)生的事情更加敏感。這一優(yōu)勢不僅讓他們更會玩游戲,還提高了他們的各種生活技能如多任務工作,開車,閱讀附加條款,融入朋友圈子,在城鎮(zhèn)里認路等等。

    我們在從社會學和人類學的角度看,作為高級動物的人,從動物早祖先哪里繼承了幼年期好玩耍的觸及特性。隨著文化的進化以及人類的進化,人類的尋歡作樂并沒有成年期的開始而終結。這就意味著,游戲不論是侵略性還是控制欲的傾向,都是以取樂為目的。

《地下城OL》黑人鐮刀魔對陣白人特警

對峙的黑人鐮刀魔與白人特警-國外游戲展臺的表演與游戲關聯(lián)性更強

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國內游戲展臺的表演,都在秀身段、秀POSE、秀……

    游戲是洪水猛獸之論斷-暴力游戲教人壞

    斥責游戲的另一個觀點是,暴力游戲也是教唆人學壞的。那么打架游戲也是如此么?打架游戲(也可以稱含有暴力成分的游戲)和真正的打斗游戲根本的區(qū)別就在于,游戲并不包含傷害、驅趕、支配的意愿。正是因為如此,游戲是一種創(chuàng)造性的產物,它不是對外部刺激的無意識反應,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造行為。例如打架游戲并不是戰(zhàn)斗,但它表現(xiàn)了一場戰(zhàn)斗。捕獵游戲并不是狩獵,但它表現(xiàn)了一次狩獵。對人類而言,游戲的代表性能力極大的增加了。未成年人——成人也一樣——不止戰(zhàn)斗和狩獵,他們可以用游戲翻演任何現(xiàn)實社會中的事情。因此游戲為所有的想象奠定了基石。  

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不是每一個模特都喜歡被拍,當然每一個拍客見到美女都不放過

    正是因為好玩這種人類的本性,游戲成為了娛樂的基礎。參與Chinajoy這場饕餮盛宴的每一個人,不論是年幼、還是成年人都有一顆娛樂,來玩耍的心。(只看美女不看游戲的參眾除外。)

    商業(yè)角度——時間+好(四聲)玩+龐大的人群

    來自2009年的CNNIC的數(shù)據(jù)可以看到。網絡游戲從2007年的59.3%到2008年的62.8%。千萬級的用戶規(guī)模,自然擁有了龐大潛在用戶購買群體。長時間的滯留時間,從商業(yè)角度來看商業(yè)潛力巨大。

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CNNIC數(shù)據(jù)分析表明網絡娛樂應用用戶對比

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拍照、看表演、拿禮品、噴口水-參眾四大表情

淺論DIY

數(shù)據(jù)來源于中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)

    從上述個人互聯(lián)網應用指數(shù)構成可以清晰看出,目前中國網民的互聯(lián)網應用還處在較為初級的信息獲取和娛樂階段。

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數(shù)據(jù)來源于中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)

    來自中國互聯(lián)網絡信息中心的數(shù)據(jù)可以看出。成年人望子成龍的心態(tài),以及網民覆蓋的人群,讓還處于娛樂初級階段網民成為了矛盾的焦點。于是乎洪水猛獸就等同于游戲。盡管有如此尖銳的矛盾,一個無可辯駁的事實,好玩原本是人之本性。龐大的用戶群使得游戲這個產業(yè)成為了一個大金礦。目前這個金礦被開發(fā)中。

    這個金礦是如何被開發(fā)的?哪個環(huán)節(jié)出“黃金”呢?

    你要想玩好游戲,無非就是兩種途徑。第一,大量的時間堆積;讓自己天天泡在游戲里面,不斷地打怪升級。第二,花錢購買虛擬的裝備,讓自己不需要太多的時間,就可以擁有很高的級別。

    在現(xiàn)實社會中又誕生了一個新興的城市。這個城市最底層有了一群人,它們來自學生,外地務工人員、通過大量的消耗時間在游戲中獲得虛擬裝備、財產等虛擬的道具,賣給經濟寬裕的玩家。

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拿著門票進會場的參會者,又有多少游戲民工呢?

