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領(lǐng)先近1倍!A6-3650雙顯交火戰(zhàn)i3-2105

    泡泡網(wǎng)CPU頻道8月22日 隨著DX11游戲的增多,現(xiàn)在的游戲越發(fā)傾向于采用越來越多的特效,最新的《仙劍奇?zhèn)b傳五》似乎就是受此影響采用大量光影特效,初始技能就華麗無比——各種特效遮天蔽日,大有不亮瞎你的眼不罷休的態(tài)勢。不可否認(rèn)的是,特效的大量使用帶來了愈發(fā)逼真的畫質(zhì),不過也帶來了更高的配置性能要求——在《Crysis》發(fā)布之后,就連當(dāng)時的優(yōu)異配置也不能在高畫質(zhì)流暢運行,當(dāng)時人們只好求助于Crossfire交叉火力這樣的多顯卡互聯(lián)技術(shù),采用多塊顯卡并聯(lián)來滿足游戲?qū)π阅艿男枨蟆?/P>

竟領(lǐng)先近一倍!A6-3650混交戰(zhàn)i3-2105

    多卡互聯(lián)技術(shù)在當(dāng)時的確有效解決了性能不足的問題,但是現(xiàn)在如今隨著融合時代的到來,尤其是在AMD發(fā)布Fusion APU之后,越來越強的GPU核心被融合進了CPU芯片中——AMD的A8-3850就融合了擁有多達400SP的HD6550D獨顯核心,這時候一顆融合處理器就可以滿足你的絕大多數(shù)性能需求,如果你有更高要求,只需要添加一塊入門獨顯跟APU內(nèi)部的GPU獨顯核心進行雙顯卡交火就可以達到主流獨顯的性能,這一切的實現(xiàn)都得益于AMD雙顯卡技術(shù)。

游戲性能卓越!A6-3650混交戰(zhàn)i3-2105

    AMD在7系列芯片組上就提供了Hybrid Graphics混合交火技術(shù),如今成功應(yīng)用在APU平臺的AMD雙顯卡技術(shù)(Dual Graphics)再次發(fā)生變革,A8-3850等APU可以實現(xiàn)跟HD6450/6570/6670入門獨顯實現(xiàn)雙顯卡交火,其性能甚至可以達到千元級獨顯的性能。雙顯卡交火可謂實現(xiàn)了性能、功耗和成本的完美平衡——當(dāng)你需要較高的圖形性能時,APU內(nèi)部的GPU芯片就和添加的獨顯一起滿負(fù)載工作達到性能要求,當(dāng)運算要求較低時,系統(tǒng)則可以只使用APU內(nèi)部的獨顯核心,從而大幅降低了功耗,而這一切的實現(xiàn)都僅僅需要付出較少的成本,你只需要付出一塊入門獨顯的價錢就可以實現(xiàn)千元級別獨顯的性能,順便說一句APU內(nèi)置的獨顯核心算是白送的。

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A6-3650實現(xiàn)雙顯卡交火

    目前在類似的雙顯卡交火技術(shù)方面,AMD走在了前面,Llano系列APU均可以跟HD6450/6570/6670入門獨顯實現(xiàn)雙顯卡交火,而Intel的Sandy Bridge處理器盡管也采用了內(nèi)置顯卡的設(shè)計,但是在集成顯卡和獨立顯卡互聯(lián)技術(shù)方面卻并不成熟,盡管已經(jīng)有了第三方的技術(shù)支持,但是效果并不理想,還需要大幅優(yōu)化。立足現(xiàn)有的融合處理器,為了進一步深入了解雙顯卡交火技術(shù)帶來的改變,小編帶來了下面的測試。

    雙顯卡交火技術(shù)可以有效提升系統(tǒng)的性能,尤其是在游戲性能方面表現(xiàn)明顯。為了驗證這一改變,小編選擇了A6-3650和酷睿i3-2105兩款均帶GPU合處理器分別和HD6670入門獨顯搭配進行測試。

