雙卡or雙芯?560Ti SLI戰(zhàn)卡皇590/6990
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月6日 縱觀硬件市場(chǎng),每年最有看頭的就是處理器和顯卡不斷更新導(dǎo)致的性能競(jìng)賽,為各位看官帶來(lái)一幕幕異彩紛呈的“洗具”或“杯具”,同時(shí)也讓DIY玩家們大快朵頤,不斷更新硬件換取“最新、最快、最強(qiáng)”的滿足感。
目前,處理器性能過(guò)剩讓大家對(duì)CPU性能的追捧已不是那么狂熱,而顯卡卻由于直接代表游戲性能,依然廣受玩家關(guān)注。不過(guò),從入門到主流再到那些高端型號(hào),似乎都不能滿足玩家們“貪婪”的胃口,以至于紅、綠兩巨頭不約而同的為每代產(chǎn)品都推出單卡雙芯解決方案,用以提供極致性能。
NVIDIA和AMD的雙芯卡皇GTX590/HD6990
盡管以吸引眼球?yàn)橹?、打造形象為輔的雙芯卡除一些骨灰級(jí)玩家外鮮少有人問(wèn)津,但它實(shí)打?qū)嵉母咝阅軈s十分堅(jiān)挺,當(dāng)然價(jià)格也絕對(duì)稱得上驚爆眼球,普通用戶難以接受。
其實(shí),我們平時(shí)所說(shuō)的SLI或CF技術(shù)也可以幫助用戶大幅度提升平臺(tái)性能,尤其適用于經(jīng)濟(jì)稍顯拮據(jù)的硬件玩家們,不僅成本上更有優(yōu)勢(shì),性能也可以得到大幅度提升,今天我們便以兩塊GTX560 Ti構(gòu)建的SLI系統(tǒng)為例,嘗試挑戰(zhàn)單卡雙芯卡皇的性能。
NVIDIA最新單卡雙芯顯卡為GTX590,在硬件配置上,這款顯卡可以看作是兩片標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格GTX580合二為一,搭載了兩顆GF110顯示核心,顯存規(guī)格也是GTX580的兩倍,達(dá)到3GB容量,流處理器則達(dá)到1024個(gè)。
拆掉散熱器可以看到整齊排列在黑色PCB上的各種元件,最顯眼的就是那兩顆GF110顯示核心了,兩顆顯示核心由著名的NF200芯片提供SLI服務(wù),每塊顯示核心周圍的PCB正反兩面各有6顆三星GDDR5顯存顆粒,合計(jì)共有3072MB顯存容量。
GTX590的默認(rèn)核心/流處理器/顯存頻率為608/1215/3416MHz,設(shè)定比GTX580的772/1544/2004要低不少,這是充分考慮到散熱和供電能力的做法,即便如此GTX590的功耗也達(dá)到365W,需要由兩個(gè)8Pin口輔助供電。由于頻率上的差距,GTX590的性能要比GTX580 SLI差不少。
AMD的雙芯卡皇HD6990,研發(fā)代號(hào)為Antilles,整體采用了兩顆Cayman核心,單顆核心的硬件規(guī)格和HD6970完全相同——1536個(gè)流處理器、96個(gè)紋理單元以及32個(gè)光柵單元。核心采用40nm制程工藝,單顆核心的晶體管數(shù)量高達(dá)26.4億個(gè)。也就是說(shuō),HD6990共擁有1536×2=3072個(gè)流處理器。
和之前的公版HD6900系列產(chǎn)品相同,HD6990同樣搭配了雙BIOS設(shè)計(jì),不過(guò)與之前不同的是兩個(gè)BIOS的頻率稍有不同:默認(rèn)BIOS為核心頻率830MHz,核心電壓1.12V;超頻BIOS為核心頻率880MHz與HD6970相同,核心電壓提升至1.175V,方便玩家能夠沖擊更高的頻率。
拆下顯卡的散熱器就可以完全看到顯卡的全貌,圖上可以看出盡管HD6990采用了超長(zhǎng)版型,但布局依然相當(dāng)緊湊。兩個(gè)核心位于顯卡的前端,之間的銀色芯片為PLX橋接芯片,負(fù)責(zé)兩個(gè)核心之間的通訊,然后以CrossFire模式運(yùn)行。
HD6990的雙BIOS設(shè)計(jì)很有特色,默認(rèn)的830/5000MHz要比單芯HD6970低一些,但超頻BIOS 880/5000MHz就與HD6970的頻率完全相同了。也就是說(shuō)超頻版HD6990的性能與兩塊HD6970是相同的。
今天我們要測(cè)試的,就是使用兩塊高頻版的GTX560 Ti顯卡,組成SLI系統(tǒng),來(lái)挑戰(zhàn)NV和AMD雙方的雙芯卡皇GTX590和HD6990,看看中高端當(dāng)紅明星能否撼動(dòng)旗艦卡的地位?
