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人不游戲罔少年!大學(xué)不得不玩的游戲

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月4日 又到了開學(xué)的時候,可惜小編可能再也無法重返校園了,大學(xué)是人生中最值得珍惜的時刻。

人不游戲罔少年!大學(xué)不得不玩的游戲

    我已經(jīng)忘記了從什么時候開始玩游戲,從手掌中的黑白方塊一直到現(xiàn)在多彩的游戲世界,已經(jīng)很多個年頭了。而大學(xué),是所有游戲玩家最瘋狂的時間。很遺憾,我不屬于游戲玩家,但是我的大學(xué)還是出賣給了游戲。

懷念沒課的時候在宿舍和同學(xué)打DOTA,

懷念打完DOTA就和同學(xué)打暗黑,

懷念和同學(xué)打完暗黑就打CS,

懷念打完CS就和同學(xué)打拳皇,

懷念拳皇打累了就和同學(xué)踢實況,

實況不想踢了打DOTA去咯……

其樂融融。

這是真的 大學(xué)生宿舍不得不玩的游戲

    當(dāng)然,僅限沒課的時候,畢竟學(xué)業(yè)為重啊。大學(xué)是一個小型的社會,很多交流需要通過游戲,就像社會中的香煙和酒精。游戲為我們帶來快樂的時候也為我們增加了同齡人之間的溝通,一款游戲可以讓本是不熟悉的同學(xué)成為知心的好朋友。人們常說,大學(xué)生玩的不是游戲,是寂寞。是的,我們在游戲中排解寂寞,宣泄心情地方,交流感情的圣地。

    DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。

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    Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對方的部隊、防御建筑和英雄。

  玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對方,獲得金錢和經(jīng)驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪娀驅(qū)傩栽黾?,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

  地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗也不一樣。

  與常規(guī)的魔獸爭霸3對戰(zhàn)游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

  玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡稱BN)或者個人服務(wù)器進行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設(shè)置變量,與電腦AI進行單機對戰(zhàn)。中國玩家主要的Dota平臺有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,11對戰(zhàn)平臺等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰(zhàn)地圖。

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    DotA有三條主路,但DotA招牌似的復(fù)雜地形,獨特的神符系統(tǒng),104名(dota 6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經(jīng)驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的后期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標(biāo),這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛(wèi)掩護隊友,并四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛(wèi)開銷,以及大量時間浪費在路上,導(dǎo)致原本就不寬裕的經(jīng)濟雪上加霜。經(jīng)常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了后期,他們的裝備和等級都會低于場上的其他玩家。當(dāng)隊友在掩護下成長起來而風(fēng)光無限的時候,不會忘了“比賽是五個人的”,付出會得到隊友們內(nèi)心的尊重。

    《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,《反恐精英》的橫空出世,引發(fā)玩家的瘋狂追捧,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲, 到現(xiàn)在仍有不少玩家安裝著反恐精英。

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    2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當(dāng)時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百分之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥。

    CS人物角色著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。

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  其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關(guān)游戲的擴展系統(tǒng),傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統(tǒng)開發(fā)出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當(dāng)時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風(fēng)行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲?!斗纯志ⅰ樊嬅嬖诋?dāng)時已經(jīng)算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。

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  在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計算機技術(shù)把這個游戲以更加真實的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。


    《暗黑破壞神2》是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款動作類角色扮演游戲。玩家創(chuàng)建屬于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族里的Master。游戲提供連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。

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      天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者暴雪小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄。

  大天使IZUAL在某次突襲Hellfore(地獄入口)戰(zhàn)斗中被打敗,用天使長Tyrael的話來說就是“他圣潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終于投靠地獄,成為墮落天使(Fallen Angel)。

  人類出現(xiàn)后,天堂與地獄的戰(zhàn)斗就很少直接開打了,改成操縱人類進行模擬演習(xí),這戰(zhàn)爭也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣經(jīng)中的“原罪”,有夠無賴的,這仗打不完還得把罪過算到人類頭上。

  天堂方面丟掉了他們的英雄大天使IZUAL,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨與苦悶之女王、Azmodan罪惡之王、Belial謊言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)發(fā)動突襲,打敗了他們之后將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關(guān)注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三魔神精心設(shè)計的結(jié)果,這件事除三魔神外,大概只有墮落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是靈魂之石。

