高端雙核神兵!獨(dú)家HD6870 X2雙卡測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月11日 自HD3870 X2和HD4870 X2之后,AMD的旗艦顯卡雖然還是雙核心設(shè)計(jì),但AMD早已放棄了后綴“X2”的這種命名方式,取而代之的是最優(yōu)異的數(shù)字型號(hào)命名,其后的兩代旗艦顯卡就是大家所熟知的HD5970和HD6990。
除了公版卡外,“X2”的設(shè)計(jì)理念仍在繼續(xù),N卡方面華碩剛剛發(fā)布了MARS II,是由兩塊GTX580構(gòu)成的。而A卡方面,早在兩個(gè)月前的臺(tái)北電腦展上,迪蘭恒進(jìn)就展出過(guò)兩款經(jīng)特別設(shè)計(jì)的雙核心旗艦級(jí)顯卡,分別為HD6970 X2和HD6870 X2。其中,前者完全是為超越HD6990而生,為玩家提供最強(qiáng)悍性能,而后者則是在優(yōu)異型號(hào)之外的創(chuàng)新,為高端玩家提供了更具性價(jià)比的選擇。這兩款產(chǎn)品的面世,充分顯示了迪蘭恒進(jìn)強(qiáng)大的研發(fā)能力。
我們知道HD6870作為一款定位中高端的顯卡,性能本來(lái)就相當(dāng)不錯(cuò),而迪蘭恒進(jìn)克服了供電、發(fā)熱控制等諸多難題,將兩塊公版頻率的HD6870顯示核心安放在一塊PCB上,成功打造出全球首款HD6870 X2顯卡。
為解決供電和散熱問(wèn)題,迪蘭恒進(jìn)為這款搭載了兩顆高頻率顯示核心的HD6870 X2顯卡配備了多達(dá)六根8毫米口徑熱管和雙8Pin輔助供電接口,元件配置方面也比較扎實(shí),下面我們就通過(guò)外觀賞析和實(shí)際測(cè)試了解一下這款產(chǎn)品。
規(guī)格方面,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2搭載了兩顆Barts XT顯示核心,擁有多達(dá)2240個(gè)流處理器,112個(gè)紋理單元,兩顆顯示核心之間通過(guò)Lucid Hydra芯片實(shí)現(xiàn)CrossFire,使用時(shí)只要正常安裝AMD顯示驅(qū)動(dòng)即可,不需要安裝Lucid驅(qū)動(dòng)。頻率方面,由于搭配了強(qiáng)勁的散熱模塊和雙8Pin輔助供電,兩顆HD6870核心頻率沒(méi)有任何縮減,核心/顯存頻率為900/4200MHz,每個(gè)核心配備1GB顯存,共計(jì)搭載2GB GDDR5顯存。
散熱器部分配備了一大一小兩個(gè)風(fēng)扇,每個(gè)風(fēng)扇位置搭配三根8毫米口徑風(fēng)扇,熟悉散熱器的朋友們都知道,熱管熱傳導(dǎo)效率直接由口徑?jīng)Q定,這里使用的8毫米口徑風(fēng)扇效能遠(yuǎn)高于常見(jiàn)的6毫米口徑熱管。
上圖中可以看到一左一右排列的兩個(gè)HD6870顯示核心,中間則是起到CF橋作用的Lucid芯片,顯卡后部提供兩個(gè)8Pin輔助供電接口,同時(shí)可以注意到顯卡供電部分并不是特別夸張,每個(gè)核心都配備4+2相供電,整塊顯卡共配備12相供電,同時(shí),高規(guī)格用料也保證了顯卡的壽命和工作穩(wěn)定性。
而必達(dá)顯存顆粒和顯示核心部分
Lucid芯片
散熱器底座部分采用熱管直接接觸技術(shù)
作為一款旗艦級(jí)別的顯卡產(chǎn)品,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡輸出接口方面非常豐富,包括兩個(gè)Mini DP、兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI,足以滿足目前階段用戶的使用需求。
測(cè)試平臺(tái)方面,我們使用AMD最新推出的990FX主板和定位高端的1100T處理器構(gòu)成基本測(cè)試平臺(tái),其他各項(xiàng)配置如下表所示。
在今天的測(cè)試中,我們不僅會(huì)對(duì)迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡的基本性能進(jìn)行測(cè)試,還將搭配另一塊同型號(hào)顯卡構(gòu)建雙卡平臺(tái),組建四路CF系統(tǒng),看硬件配置最大化情況下,平臺(tái)圖形性能會(huì)有怎樣表現(xiàn)。測(cè)試過(guò)程中所有游戲項(xiàng)目都采用1920x1080分辨率,開啟4AA,并將全部特效調(diào)到最高。
搭建好的測(cè)試平臺(tái)
一款品質(zhì)優(yōu)秀的高瓦數(shù)電源必不可少,這里使用的是來(lái)自安奈美的一款1500W電源。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