為避免由于平臺(tái)其他硬件影響顯卡性能,我們的測(cè)試平臺(tái)采用了目前優(yōu)異的Intel i7 2600K處理器和一款來(lái)自技嘉的高端Z68主板構(gòu)成基本測(cè)試平臺(tái),具體配置如下表所示。
測(cè)試平臺(tái)
NVIDIA GTX560 Ti定位中高端市場(chǎng),本身性能已經(jīng)算是比較強(qiáng)悍,雖然公版型號(hào)默認(rèn)頻率僅為822/4000MHz,不過(guò)這款產(chǎn)品的超頻能力卻十分值得稱道,核心頻率可以在風(fēng)冷條件下輕松達(dá)到1000MHz,在我們之前的測(cè)試中甚至可以達(dá)到1070MHz,有不少市售型號(hào)默認(rèn)頻率就被設(shè)定為950/4400MHz,而今天的測(cè)試中我們也對(duì)這款影馳GTX560 Ti大將版進(jìn)行了一定幅度超頻令其頻率達(dá)到900/4400MHz,達(dá)到同類產(chǎn)品中的中等水平,這樣組建SLI系統(tǒng)后的性能更具代表性。
測(cè)試顯卡選擇了影馳GTX560 Ti大將版,其最大的特色是顯存容量從1GB容量升級(jí)為2GB,而且散熱器比較出色,超頻潛力巨大。
影馳GTX560 Ti大將版核心頻率/顯存頻率為835/4000MHZ,略高于公版的默認(rèn)頻率。
測(cè)試平臺(tái)
插上兩塊GTX560 Ti,連接SLI橋,進(jìn)入系統(tǒng)后在NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序里開(kāi)啟SLI選項(xiàng),就可以享受SLI系統(tǒng)帶來(lái)的翻倍性能提升了,還可以使用超頻軟件對(duì)顯卡進(jìn)行超頻,比如影馳自帶的魔盤軟件就不錯(cuò)。
影馳魔盤超頻軟件
超頻后GPU截圖
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
在3DMark 11測(cè)試中,GTX560 Ti雙卡SLI占盡優(yōu)勢(shì),取得了超過(guò)3000分的高分,稍稍領(lǐng)先GTX590,并與HD6990持平。
做為目前最為權(quán)威的性能測(cè)試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測(cè)試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測(cè)試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲。
畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測(cè)試選擇了Extreme(旗艦級(jí))進(jìn)行測(cè)試。
這項(xiàng)測(cè)試GTX560 Ti雙卡SLI系統(tǒng)成績(jī)依然不錯(cuò),領(lǐng)先HD6990 5%左右,同時(shí)接近于GTX590成績(jī)。
在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過(guò)曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫(huà)質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫(huà)面更加逼真。
游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。
置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫(huà)面質(zhì)量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量級(jí)的DX11測(cè)試軟件,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無(wú)遺。進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、打開(kāi)DOF進(jìn)行測(cè)試。
《石巨人》主要針對(duì)顯卡Tessellation性能進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試中GTX560 Ti雙卡SLI系統(tǒng)成績(jī)介于HD6990和GTX590之間。
Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
在這項(xiàng)測(cè)試中,可以看到三者成績(jī)十分接近,幀速都在每秒50幀以上,GTX590小幅度領(lǐng)先。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級(jí)別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來(lái)有種賞心悅目的感覺(jué)。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非常苛刻。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。
在這項(xiàng)測(cè)試中,雙卡SLI性能不濟(jì),落后幅度較大,不過(guò)另外兩塊單卡雙芯顯卡成績(jī)也不太高,領(lǐng)先GTX560 Ti SLI不到30%。
《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,雙GTX560Ti組成的SLI平臺(tái)效率較高,比雙芯結(jié)構(gòu)的GTX590領(lǐng)先17%,同時(shí)稍稍領(lǐng)先HD6990。
《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時(shí)代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時(shí)代已然延續(xù)了對(duì)技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫(huà)面再次獲得提升。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。
與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn)。
《失落星球2》中GTX560 Ti SLI系統(tǒng)成績(jī)并不是很高,反倒是頻率較低的GTX590取得了較大優(yōu)勢(shì),這可能是由于構(gòu)成GTX590的兩顆顯示核心流處理器較多的原因。
Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。
實(shí)際上,《Crysis》對(duì)多卡系統(tǒng)支持并不是很好,參加測(cè)試的三塊顯卡都只取得了60幀每秒左右的成績(jī),性能十分接近。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。
《孤島驚魂2》中雙卡系統(tǒng)性能再次超越了雙芯方案,并領(lǐng)先HD6990達(dá)19%以上。
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點(diǎn)在于單位策略、行動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作和毀滅上的冷戰(zhàn)沖突世界的戰(zhàn)術(shù)核彈
時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在多人對(duì)戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國(guó)/北約陣營(yíng),指揮空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援單位組成的分隊(duì)對(duì)抗敵人。通過(guò)控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你。空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援部隊(duì)的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。
《沖突世界》游戲測(cè)試中GTX560 Ti SLI系統(tǒng)依然領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度4%,HD6990與GTX590雙雙敗下陣來(lái)。
《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。
《鷹擊長(zhǎng)空》對(duì)硬件系統(tǒng)要求并不算高,以至于在我們的測(cè)試中出現(xiàn)了超過(guò)150幀每秒的速度,最終測(cè)試成績(jī)GTX560 Ti SLI系統(tǒng)與GTX590持平。
《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險(xiǎn)。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過(guò)著平靜的生活,幫人擦鞋、賣報(bào)紙,而路邊偶爾會(huì)出現(xiàn)黑幫份子。
畫(huà)面設(shè)置:這是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戲,但依然使用了DX9C引擎,因此畫(huà)面本身并不出彩,但大量的爆炸、煙霧、破碎、衣料等物理效果還是很不錯(cuò)的。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開(kāi)PhysX和High兩種模式進(jìn)行測(cè)試。
在關(guān)閉PhysX的情況下,游戲中依然有一些物理效果通過(guò)CPU演算,所以這款游戲?qū)PU也是有一定要求的。開(kāi)啟GPU PhysX之后,人物衣物的擺動(dòng)自然流暢,物品碰撞和破壞效果趨于真實(shí),這就是PhysX技術(shù)所帶來(lái)的,更為真實(shí)更為強(qiáng)大的物理運(yùn)行效能。
但開(kāi)關(guān)PhysX對(duì)于整個(gè)游戲的性能有著十分明顯的影響,開(kāi)啟PhysX加速后,對(duì)系統(tǒng)硬件要求更高,當(dāng)然對(duì)NVIDIA出品的顯卡來(lái)說(shuō)也更有優(yōu)勢(shì),從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,GTX560 Ti SLI系統(tǒng)最終取得了領(lǐng)先。
PC版《街頭霸王IV》對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫(huà)面輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。
測(cè)試方法:測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。
在最后這項(xiàng)游戲測(cè)試中,GTX560 Ti SLI照樣以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)取得領(lǐng)先。
在前面一系列測(cè)試項(xiàng)目中,由兩塊GTX560 Ti構(gòu)成的SLI系統(tǒng)在所有測(cè)試項(xiàng)目中都有與雙芯旗艦顯卡一較高下的能力,并且確實(shí)在大多數(shù)項(xiàng)目中取得了領(lǐng)先地位,而這僅僅是GTX560 Ti牛刀小試的結(jié)果。
性能超過(guò)了雙芯卡皇,也許會(huì)有玩家懷疑是不是功耗也會(huì)有相應(yīng)提升,根據(jù)我們的測(cè)試來(lái)看,兩塊GTX560 Ti顯卡組建的SLI系統(tǒng)無(wú)論是空載功耗還是滿載功耗都比雙芯結(jié)構(gòu)的GTX590和HD6990低,充分說(shuō)明前者擁有更強(qiáng)的性能功耗比。
實(shí)際上,以GTX560 Ti的體制來(lái)看,核心頻率完全可以達(dá)到950MHz甚至1000MHz,在之前的測(cè)試中,風(fēng)冷條件下的GTX560 Ti核心頻率可以穩(wěn)定在1070MHz,說(shuō)明測(cè)試中使用的900/4400MHz并不是GTX560 Ti顯卡的極限,它還有繼續(xù)提升的空間,在更高頻率條件下使用GTX560 Ti組建的SLI系統(tǒng)擁有大幅度超越GTX590的潛力。
而從價(jià)格方面考慮,雙GTX560 Ti構(gòu)建SLI系統(tǒng)成本不過(guò)3000塊出頭,而采用雙芯方案的GTX590和HD6990至少也要四、五千塊,前者還具有搭配靈活的優(yōu)勢(shì),用戶可以先買一塊GTX560 Ti,等手頭寬?;虼_實(shí)對(duì)性能有更高要求時(shí)再買另一塊,這樣的靈活搭配比較適合對(duì)游戲性能有更高要求的DIY玩家選用。■<
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