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高端雙核神兵!獨(dú)家HD6870 X2雙卡測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月11日 自HD3870 X2和HD4870 X2之后,AMD的旗艦顯卡雖然還是雙核心設(shè)計(jì),但AMD早已放棄了后綴“X2”的這種命名方式,取而代之的是最優(yōu)異的數(shù)字型號(hào)命名,其后的兩代旗艦顯卡就是大家所熟知的HD5970和HD6990。

    除了公版卡外,“X2”的設(shè)計(jì)理念仍在繼續(xù),N卡方面華碩剛剛發(fā)布了MARS II,是由兩塊GTX580構(gòu)成的。而A卡方面,早在兩個(gè)月前的臺(tái)北電腦展上,迪蘭恒進(jìn)就展出過(guò)兩款經(jīng)特別設(shè)計(jì)的雙核心旗艦級(jí)顯卡,分別為HD6970 X2和HD6870 X2。其中,前者完全是為超越HD6990而生,為玩家提供最強(qiáng)悍性能,而后者則是在優(yōu)異型號(hào)之外的創(chuàng)新,為高端玩家提供了更具性價(jià)比的選擇。這兩款產(chǎn)品的面世,充分顯示了迪蘭恒進(jìn)強(qiáng)大的研發(fā)能力。

全球首款HD6870 X2 雙卡四路交火測(cè)試

    我們知道HD6870作為一款定位中高端的顯卡,性能本來(lái)就相當(dāng)不錯(cuò),而迪蘭恒進(jìn)克服了供電、發(fā)熱控制等諸多難題,將兩塊公版頻率的HD6870顯示核心安放在一塊PCB上,成功打造出全球首款HD6870 X2顯卡。

    為解決供電和散熱問(wèn)題,迪蘭恒進(jìn)為這款搭載了兩顆高頻率顯示核心的HD6870 X2顯卡配備了多達(dá)六根8毫米口徑熱管和雙8Pin輔助供電接口,元件配置方面也比較扎實(shí),下面我們就通過(guò)外觀賞析和實(shí)際測(cè)試了解一下這款產(chǎn)品。

    規(guī)格方面,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2搭載了兩顆Barts XT顯示核心,擁有多達(dá)2240個(gè)流處理器,112個(gè)紋理單元,兩顆顯示核心之間通過(guò)Lucid Hydra芯片實(shí)現(xiàn)CrossFire,使用時(shí)只要正常安裝AMD顯示驅(qū)動(dòng)即可,不需要安裝Lucid驅(qū)動(dòng)。頻率方面,由于搭配了強(qiáng)勁的散熱模塊和雙8Pin輔助供電,兩顆HD6870核心頻率沒(méi)有任何縮減,核心/顯存頻率為900/4200MHz,每個(gè)核心配備1GB顯存,共計(jì)搭載2GB GDDR5顯存。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

    散熱器部分配備了一大一小兩個(gè)風(fēng)扇,每個(gè)風(fēng)扇位置搭配三根8毫米口徑風(fēng)扇,熟悉散熱器的朋友們都知道,熱管熱傳導(dǎo)效率直接由口徑?jīng)Q定,這里使用的8毫米口徑風(fēng)扇效能遠(yuǎn)高于常見(jiàn)的6毫米口徑熱管。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

    上圖中可以看到一左一右排列的兩個(gè)HD6870顯示核心,中間則是起到CF橋作用的Lucid芯片,顯卡后部提供兩個(gè)8Pin輔助供電接口,同時(shí)可以注意到顯卡供電部分并不是特別夸張,每個(gè)核心都配備4+2相供電,整塊顯卡共配備12相供電,同時(shí),高規(guī)格用料也保證了顯卡的壽命和工作穩(wěn)定性。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡   迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

而必達(dá)顯存顆粒和顯示核心部分

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

Lucid芯片

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

散熱器底座部分采用熱管直接接觸技術(shù)

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

    作為一款旗艦級(jí)別的顯卡產(chǎn)品,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡輸出接口方面非常豐富,包括兩個(gè)Mini DP、兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI,足以滿足目前階段用戶的使用需求。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)Radeon HD 6870 X2顯卡