在3DMark 11測(cè)試中,從單卡成績(jī)對(duì)比中可以看到公版HD6870與HD6970的性能差距,而迪蘭恒進(jìn)的雙核心旗艦產(chǎn)品HD6870 X2成績(jī)則比單塊HD6870提高92%,可見(jiàn)其兩顆核心間的CF效率相當(dāng)不錯(cuò),比HD6970性能也有19%的提高,而兩塊迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡組成的四路CF系統(tǒng)則又有35提升。
做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。
畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme(旗艦級(jí))進(jìn)行測(cè)試。
這項(xiàng)測(cè)試成績(jī)與前面測(cè)試中表現(xiàn)出來(lái)的趨勢(shì)基本相同,從最終測(cè)試成績(jī)統(tǒng)計(jì)圖表中可以看到,從HD6870開始,四種模式下都有較大幅度性能提升,最終的四路CF模式下成績(jī)比單塊HD6870超出253%,全面超越所有單核心顯卡。
在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過(guò)曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫面更加逼真。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。
置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量級(jí)的DX11測(cè)試軟件,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無(wú)遺。進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。
這款游戲中單塊HD6870 X2可能由于驅(qū)動(dòng)的原因成績(jī)不正常,但兩塊HD6870 X2模式下則可以達(dá)到5倍以上的提升。
Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
在這項(xiàng)測(cè)試中,可以看到HD6870表現(xiàn)與HD6970相當(dāng),HD6870 X2則進(jìn)一步提升,比單核心HD6870性能提升61%,四路CF模式下成績(jī)則超過(guò)單核心HD6870近三倍。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來(lái)有種賞心悅目的感覺(jué)。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量?。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
在這項(xiàng)測(cè)試中,從單卡到雙卡,CF效率較高,甚至達(dá)到100%,在性能方面可以領(lǐng)先左右單核心顯卡,但在四路CF測(cè)試中,性能提升效率則沒(méi)有那么明顯。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,雙HD6870 X2組成的四路CF平臺(tái)效率極高,比兩路CF性能提升94.2%,單塊HD6870 X2的成績(jī)也比單核心HD6870成績(jī)提升超過(guò)一倍。
《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。
與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn)。
《失落星球2》對(duì)多卡并聯(lián)技術(shù)的支持并不是很到位,從單卡到雙卡還能看到有明顯提升,不過(guò)到了三卡和四卡測(cè)試時(shí),就會(huì)出現(xiàn)成績(jī)下降,僅從提升幅度來(lái)說(shuō)HD6970依然表現(xiàn)良好。
Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。
與其他一些測(cè)試項(xiàng)目相同,《Crysis》對(duì)多卡系統(tǒng)支持不夠好,可以看到單核心HD6870取得了每秒30.5幀的速度,而HD6870 X2和雙HD6870 X2模式下提升幅度也并不是很高。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。
《孤島驚魂2》同樣對(duì)SLI和CF技術(shù)不夠敏感,與前面的《Crysis》類似,在這個(gè)項(xiàng)目中多卡并聯(lián)技術(shù)能夠得到的提升比較有限。
《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險(xiǎn)。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過(guò)著平靜的生活,幫人擦鞋、賣報(bào)紙,而路邊偶爾會(huì)出現(xiàn)黑幫份子。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開PhysX和High兩種模式進(jìn)行測(cè)試。