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汗流浹背的擠進去,參與游戲盛宴?還是希望能夠也分得一杯羹?

    還有一群毫無工作經驗的工人,在這個虛擬的數(shù)字世界里面做重復的勞動,通過簡單、重復,不需要太多技術含量的工作,來獲取最低的報酬。

    龐大-400多億元的游戲市場

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來自promotionalcodes的數(shù)據(jù)表明,網絡游戲全球市場之龐大

    我們從國外的一組數(shù)據(jù)可以看出一些端倪,來自promotionalcodes的數(shù)據(jù)表明,中國到2012年就會有400多億元人民幣的市場。作為全世界增長最快的市場,潛力是無限的,但我們把握住了嗎?

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    又是一個驚人的數(shù)字,來自Promotionalcodes的統(tǒng)計中,來自中國大陸的玩家里,有25%的游戲玩家都參與到了虛擬游戲道具的交易中,這個交易市場規(guī)模超過了96億元人民幣。

    用一個形象的比喻,這就好比17.5元KFC漢堡優(yōu)惠套餐,可以買超過55億個漢堡。如此大的交易量,這些虛擬的貨幣、道具,必然產生現(xiàn)實的貨幣交易,誰能說整個市場不大呢?

    游戲民工-底薪創(chuàng)造高附加值

    根據(jù)Promotionalcodes的統(tǒng)計可以知,如果一個購買643元人民幣(約合100美元)玩家,購買了游戲虛擬的貨幣或者道具。那么支付系統(tǒng)就要手續(xù)超過13元人民幣的手續(xù)費,經銷商又盤剝了193元的交易費,小型的游戲工作室收取額外的290元的交易成本,創(chuàng)造這些大量道具的游戲民工最終只得到了148元人民幣。(P.S.以上計算交易額都是由美元折合人民幣計算得出。)

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    國外的統(tǒng)計數(shù)據(jù)并非100%準確。但宏觀的統(tǒng)計可以看出,客戶購買的產品,基本上都被運營商拿走。而消耗大量時間,制造這些虛擬貨幣、道具的基礎工作者(游戲民工),僅僅拿到了這個蛋糕中最小的一塊。但這最小的一塊蛋糕,還吸引了眾多人的追捧。因為他們眼前有一個龐大的蛋糕,每個人都在憧憬擁有這個蛋糕,因為這是一個美好的愿景。

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    由上述數(shù)據(jù)可以看出。這個虛擬的經濟繁榮的確是擁有龐大的“基礎工作者”,他們義務的為這個行業(yè),產業(yè)辛勤勞作,用自己的汗水+時間+精力建筑如此龐大的市場。在這個經濟的基礎上,游戲民工為運營商,黑客小組、付費玩家構建起上層建筑。

    這會兒您要說了,擁有4億多網民的中國大陸,游戲市場應該空前繁榮吧??上У氖菗碛腥绱舜蟮氖袌鰸摿?,的確造就了中國游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展。但這個蓬勃發(fā)展的背后是什么?是大量同質化以及易抄襲的產品,Chinajoy發(fā)展到了第九屆,稱得上國內游戲經典之作的產品,可以抗衡國際游戲巨頭的作品又有多少?

    以游戲引擎為例,這套由多個子系統(tǒng)構圖成的復雜系統(tǒng),從建模、動畫、光影、光粒子效果、從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,這些方面我們全部都和國際大型游戲公司有明顯的差距。

P.S.本篇文章部分屬于引用于promotionalcodes.org.uk。

    魚龍混雜——商業(yè)利益侵蝕下的游戲產業(yè)