    測(cè)試平臺(tái)方面,我們使用AMD最新推出的990FX主板和定位高端的1100T處理器構(gòu)成基本測(cè)試平臺(tái),其他各項(xiàng)配置如下表所示。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    在今天的測(cè)試中,我們不僅會(huì)對(duì)迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡的基本性能進(jìn)行測(cè)試,還將搭配另一塊同型號(hào)顯卡構(gòu)建雙卡平臺(tái),組建四路CF系統(tǒng),看硬件配置最大化情況下,平臺(tái)圖形性能會(huì)有怎樣表現(xiàn)。測(cè)試過(guò)程中所有游戲項(xiàng)目都采用1920x1080分辨率,開啟4AA,并將全部特效調(diào)到最高。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

搭建好的測(cè)試平臺(tái)

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

一款品質(zhì)優(yōu)秀的高瓦數(shù)電源必不可少,這里使用的是來(lái)自安奈美的一款1500W電源。

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    在3DMark 11測(cè)試中,從單卡成績(jī)對(duì)比中可以看到公版HD6870與HD6970的性能差距,而迪蘭恒進(jìn)的雙核心旗艦產(chǎn)品HD6870 X2成績(jī)則比單塊HD6870提高92%,可見(jiàn)其兩顆核心間的CF效率相當(dāng)不錯(cuò),比HD6970性能也有19%的提高,而兩塊迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡組成的四路CF系統(tǒng)則又有35提升。

    做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme(旗艦級(jí))進(jìn)行測(cè)試。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    這項(xiàng)測(cè)試成績(jī)與前面測(cè)試中表現(xiàn)出來(lái)的趨勢(shì)基本相同,從最終測(cè)試成績(jī)統(tǒng)計(jì)圖表中可以看到,從HD6870開始,四種模式下都有較大幅度性能提升,最終的四路CF模式下成績(jī)比單塊HD6870超出253%,全面超越所有單核心顯卡。

    在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過(guò)曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫面更加逼真。

    游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。

    StoneGiant是一款重量級(jí)的DX11測(cè)試軟件,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無(wú)遺。進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    這款游戲中單塊HD6870 X2可能由于驅(qū)動(dòng)的原因成績(jī)不正常,但兩塊HD6870 X2模式下則可以達(dá)到5倍以上的提升。

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比

    在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    在這項(xiàng)測(cè)試中,可以看到HD6870表現(xiàn)與HD6970相當(dāng),HD6870 X2則進(jìn)一步提升,比單核心HD6870性能提升61%,四路CF模式下成績(jī)則超過(guò)單核心HD6870近三倍。

    DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來(lái)有種賞心悅目的感覺(jué)。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量?。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!


    在這項(xiàng)測(cè)試中,從單卡到雙卡,CF效率較高,甚至達(dá)到100%,在性能方面可以領(lǐng)先左右單核心顯卡,但在四路CF測(cè)試中,性能提升效率則沒(méi)有那么明顯。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,雙HD6870 X2組成的四路CF平臺(tái)效率極高,比兩路CF性能提升94.2%,單塊HD6870 X2的成績(jī)也比單核心HD6870成績(jī)提升超過(guò)一倍。

    《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。

    《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn)。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    《失落星球2》對(duì)多卡并聯(lián)技術(shù)的支持并不是很到位,從單卡到雙卡還能看到有明顯提升,不過(guò)到了三卡和四卡測(cè)試時(shí),就會(huì)出現(xiàn)成績(jī)下降,僅從提升幅度來(lái)說(shuō)HD6970依然表現(xiàn)良好。

    Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    與其他一些測(cè)試項(xiàng)目相同,《Crysis》對(duì)多卡系統(tǒng)支持不夠好,可以看到單核心HD6870取得了每秒30.5幀的速度,而HD6870 X2和雙HD6870 X2模式下提升幅度也并不是很高。

    自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    《孤島驚魂2》同樣對(duì)SLI和CF技術(shù)不夠敏感,與前面的《Crysis》類似,在這個(gè)項(xiàng)目中多卡并聯(lián)技術(shù)能夠得到的提升比較有限。

    《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險(xiǎn)。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過(guò)著平靜的生活,幫人擦鞋、賣報(bào)紙,而路邊偶爾會(huì)出現(xiàn)黑幫份子。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

