決戰(zhàn)990FX 四路GTX580對(duì)決四路HD6970
泡泡網(wǎng)主板頻道8月3日 為了迎接即將到來(lái)的推土機(jī)系列處理器,AMD早早兒的放出了與之對(duì)應(yīng)的990FX芯片組產(chǎn)品。兩個(gè)多月過(guò)去了,我們還在等待,推土機(jī)處理器卻依然遙遙無(wú)期。好在這并不妨礙我們借助其處理器接口向下兼容的特點(diǎn)來(lái)探究一下990FX主板的特性。
從之前文章中的性能對(duì)比可以了解到,在推土機(jī)處理器面世之前,990FX在基本性能方面相對(duì)上代產(chǎn)品并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),它最特別的地方還是加入了對(duì)NVIDIA SLI技術(shù)的支持,這也是AMD首次引入這項(xiàng)技術(shù),也許對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)沒(méi)什么意義,但對(duì)于發(fā)燒玩家和專業(yè)用戶來(lái)說(shuō)卻提供了更多選擇。
今天我們就準(zhǔn)備了兩個(gè)型號(hào)共八塊來(lái)自不同陣營(yíng)的優(yōu)異顯卡,這些顯卡會(huì)分別與技嘉GA-990FXA-UD7主板搭配,驗(yàn)證一下多卡SLI和多卡CF在990FX芯片組主板上的工作效率。
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首先來(lái)看看在990FX上組建多卡并聯(lián)系統(tǒng)都需要做些什么準(zhǔn)備,并不是所有的990FX都可以支持四路SLI/CF,我們拿到的技嘉GA-990FXA-UD7擁有多達(dá)六根PCIE x16插槽,可以支持四路SLI技術(shù)和CF技術(shù)。
技嘉GA-990FXA-UD7主板
AMD Phenom II X6 1090T六核心處理器
處理器采用AMD Phenom II X6 1090T,它是一款主頻3.2GHz的六核心處理器,在AMD處理器序列中市場(chǎng)定位較高。
內(nèi)存和硬盤(pán)
四塊AMD HD6970和四塊NVIDIA GTX580
CF橋和四路SLI橋
四路SLI橋比較少見(jiàn),安裝時(shí)注意方向。
在高性能平臺(tái)中一款品質(zhì)優(yōu)秀的電源必不可少,此次測(cè)試中我們使用的就是來(lái)自安耐美的一款1500W電源,外形設(shè)計(jì)、做工、實(shí)際性能都不錯(cuò),安耐美電源實(shí)瓦實(shí)標(biāo)的標(biāo)稱方式也讓用戶更有安全感,更別說(shuō)這還是一款創(chuàng)造了多項(xiàng)第一的80PLUS金牌電源產(chǎn)品。
不會(huì)產(chǎn)生插頭不夠的情況
安裝好所有硬件后,我們還需要進(jìn)入主板BIOS設(shè)定一下PCIE接口模式,有的主板會(huì)直接在板子上設(shè)置PCIE模式調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān),只要根據(jù)實(shí)際使用模式進(jìn)行調(diào)節(jié)就好,看是需要雙x16模式還是四x8模式。
技嘉990FXA-UD7主板啟動(dòng)畫(huà)面
傳統(tǒng)界面BIOS
這個(gè)選項(xiàng)可對(duì)PCIE接口模式進(jìn)行設(shè)置
在組建四卡CF系統(tǒng)時(shí)需要將PCIE接口模式設(shè)定為四x8接口
成功啟動(dòng),四塊顯卡全部工作在PCIE x8接口模式下,上圖左側(cè)是四路HD6970 CF,右側(cè)是四路GTX580 SLI。
此次測(cè)試中,我們采用一款來(lái)自技嘉的GA-990FXA-UD7主板,從“UD7”后綴上就可以看出這是一款主要為發(fā)燒級(jí)玩家開(kāi)發(fā)的優(yōu)異主板。
主板外包裝非常精美
技嘉GA-990FXA-UD7采用超大板型,比普通的ATX大板還要寬兩厘米,尺寸達(dá)到305x264毫米,寬闊的空間為主板布線提供了便利條件,主板提供的功能與擴(kuò)展性非常豐富,而消光黑PCB和點(diǎn)綴著些許金色的散熱器也延續(xù)了技嘉高端主板的一貫風(fēng)格。
消光黑搭配點(diǎn)綴著金色的散熱器
主板基于990FX+SB950芯片組設(shè)計(jì),通過(guò)升級(jí)的HT總線進(jìn)行通信,搭載AM3+處理器接口,支持AMD即將發(fā)布的推土機(jī)處理器,并向下兼容AM3接口的Phenom II/Athlon II處理器。
主板布局俯瞰
處理器供電部分元件配備相當(dāng)強(qiáng)悍,采用了8+2相供電設(shè)計(jì),搭載ISL6330 PWM芯片,配備了更先進(jìn)的Driver Mosfet,并搭配鐵素體電感和日系固態(tài)電容,加上技嘉引以為豪的超耐久三代和333技術(shù),充分保證主板超頻穩(wěn)定性。
處理器插槽及供電模塊
處理器供電模塊特寫(xiě)
六根PCIE插槽
由于主板經(jīng)過(guò)NVIDIA正式授權(quán)提供了對(duì)SLI技術(shù)的支持,990FX可提供完整的雙PCIE x16通道,所以最高可支持x8模式下四路SLI/CF,關(guān)于這方面的測(cè)試我們將隨后推出。
支持4路SLI/CF
內(nèi)存部分
主板內(nèi)存模塊提供四根DDR3插槽,最大可支持32GB雙通道DDR3 2000(OC)規(guī)格內(nèi)存,從上圖中可以看到快捷啟動(dòng)開(kāi)關(guān)和一個(gè)呈90度翻轉(zhuǎn)的SATA供電接口,主要用作顯卡超頻時(shí)的輔助供電。
