輕松五屏輸出!索泰GTX560/550Ti簡測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月16日 在眾多綠營AIC品牌當(dāng)中,索泰對于單卡多屏技術(shù)一直都比較熱衷,先后推出了多款基于NVIDIA GPU的多屏輸出顯卡,而且最大可以支持單卡5屏!
以往,多屏輸出是AMD最擅長的事情。試問支持如此規(guī)格的N卡是如何做到5屏輸出的呢?小編將為大家揭開這層神秘的面紗。拆下散熱器我們發(fā)現(xiàn)在PCB上有一顆BGA封裝的芯片,這顆芯片非??拷敵鼋涌?,編號為VMM1402,并配置高級Display Port電源管理芯片,每顆1402芯片都配備獨(dú)立的電源、時鐘發(fā)生器以及固件。
一個VMM1402可以將一段視頻輸出分割成兩段顯示輸出(可以分割為2個DVI接口或2個HDMI接口),通過VMM1402分割的每一段輸出均支持全高清1920*1080的分辨率。通過2x DVI + 2 x HDMI + DP提供五屏輸出。
索泰的做工向來以用料扎實(shí)聞名于DIY圈,這款GTX550TI沿用了高端的黑色PCB以及全固態(tài)富士通電容和封閉式電感。
顯卡供電部分為3+1相供電設(shè)計,3相核心供電外加獨(dú)立的1相顯存供電為顯卡穩(wěn)定運(yùn)行及超頻能力打下了良好的基礎(chǔ)。
GTX550TI使用GF116-400核心,內(nèi)建了192個CUDA核心,頻率達(dá)到了900MHZ,這在GTX550TI中已經(jīng)算是相當(dāng)高的核心頻率了。
該卡使用了6顆韓國現(xiàn)代的GDDR5 0.4NS的顯存顆粒,組成了1GB 192bit的顯存,頻率為4100MHZ,理論上0.4NS的顯存可以達(dá)到5000MHZ的頻率,因此該卡為玩家預(yù)留了一定的超頻可玩性。
平臺配置如圖所示,我們使用AMD的翼龍II 1090T處理器,配合華擎880G主板與4GB雙通道DDR3 1333內(nèi)存。操作系統(tǒng)為WIN7 ULTIMATE RTM 64BIT,驅(qū)動程序為280.26。
做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。
3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
這款特別的GTX560做工中規(guī)中矩的,相比較其他GTX560做工并沒有太大優(yōu)勢,但是可以提供多達(dá)5屏的輸出。
供電部分為6+1相供電設(shè)計采用紅色的富士通固態(tài)電容,以及全封閉式電感線圈,完全可以保證顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行。
該卡使用了GF114-325核心,提供336個CUDA核心,頻率為820MHZ,這個頻率在560里算不上高頻。因此玩家可以享受超頻的樂趣,相信超到900以上不成問題。
顯存顆粒使用的是來自韓國大廠三星0.4NS顆粒。理論頻率5000MHZ,同樣為玩家預(yù)留了足夠的超頻空間。
GF114核心不僅對主板的電器性能要求較高,而且對散熱的要求也不低,因此此卡使用了雙熱管散熱器。
平臺我們繼續(xù)使用550TI的平臺,GTX560是NVIDIA面向主流性能級市場研發(fā)的一款顯卡。接下來讓我們來看看索泰的GTX560 Multiview性能如何吧。
做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。
3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
剛才已經(jīng)測試過了3D Mark的成績,但是那畢竟只是理論成績,游戲中的實(shí)際情況如何呢?請看我下表。
這兩款顯卡的實(shí)際游戲性能總的來說,還是非常不錯的。主流游戲均能達(dá)到流暢運(yùn)行的狀態(tài)。特別是《街霸4》550TI達(dá)到了了110FPS,560甚至達(dá)到了180FPS這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人眼的識別范圍了,絕對的流暢,當(dāng)然遇到一些吃硬件的游戲比如《失落的星球2》時,還是會有一些卡,但仍在可玩的范圍內(nèi),其實(shí)GTX560在《失落的星球2》中已經(jīng)可以流暢的運(yùn)行了。
在文字編輯、平面設(shè)計、視頻編輯等領(lǐng)域中,多屏顯示比單屏顯示有著更多的比較性優(yōu)勢。在多屏電腦中,每個屏幕都能顯示整個軟件界面,可以同時對Word、Excel、PowerPoint等辦公軟件進(jìn)行編輯,還可以開啟多個網(wǎng)頁查閱資料,使得工作效率大幅提升。在單屏顯示的情況下用PhotoShop作圖也是比較麻煩的,如果借助多屏顯示,在同時處理多張圖片時,就不必不斷地在多張圖片中來回切換,把要處理的圖片分別呈現(xiàn)在幾個屏幕上,就可同時處理、及時對比修正,有效地提高了圖片處理的效率。
多屏顯示對于高端游戲娛樂的玩家也有著很強(qiáng)的吸引力。在適合多屏顯示輸出的諸如賽車、飛行射擊、魔獸世界等游戲中,多屏電腦的一大亮點(diǎn)就是可以增加眼角兩側(cè)的視角寬度,它的畫面不再是單純的拉升那么簡單,而是得到了更好的拓展,視覺也不再局限于正中間,給玩家?guī)砹烁鼮閷掗煹囊曇?、十足的臨場感體驗以及更多競技優(yōu)勢,達(dá)到了“眼觀六路”,這對于打造高端游戲平臺有著極大的意義?!?
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