畫面設(shè)置:這是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戲,但依然使用了DX9C引擎,因此畫面本身并不出彩,但大量的爆炸、煙霧、破碎、衣料等物理效果還是很不錯(cuò)的。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開PhysX和High兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    在關(guān)閉PhysX的情況下,游戲中依然有一些物理效果通過(guò)CPU演算,所以這款游戲?qū)PU也是有一定要求的。開啟GPU PhysX之后,人物衣物的擺動(dòng)自然流暢,物品碰撞和破壞效果趨于真實(shí),這就是PhysX技術(shù)所帶來(lái)的,更為真實(shí)更為強(qiáng)大的物理運(yùn)行效能。

  但開關(guān)PhysX對(duì)于整個(gè)游戲的性能有著十分明顯的影響,關(guān)閉PhysX加速后,顯卡真實(shí)性能才得以全面發(fā)揮,幀速也取得了一定幅度提升,由于驅(qū)動(dòng)原因,四路CF系統(tǒng)成績(jī)反而較低。

    PC版《街頭霸王IV》對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

測(cè)試方法:測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    在最后這項(xiàng)游戲測(cè)試中,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2性能比單核心HD6870有較大幅度提升,但與前面一項(xiàng)測(cè)試相同,四路CF的價(jià)值依然沒(méi)得到體現(xiàn),可見(jiàn)兩路以上CF在實(shí)際使用中的限制還是比較多的。

    越是高端顯卡,發(fā)熱和噪音等外部特性便越顯得重要,下面我們進(jìn)行的便是針對(duì)迪蘭恒進(jìn)HD6870顯卡外部特性的測(cè)試,首先是功耗測(cè)試,我們使用Furmark軟件對(duì)顯卡進(jìn)行滿載,可以看到迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡滿載功耗達(dá)到383W,對(duì)于一款雙核心優(yōu)異顯卡來(lái)說(shuō)這樣的功耗并不算高,只相當(dāng)于GTX580或HD6970單卡平臺(tái)的功耗。而雙迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2交火模式下功耗也只有667W,而普通的單核心高端顯卡四路CF系統(tǒng)功耗則還要高200W左右。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    得益于強(qiáng)悍的散熱系統(tǒng),這款采用雙核心配置的迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡在環(huán)境溫度25攝氏度時(shí),滿載溫度只有71度,比大多數(shù)高端顯卡都要低不少,雙卡模式下最高溫度為81度,相對(duì)一些高端型號(hào)顯卡動(dòng)輒90多度的高溫來(lái)說(shuō)并不算高。而在噪音方面,迪蘭恒進(jìn)為這款顯卡配備的風(fēng)扇表現(xiàn)也不錯(cuò),背景噪音49分貝的情況下,滿載噪音僅為58分貝,表現(xiàn)比較優(yōu)秀。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    通過(guò)前面的賞析環(huán)節(jié)可以看到,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡雖然配備了兩顆高端顯示核心,但通過(guò)加強(qiáng)的散熱模塊,完全可以滿足顯卡散熱需要,雖然沒(méi)有大規(guī)模堆料,但精良的設(shè)計(jì)和高規(guī)格元件配置依然可以保證顯卡在應(yīng)用中的穩(wěn)定性。

雙卡四核心 全球首款6870 X2 CF評(píng)測(cè)!

    測(cè)試環(huán)節(jié)則驗(yàn)證了顯卡的實(shí)際性能,兩顆HD6870顯示核心通過(guò)Lucid芯片構(gòu)建的CF系統(tǒng)性能相當(dāng)不錯(cuò),在一些測(cè)試項(xiàng)目中迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2成績(jī)確實(shí)可以超過(guò)單核心HD6870顯卡近100%,并全面超越包括HD6970和GTX580在內(nèi)的所有單核心顯卡。

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    而由兩塊迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡構(gòu)成的四路CF系統(tǒng)雖然在一些項(xiàng)目中受挫,但在其他一些項(xiàng)目中依然可以取得較大幅度提升,只是CF效率沒(méi)有從單核心到雙核心CF那么高罷了。通過(guò)一系列測(cè)試可以看到,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2性能十分過(guò)硬,對(duì)于那些感覺(jué)最優(yōu)異雙核心顯卡價(jià)格不劃算,而單核心顯卡玩起來(lái)又不夠爽的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?

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