存儲(chǔ)接口部分
存儲(chǔ)部分由南橋芯片提供六個(gè)SATA 6Gbps接口,可支持RAID 0/1/5/10及JBOD功能,而內(nèi)建的兩個(gè)Marvell 88SE9172芯片則可以提供另外兩個(gè)SATA 6Gbps接口和兩個(gè)位于背板的eSATA 6Gbps接口,支持RAID 0/1。
快捷開(kāi)機(jī)等微動(dòng)開(kāi)關(guān)
背板接口比較豐富,囊括各種常見(jiàn)接口,除音頻、網(wǎng)卡、同軸和光線等,主板還提供14個(gè)USB 2.0接口,八個(gè)在背板上,另外6個(gè)則可以通過(guò)主板上的USB插座接出。四個(gè)USB 3.0接口也是背板兩個(gè),插座分出兩個(gè)。
南橋芯片
北橋芯片
USB 3.0控制器
IT8720F監(jiān)控芯片
VT6308P芯片可提供兩個(gè)IEEE 1394a接口
ALC889八聲道音頻芯片
RTL8111E網(wǎng)卡芯片
構(gòu)成測(cè)試平臺(tái)的硬件前面已經(jīng)做過(guò)介紹,這里就不再贅述,下面是詳細(xì)規(guī)格。
測(cè)試平臺(tái)
在測(cè)試過(guò)程中我們不僅會(huì)使用權(quán)威圖形性能測(cè)試軟件3DMark 11和3DMark Vantage軟件對(duì)平臺(tái)基本圖形性能進(jìn)行測(cè)試,還會(huì)著重對(duì)不同模式下游戲性能進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試過(guò)程中所有游戲都采用1920x1080分辨率,4AA,并開(kāi)啟最高特效設(shè)定,下面是測(cè)試環(huán)節(jié)。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
在3DMark 11測(cè)試中,三路及以下多卡并聯(lián)模式,CF比SLI提升效率更高,其中從單卡到雙路CF得分提升91%,而雙路SLI提升僅為84%,但四路SLI效率又有反超,比四路CF高24%。
做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。
畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門(mén)級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme(旗艦級(jí))進(jìn)行測(cè)試。
這項(xiàng)測(cè)試成績(jī)與前面測(cè)試中表現(xiàn)出來(lái)的趨勢(shì)基本相同,三路以下顯卡并聯(lián)工作時(shí),CF效率要高一些,但4路SLI相對(duì)3路SLI卻能達(dá)到58%的性能提升,效率遠(yuǎn)超CF。
在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過(guò)曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫(huà)質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫(huà)面更加逼真。
游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。
置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫(huà)面質(zhì)量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量級(jí)的DX11測(cè)試軟件,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無(wú)遺。進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、打開(kāi)DOF進(jìn)行測(cè)試。
這款游戲中盡管AMD HD6970在CF效率方面取得全勝,但由于GTX580單卡性能更強(qiáng)一些,平均幀速方面領(lǐng)先幅度較大,尤其是多卡并聯(lián)時(shí)性能提升較高。
Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
在這項(xiàng)測(cè)試中,從單卡到雙路系統(tǒng)性能得到了成倍提升,但再到三路系統(tǒng)和四路顯卡并聯(lián)系統(tǒng)時(shí),性能提升就沒(méi)有那么明顯了。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來(lái)有種賞心悅目的感覺(jué)。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非常苛刻。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
在這項(xiàng)測(cè)試中,從單卡到雙卡,AMD CF技術(shù)效率較高,甚至達(dá)到95%,以至于在性能方面可以領(lǐng)先兩塊GTX 580組成的雙卡SLI系統(tǒng),但在三路甚至四路并聯(lián)測(cè)試中,AMD HD6970顯卡則略顯疲軟。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,AMD HD6970顯卡大發(fā)神威,從單卡到四卡成績(jī)?nèi)骖I(lǐng)先,單卡到雙卡性能提升甚至超過(guò)100%,三路和四路SLI/CF系統(tǒng)提升也非常顯著。