    就是因為人本性喜歡玩,從商業(yè)的角度來看游戲市場這個蛋糕實在是太大了。被利益驅動的商業(yè)大舉進入后有些公司誤入歧途。據(jù)相關部門的統(tǒng)計,2009年我國網絡游戲市場規(guī)模為258億元人民幣。如此大的市場規(guī)模,被利益驅動的商人們不再以廣告的宣傳為主要手段。而是將游戲商業(yè)化,在這個過程中,為了暴力而暴力,因為裸露而吸引的情色內容,在創(chuàng)新手段不高,缺乏品牌規(guī)劃,缺少成熟營銷手段,只為眼前銷售盈利目標的游戲公司,這成為了必勝法寶。

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咸豬手是每屆Chinajoy的一大潛規(guī)則,尷尬、無奈、無法識別

    國外游戲被追捧,國內游戲展臺見大規(guī)模Showgirl+禮品

    走進Chinajoy會場,距離下午閉館還有2個小時,而場外排隊的人群依舊是一字長蛇陣,頂著炎炎夏日排隊、排隊。進入展館,國內游戲展臺大量的美女Showgirl充斥展臺,表演,互動、贈送禮品……漂亮的Showgirl與Cosplay循環(huán)登場為新游戲造勢,可謂是你方唱罷我登場,忙得不亦樂乎。一個令人尷尬的局面是,請Showgirl與Cosplay講一下游戲與角色扮演的是誰,絕大部分漂亮的臉蛋登時通紅,瞠目結舌的說不出個所以然。

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無精打采的模特,疲憊+兩眼無神,游戲對于他們的重要性沒有表演重要

    他們是專業(yè)的模特,也是不專業(yè)的Game Modoer。當他們的表演與游戲關聯(lián)性不大的時候,看客們也就只為了看Modoer而看模特了,忽略了專業(yè)、游戲模特應該給他們帶來的游戲體驗。

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游戲造勢時,閃光燈拍美女多過拍游戲

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造勢之后模特們席地而坐,沒人關心游戲會怎么樣

    模特+游戲同質化

    筆者問及一位連續(xù)支持6屆Chinajoy的廠商高管,如此多的美女Showgirl是否對他的品牌有很多益處時。盡管在他的表演過后問這個問題有些尷尬,但涵養(yǎng)很高的他還是很嚴肅的說:“游戲同質化、這些模特也是沒什么特色,你不做,他就做,大環(huán)境就是如此……”

    你不做有人做——中國人慣有的集體無意識,在別人都在做,別人都在從是這樣的事兒,當別人都在做的時候,這種無形的壓力必然產生從眾心理。于是為了抓眼球而抓眼球,為了獲取關注而關注??粗鳦hinajoy垃圾箱里面的彩頁、宣傳單等宣傳品,效果就可想而知了。

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    商業(yè)過度開發(fā)+魚龍混雜的市場環(huán)境+沒有健康、偉岸的楷模,造成了成年人眼里,游戲=洪水猛獸。


    當游戲展被各種偷拍,咸豬手的獵奇者充斥;當游戲展被Showgirl、不專業(yè)的Cosplay搶奪了焦點;當游戲展20元一瓶的可口可樂和40元的一份麥當勞快餐垃圾扔滿會場;絕大部分參觀者僅僅是為了禮品而排隊;小偷與黃牛塞滿了會場的各個角落的時候,游戲展變味兒了。

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游戲展看到的是應該是歡樂、美好的憧憬,而不是天天來看妞

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20元可樂汽水;原價20元,Chinajoy現(xiàn)場售40的麥當勞快餐,你不吃有人吃

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每個人都希望游戲產業(yè)發(fā)展越來越好,每個人都希望游戲民工不在卑微

    游戲作為主角的地位下降了,游戲作為這個展會的焦點光環(huán)被弱化了。大量的游戲民工承擔了這個產業(yè)的基礎,開放的政策讓更多的中小型游戲公司快速發(fā)展。厚積薄發(fā),耐得住寂寞才能創(chuàng)造出輝煌的產品,積淀、積淀才會讓品牌含金量更高。游戲行業(yè)的洗牌在繼續(xù),希望把那些依靠抄襲,短期炒作,功利主義徹底趕出這個圈子。■<

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