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測試平臺配置

    為全面了解A6-3650和酷睿i3-2105兩款帶GPU處理器的性能情況,本次測試分為兩部分:CPU部分的運算性能測試和GPU部分的游戲性能測試(當(dāng)然CPU部分的性能也一定程度影響游戲性能),其中A6-3650和HD6670組建雙顯卡交火,酷睿i3-2105由于沒有成熟技術(shù)的支持,所以并不能實現(xiàn)跟入門獨顯的互聯(lián),盡管現(xiàn)在也有第三方技術(shù)的支持,但是效果并不能令人滿意,還需要進一步大幅優(yōu)化。

    wPrime是一款常見的多線程計算測試工具,測試多核心處理器性能時比Super Pi更準(zhǔn)確。與SuperPI的單線程運算不同的是,wPrime在打開一個軟件界面下,可以支持多個核心的處理器運算,甚至是8核心處理器。

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    從測試結(jié)果可以看出,在多線程運算方面,A6-3650的性能比酷睿i3-2105更強一些,平均領(lǐng)先10%左右,物理四核心在多核運算方面優(yōu)勢明顯。

    Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且主要測試大量科學(xué)計算,所以經(jīng)常被用來測試處理器的科學(xué)運算能力。它通過模擬思考國際象棋的算法測試處理器性能,而且能夠很好地支持多核心、多線程。

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    國際象棋測試可以直觀的展示處理器的運算性能,從本次測試來看,A6-3650在運算性能上領(lǐng)先于酷睿i3-2105,領(lǐng)先幅度為11%左右。

    CineBench使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能,最新版本R11.5對于運算強度有了進一步加強,即便目前最強悍的處理器也很難在這項測試中取得高分。

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    從測試結(jié)果來看兩款融合處理器在3D渲染性能方面相差不大,A6-3650以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先。

    3DMark 11是Futuremark在DX11顯卡全面上市一年之后才推出的DX11顯卡性能測試工具,同時也會兼顧考察CPU處理器的配合能力,尤其是在并行計算方面。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

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    3DMark 11采用了大量DX11特效,可以視作DX11游戲的性能基準(zhǔn),從結(jié)果看,A6-3650在與HD6670雙顯卡交火后,3D游戲性能取得了明顯的優(yōu)勢,領(lǐng)先酷睿i3-2105達25%。

    《孤島驚魂2》游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,由于采用了全新圖形引擎——Dunia游戲引擎,在游戲中環(huán)境可以動態(tài)變化,除了天氣會動態(tài)變化外,包括爆炸、火焰等物理特效在內(nèi)的其他效果都是動態(tài)的。

Llano Test

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    從測試結(jié)果來看,A6-3650與HD6670雙顯卡交火交后比傳統(tǒng)CPU+獨顯的成績有了明顯改善,在全高清分辨率、超高畫質(zhì)和2倍抗鋸齒下游戲平均幀數(shù)提升了4幀。

    《生化危機Ⅴ》將故事背景搬到炎熱的非洲大陸,在耀眼太陽光下的市區(qū)、荒無人煙的城鎮(zhèn),以及洞窟般的陰暗地點,都會有意想不到的可怕生化怪獸,PC版借助平臺強大的3D圖形計算能力,血腥的畫面更加精細(xì),也帶給人更恐怖的感覺。

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    測試采用了游戲自帶的基準(zhǔn)性能測試軟件,在《生化危機Ⅴ》測試中,A6-3650雙顯卡交火平臺的優(yōu)勢更為明顯,相比酷睿i3-2105平臺,游戲幀數(shù)領(lǐng)先了13幀之多,領(lǐng)先幅度近25%。

    《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

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    測試采用運行游戲內(nèi)置的Benchmark程序,從測試結(jié)果看,A6-3650雙顯卡交火平臺的游戲幀數(shù)更流暢,領(lǐng)先了8幀。

    《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。

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    DX11游戲引入了大量像Tessellation、HDAO、DirectCompute這樣的對硬件性能要求更高的技術(shù),兩套平臺的游戲幀數(shù)相比前面同等設(shè)置下的DX10游戲大幅下降,在《失落的星球2》測試中,A6-3650雙顯卡交火平臺保持在34幀的基本流暢狀態(tài),而酷睿i3-2105平臺則是跌破20幀,盡管性能要求提高了不少,這一輪測試中,A6-3650仍大幅領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度達到了近80%。

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》PC版支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù),多項新技術(shù)的采用讓這款游戲備受關(guān)注。