《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫(huà)面再次獲得提升。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。
與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn)。
《失落星球2》對(duì)多卡并聯(lián)技術(shù)的支持并不是很到位,從單卡到雙卡還能看到有明顯提升,不過(guò)到了三卡和四卡測(cè)試時(shí),就會(huì)出現(xiàn)成績(jī)下降,僅從提升幅度來(lái)說(shuō)HD6970依然表現(xiàn)良好。
Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。
與之前的一些測(cè)試項(xiàng)目相同,《Crysis》同樣對(duì)多卡系統(tǒng)支持不夠好,可以看到即便搭建四卡SLI/CF系統(tǒng)后,也沒(méi)比單卡強(qiáng)到哪去。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買(mǎi)之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。
《孤島驚魂2》同樣對(duì)SLI和CF技術(shù)不夠敏感,在這個(gè)項(xiàng)目中AMD和NVIDIA都沒(méi)有從SLI/CF技術(shù)中受益,反而在組建多顯卡并聯(lián)系統(tǒng)后測(cè)試成績(jī)還有下降趨勢(shì)。
《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險(xiǎn)。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過(guò)著平靜的生活,幫人擦鞋、賣(mài)報(bào)紙,而路邊偶爾會(huì)出現(xiàn)黑幫份子。
畫(huà)面設(shè)置:這是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戲,但依然使用了DX9C引擎,因此畫(huà)面本身并不出彩,但大量的爆炸、煙霧、破碎、衣料等物理效果還是很不錯(cuò)的。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開(kāi)PhysX和High兩種模式進(jìn)行測(cè)試。
在關(guān)閉PhysX的情況下,游戲中依然有一些物理效果通過(guò)CPU演算,所以這款游戲?qū)PU也是有一定要求的。開(kāi)啟GPU PhysX之后,人物衣物的擺動(dòng)自然流暢,物品碰撞和破壞效果趨于真實(shí),這就是PhysX技術(shù)所帶來(lái)的,更為真實(shí)更為強(qiáng)大的物理運(yùn)行效能。
但開(kāi)關(guān)PhysX對(duì)于整個(gè)游戲的性能有著十分明顯的影響,不支持PhysX加速的HD6970幀速直接降到10幀每秒,完全無(wú)法流暢運(yùn)行。而關(guān)閉PhysX加速后,無(wú)論HD6970還是GTX580性能均有數(shù)倍提升,但SLI/CF效能卻沒(méi)體現(xiàn)出來(lái)。
PC版《街頭霸王IV》對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫(huà)面輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。
測(cè)試方法:測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。
在最后這項(xiàng)游戲測(cè)試中,SLI/CF同樣沒(méi)顯出價(jià)值所在,不僅雙卡性能和單卡性能基本持平,甚至在多塊顯卡并聯(lián)時(shí)還會(huì)有性能下降的情況發(fā)生。
首先,通過(guò)一系列測(cè)試可以看到,在AMD最新出品的990FX芯片組主板上,HD6970顯卡雙路CF性能提升比率比GTX580雙路SLI高,但由于GTX580單卡性能更好一些,所以我們會(huì)看到盡管用它組建雙路SLI效率較低,卻也能在大多數(shù)游戲中取得更高幀速。
而NVIDIA則在多卡并聯(lián)方面更有優(yōu)勢(shì),在三卡和四卡測(cè)試中,4路SLI成績(jī)提升幅度遠(yuǎn)高于HD6970四路CF,實(shí)際性能也能做到領(lǐng)先,是發(fā)燒級(jí)玩家的好選擇。
當(dāng)然,也有不少游戲?qū)Χ嗫ㄏ到y(tǒng)支持還不夠好,SLI/CF在其中并沒(méi)有發(fā)揮出應(yīng)有的性能,這不僅跟游戲開(kāi)發(fā)商有關(guān),也會(huì)受驅(qū)動(dòng)程序影響,隨著驅(qū)動(dòng)的完善,這一情況會(huì)逐漸得到改觀。
從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,單卡升級(jí)為雙卡并聯(lián)系統(tǒng)時(shí)所獲得的收益最高,在某些測(cè)試項(xiàng)目中甚至可以獲得100%左右性能提升,再往上增加第三塊、第四塊顯卡時(shí)意義就不太大了,所以就一般用戶來(lái)說(shuō),想玩?zhèn)€SLI或CF,最具性價(jià)比的方式就是雙卡并聯(lián)系統(tǒng),除非是專業(yè)用戶或發(fā)燒級(jí)玩家,否則,三卡和四卡并聯(lián)沒(méi)有太大意義?!?
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