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  但是三魔神今次打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領(lǐng)土上則受到限制。高高在天堂的天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(Horadrim)一眾人等為了人類的未來,實現(xiàn)崇高的理想,K掉三魔神。到此為止一切都在三魔神的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂之石。人類法師的打法怪異,作戰(zhàn)也沒有什么規(guī)則,個個都不要命的,三魔神中的Mephisto首先頂不住,可能是它在人間的危機感不強,首選被抓住封印在靈魂之石中。剩下倆哥們Baal 和Diablo的日子也不好過,Diablo不久被 Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視Diablo,光陰似箭,日月如梭,幾代人之后Horadrim的勢力漸漸衰落,這個王國被一名圣騎士系的國王支配,Diablo 擺脫靈魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戲的劇情起源。

  Baal跑回地獄補充力量,幾十年后又很寸地回到人間,因為上次被Horadrim追殺時,用來封印Baal的靈魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人類魔法師只能拿著最大的一塊湊合著戰(zhàn)斗,破壞神Baal對這塊偽劣產(chǎn)品胸有成竹,擺好姿勢讓自已被吸進靈魂之石,準備再給它爆一次,這次又失算了……Horadrim有史以來最杰出法師,擁有當(dāng)時最強精神力的魔導(dǎo)師Tal Rasha,把靈魂之石嵌入自已的身體內(nèi),讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,那顆殘次品馬上升級變成國優(yōu)部優(yōu)世界名牌,Baal又做了一次自投羅網(wǎng)的白癡。根據(jù)Tal Rasha的遺愿,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬于東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世稱為迷之Tal Rasha陵墓。

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  三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當(dāng)中被真正根除。首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然 Diablo 的力量尚未回復(fù)到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,并占據(jù)王子的身驅(qū),在準備讓整個王國人民成為黑暗的奴仆時,出現(xiàn)了一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,并將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與Diablo做永遠的爭戰(zhàn),并永埋教堂之下。

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  可惜,這位身負神圣使命并犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住Diablo的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,Diablo再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長Mephisto與Baal同時的復(fù)蘇,并讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅。

    拳皇,指KOF即“The King Of Fighters”的簡稱,中國(大陸)通常譯作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),臺灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。KOF是日本SNK公司(2000后為SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戲,故事背景為身經(jīng)百戰(zhàn)的格斗明星們以一種全新的對戰(zhàn)方式,結(jié)合成強大的隊伍進行對戰(zhàn)。拳皇系列游戲中以拳皇97為集大成之作,是追求極限對戰(zhàn)快感的夢幻一代。

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    KOF97:誰與爭鋒(大蛇篇3)

  KOF97只是作為試探性的一種產(chǎn)物,由于是關(guān)于大蛇一族的最后一部,其情節(jié)也受到相當(dāng)程度的FANS的關(guān)心。

  KOF96大會在決賽后的意外事件中閉幕。主辦機構(gòu)關(guān)于那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子引起的事端及隨之發(fā)生的一些事故。但是肇事者和動機都不明,事后由于肇事者去向不明,這件事情也就只有不了了之。

  然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業(yè)上獲得了巨大的成功,不單引起了格斗潮流,更引起了數(shù)間巨大企業(yè)的興趣,并以贊助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格斗之王’97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格斗家集結(jié)在預(yù)選會場。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格斗迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各地,就開設(shè)了很多格斗之王的斗技場。當(dāng)然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發(fā)生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得“格斗之王”稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發(fā)生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……

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  大賽上,出現(xiàn)了一些新面孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三人。七枷社,謝爾美,克里斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI復(fù)活,要洗滌污穢的人間。

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  在這場與人類與神族的全面戰(zhàn)爭中,所有戰(zhàn)士都盡了自己的能力。但是最后的戰(zhàn)斗,只屬于四個生命體。草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI展開了毀天滅地的血戰(zhàn)。一場人類企圖反抗神的戰(zhàn)爭。三神器匯集大戰(zhàn)OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內(nèi),終于將大蛇重新封印。

  點評:KOF97,是街機史上的里程碑之作。首先,從操作系統(tǒng)來看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設(shè)計周到。事實上,后來使94模式的人越來越少,現(xiàn)在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統(tǒng)改進是多么的明智。

  然后,從游戲畫面來看,比之96又有了質(zhì)的飛躍,體現(xiàn)了當(dāng)時非常先進的街機美術(shù)水平。

  再看游戲劇情,各種隱藏結(jié)局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現(xiàn)代武俠??涨皬姶蟮牡臄橙顺霈F(xiàn),人與神的全面戰(zhàn)爭展開,故事主題升華到人類的善惡美丑、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機游戲所未能達到的高度。

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  接著來看游戲角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全數(shù)登場。從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍二等人,各具特色,形象鮮明。當(dāng)然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那么一點神的威嚴。