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    在游戲測試中,A6-3650雙顯卡交火平臺的優(yōu)勢更為明顯,相比酷睿i3-2105平臺,A6-3650雙顯卡交火平臺的游戲幀數(shù)幾乎多出一倍,領(lǐng)先幅度保持在了80%。

    《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強力AI和玩家進行實時策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。

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    在游戲中,AI控制的大量士兵和精細(xì)的游戲畫面對平臺的CPU和GPU同時提出了較高要求,測試結(jié)果顯示,A6-3650依賴優(yōu)化的速龍II四核心和雙顯卡交火帶來的強大圖形性能再次獲得領(lǐng)先,平均游戲幀數(shù)比酷睿i3-2105多出8幀,游戲運行更流暢。

    《塵埃3》延續(xù)了《塵埃2》的諸多優(yōu)點,借助DX11游戲特效,游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)更加出色、完美,游戲體驗也更逼真。

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    《塵埃3》借助DX11中的提升渲染和運算效率的技術(shù)進行了優(yōu)化,因此該作對配置的性能要求并沒那么高,因此在高分辨率和高畫質(zhì)并開啟2倍抗鋸齒的情況下,A6-3650雙顯卡交火平臺的平均游戲幀數(shù)達到了54幀,仍高于酷睿i3-2105平臺,平均高出了9幀。

    《F1 2010》是2010 F1世界錦標(biāo)賽的官方游戲,其中包括即將到來的新賽季中所有的正式車隊,車手以及路線。該作加入了《塵埃2》中的車輛損毀系統(tǒng)、全天時系統(tǒng)以及多人模式等元素,此外賽道仿真系統(tǒng)的加入、與真實一致的操控性、更自由得到調(diào)校、電腦AI的增強等都使得《F1 2010》游戲體驗更真實。

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    由于這款游戲充分利用DX11中提升運算效率的技術(shù),在采用全高清分辨率并開啟較高特效后,A6-3650雙顯卡交火平臺仍能流暢運行,游戲平均幀數(shù)穩(wěn)定在47幀,仍比酷睿i3-2105高出8幀。

總結(jié)

    從上面的測試來看,跟酷睿i3-2105相比,A6-3650融合處理器的CPU部分運算性能平均領(lǐng)先10%,而在跟HD6670入門獨顯搭配后,A6-3650雙顯卡交火平臺的游戲性能優(yōu)勢明顯,在DX10游戲中平均領(lǐng)先20%,而在性能要求更高的DX11游戲中,領(lǐng)先了近一倍,竟達到80%。

    在越來越多用戶采用多屏組建系統(tǒng)以獲取更好體驗的當(dāng)前,AMD Llano A系列APU的雙顯卡交火給我們帶來了更高性價比的解決方案,使用一顆不足千元的融合處理器跟幾百元的入門獨顯交火,就可以輕松達到更高規(guī)格硬件的性能,這無論是對消費者還是對CPU/GPU廠商都是大有益處的。當(dāng)然,對于更多的主流消費者來說,組建主流平臺也更為輕松——只需要一顆融合芯片就能搭建平臺,而不用擔(dān)心之前的顯卡供電、散熱、噪音等困擾用戶已久的問題,想實現(xiàn)更強的性能,則僅需添加一塊入門獨顯就能搞定,所以,也有理由相信將來采用雙顯卡交火方案的用戶將越來越多。而對于硬件廠商來說,就需要迎合這種變化研發(fā)能耗比更高的CPU芯片和GPU芯片,而不是像現(xiàn)在這樣添加越來越多的6PIN、8PIN輔助供電接口——看看采用3個8PIN接口的最新的MarⅡ顯卡就知道了。

    最后,Llano A系列APU也讓現(xiàn)在搭建一套雙顯卡交火平臺更實惠,A75主板具備同檔次的Sandy Bridge平臺不支持的DDR3-1866、原生USB3.0接口、原生SATAⅢ等技術(shù)特性,而且售價不過599元左右,相比Sandy Bridge平臺的H67主板的899甚至1000元左右,可謂超值,而且即使是價格便宜的H61主板也要比另一款A(yù)55主板貴出200元。因此,如果你想體驗雙顯卡交火或者想要以較低成本實現(xiàn)更好游戲體驗的話,AMD的Llano A系列APU是一個相當(dāng)不錯的選擇?!?

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