在關(guān)閉PhysX的情況下,游戲中依然有一些物理效果通過(guò)CPU演算,所以這款游戲?qū)PU也是有一定要求的。開啟GPU PhysX之后,人物衣物的擺動(dòng)自然流暢,物品碰撞和破壞效果趨于真實(shí),這就是PhysX技術(shù)所帶來(lái)的,更為真實(shí)更為強(qiáng)大的物理運(yùn)行效能。
但開關(guān)PhysX對(duì)于整個(gè)游戲的性能有著十分明顯的影響,關(guān)閉PhysX加速后,顯卡真實(shí)性能才得以全面發(fā)揮,幀速也取得了一定幅度提升,由于驅(qū)動(dòng)原因,四路CF系統(tǒng)成績(jī)反而較低。
PC版《街頭霸王IV》對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。
測(cè)試方法:測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。
在最后這項(xiàng)游戲測(cè)試中,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2性能比單核心HD6870有較大幅度提升,但與前面一項(xiàng)測(cè)試相同,四路CF的價(jià)值依然沒(méi)得到體現(xiàn),可見(jiàn)兩路以上CF在實(shí)際使用中的限制還是比較多的。
越是高端顯卡,發(fā)熱和噪音等外部特性便越顯得重要,下面我們進(jìn)行的便是針對(duì)迪蘭恒進(jìn)HD6870顯卡外部特性的測(cè)試,首先是功耗測(cè)試,我們使用Furmark軟件對(duì)顯卡進(jìn)行滿載,可以看到迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡滿載功耗達(dá)到383W,對(duì)于一款雙核心優(yōu)異顯卡來(lái)說(shuō)這樣的功耗并不算高,只相當(dāng)于GTX580或HD6970單卡平臺(tái)的功耗。而雙迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2交火模式下功耗也只有667W,而普通的單核心高端顯卡四路CF系統(tǒng)功耗則還要高200W左右。
得益于強(qiáng)悍的散熱系統(tǒng),這款采用雙核心配置的迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡在環(huán)境溫度25攝氏度時(shí),滿載溫度只有71度,比大多數(shù)高端顯卡都要低不少,雙卡模式下最高溫度為81度,相對(duì)一些高端型號(hào)顯卡動(dòng)輒90多度的高溫來(lái)說(shuō)并不算高。而在噪音方面,迪蘭恒進(jìn)為這款顯卡配備的風(fēng)扇表現(xiàn)也不錯(cuò),背景噪音49分貝的情況下,滿載噪音僅為58分貝,表現(xiàn)比較優(yōu)秀。
通過(guò)前面的賞析環(huán)節(jié)可以看到,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡雖然配備了兩顆高端顯示核心,但通過(guò)加強(qiáng)的散熱模塊,完全可以滿足顯卡散熱需要,雖然沒(méi)有大規(guī)模堆料,但精良的設(shè)計(jì)和高規(guī)格元件配置依然可以保證顯卡在應(yīng)用中的穩(wěn)定性。
測(cè)試環(huán)節(jié)則驗(yàn)證了顯卡的實(shí)際性能,兩顆HD6870顯示核心通過(guò)Lucid芯片構(gòu)建的CF系統(tǒng)性能相當(dāng)不錯(cuò),在一些測(cè)試項(xiàng)目中迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2成績(jī)確實(shí)可以超過(guò)單核心HD6870顯卡近100%,并全面超越包括HD6970和GTX580在內(nèi)的所有單核心顯卡。
而由兩塊迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2顯卡構(gòu)成的四路CF系統(tǒng)雖然在一些項(xiàng)目中受挫,但在其他一些項(xiàng)目中依然可以取得較大幅度提升,只是CF效率沒(méi)有從單核心到雙核心CF那么高罷了。通過(guò)一系列測(cè)試可以看到,迪蘭恒進(jìn)HD6870 X2性能十分過(guò)硬,對(duì)于那些感覺(jué)最優(yōu)異雙核心顯卡價(jià)格不劃算,而單核心顯卡玩起來(lái)又不夠爽的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?
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