  最后談到游戲本身。繁多的招式,更嚴謹?shù)拇驌襞卸?,?guī)范且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊設(shè)定,在各個角色身上用不同的畫面體現(xiàn)出來。大量的隱藏角色,更為游戲增添了幾分色彩??梢钥闯?,從拳皇誕生,經(jīng)歷四代,走到今天終于成熟了。

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  當(dāng)然,這樣一個了不起的游戲,雖然有著說之不盡的優(yōu)點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無限連”、“定身”之類的BUG,在優(yōu)點的強大光環(huán)籠罩下,游戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反復(fù)試驗。到了后來,開始有人對97的缺陷提出質(zhì)疑,于是有了畫面近乎完美的98。

  另外有一點不得不提,正是因為這些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假死機等等,使得在幾年以后,有人還能找出97新的元素,新的內(nèi)容,這也正是97長盛不衰的原因?,F(xiàn)在,在大部分街機游戲廳中,97仍然是占據(jù)著量最多的機器,甚至達到了50%,這是其他游戲所不能達到的,也包括98。

    《實況足球》是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。 

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    PES指日本科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列。

  其中廣義上講:包括SFC(超級任天堂)上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2游戲機上KCET所作的勝利11人(WINNING ELEVEN)2個系列,由于前者出在前面,而后者剛出的時候名字中也帶實況2字,所以中國玩家把它們統(tǒng)稱為實況。

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  狹義上講:因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現(xiàn)在一般所指的實況足球只限于WE了。

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  現(xiàn)實況系列分為日版和歐版兩種,前者英文名為Winning Eleven (譯作勝利11人),后者英文名則為Pro Evolution Soccer (譯作職業(yè)化足球)。但中國玩家不論哪種版本,皆接受實況足球的翻譯方法。

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    《星際爭霸》英文名稱為StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。《星際爭霸》設(shè)置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發(fā)售。

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    作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持?!缎请H爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)。還有些星際爭霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對戰(zhàn),比較好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 戰(zhàn)網(wǎng),IPX,UDP模式的VS網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺,浩方對戰(zhàn)平臺。

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    雖然暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),通常通過地圖設(shè)定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對戰(zhàn)當(dāng)中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。其中比較著名的地圖編輯者有Ragnarok Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。

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    雖然說現(xiàn)在看來《星際1》的畫面很差,跟主流游戲沒法比,但是憑借著優(yōu)秀的游戲性,仍然被大量的老玩家所追捧。

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    《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即時戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事?!缎请H爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。

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    《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗?!缎请H爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。  星際爭霸2:自由之翼游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。

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    單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle .net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。

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    《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時曾經(jīng)設(shè)想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。

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    《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發(fā)行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

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    此外,游戲中四個種族的某些設(shè)定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個專門用來偵察的隱形單位。

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    《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年年中在北美公開測試?!赌ЙF世界》在中國大陸的前代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關(guān)閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業(yè)化運營。2009年6月7日起中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易。

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    《魔獸世界》在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。

  魔獸世界于2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務(wù)器。2005年初韓國和歐洲服務(wù)器相繼進行公測并發(fā)行,反應(yīng)同樣熱烈。臺灣、香港和澳門服務(wù)器于2005年11月正式收費運營。中國大陸服務(wù)器于2005年6月正式收費運營。

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  截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。游戲已推出兩款資料片,分別是燃燒的遠征(TBC)和巫妖王之怒(WLK)。

  暴雪娛樂于2009年8月21日于美國加州安納海姆舉行之BlizzCon 2009中公布游戲的第三部資料片《魔獸世界:大災(zāi)變》(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大地的裂變”)

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    魔獸爭霸系列游戲經(jīng)過長達十年的發(fā)展,魔獸世界已經(jīng)成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定更為廣大玩家接受和推崇。網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設(shè)定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,引人入勝。

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    小編玩電腦游戲的時間粗略算下來已經(jīng)有12年了。小學(xué)接觸了《仙劍奇?zhèn)b傳》之后便對電腦游戲產(chǎn)生了濃重的興趣。之后便接觸了一些當(dāng)時還算熱門的游戲,比如《帝國時代》、《雷神之錘》等等。但這些游戲都不如以上介紹的經(jīng)典好玩。因為在大學(xué)宿舍,你并不是一個人在玩游戲,而是你們整個宿舍或者一個班,甚至是一個院。游戲,有了配合,有了競技才會有它真正的義。

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猜猜哪個是小編?

    開學(xué)咯~祝大家玩的愉快,順祝不要掛科哦~親~■


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