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探秘《水果忍者》 忍者為啥討厭水果?

    泡泡網(wǎng)筆記本頻道9月26日 在你在移動端和PC端開心加愉快的暢玩《水果忍者》的時候你有沒有想過,忍者為什么要切水果呢?切水果的創(chuàng)意從何而來?就讓小編告訴你《水果忍者》背后的那些故事。

    幾年前,當(dāng) Halfbrick Studios 的 CEO Shainiel Deo 把 Fruit Ninja (水果忍者)的第一版作品拿到他的妻子身邊的時候,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己那平時異?!霸骱蕖彪娮佑螒虻钠拮泳尤粚@款 Slice-em-up 形式的休閑小游戲愛不釋手。“我專注于觀察她的臉龐。當(dāng)我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,臉上盡是較真的神情的時候,我就知道,這款游戲有戲了?!?/STRONG>

探秘《水果忍者》忍者為啥要討厭水果

《水果忍者》原型

    上周六,Shainiel Deo 受國內(nèi)一些合作伙伴的邀請首次來華,參加了在上海舉辦的全球互動娛樂專家講壇,跟在座的數(shù)百名業(yè)內(nèi)人士以及 Fruit Ninja 的玩家交流了這款已經(jīng)在全球范圍內(nèi)一舉創(chuàng)造超過 2000 萬次跨平臺付費下載量的手機(jī)游戲背后的故事。

    ● Halfbrick Friday——創(chuàng)意孵化器

Halfbrick Studios 是位于澳大利亞布里斯班的一個小型游戲工作室,由 Shainiel Deo 在2001年建立。工作室的總共 45 名員工組成了5個工作團(tuán)隊,分別負(fù)責(zé)不同游戲在不同平臺的開發(fā)工作。

在 Halfbrick Studios 內(nèi)部,一直有一個工作傳統(tǒng),Shainiel Deo 稱之為 Halfbrick Friday,類似于 Google 內(nèi)部著名的“20%時間”。每逢周五,工程師們便會放下手頭的工作,聚集在一起邊喝咖啡邊討論自己在近一周時間里萌生的游戲創(chuàng)意點子。有些時候員工們的創(chuàng) 意鋪天蓋地地涌現(xiàn),而工作室又沒有足夠的資源將它們一一實現(xiàn)。

于是,工作室內(nèi)部便會進(jìn) 行表決。一旦一個制作新游戲的點子得到了2-5 名員工的支持,那么這 2-5 名員工便有權(quán)利在接下來的 4-5 周時間之內(nèi)將創(chuàng)意制作成游戲雛形。最后,一旦該游戲雛形在全體投票環(huán)節(jié)得到了廣泛的認(rèn)可,那么幾周之后,你就可能會在 App Store 或是 Android Market 上看到它最終版本的身影了。

公司賴以成名的作品 Fruit Ninja 的創(chuàng)意,則也是源于一名游戲設(shè)計師在看某銷售刀具的電視購物節(jié)目時,看到水果被拋到空中由刀具劈開,而在 Halfbrick Friday 上發(fā)起的倡議。換句話說,如果當(dāng)時 Fruit Ninja 的創(chuàng)意沒有得到公司內(nèi)部 2-5 名員工的支持從而得以開發(fā) Demo 版本,恐怕就只能胎死腹中了吧。

探秘《水果忍者》忍者為啥要討厭水果  

其實不光是 Fruit Ninja,工作室的其它知名作品 Jetpack Joyride(前段時間一舉沖上過美國區(qū) App Store 付費應(yīng)用榜單前 5 位)、Monster Dash 等也都是得到了 Halfbrick Friday 機(jī)制的孵化。這些小型游戲工作室內(nèi)部簡單靈活的決策程序所具備的優(yōu)點顯而易見。

談到孕育了各種游戲創(chuàng)意的 Halfbrick Friday,Shainiel Deo 說他信奉的人生哲學(xué)之一就是 Ideas come from everywhere(靈感無處不在)。

● “為什么忍者要討厭水果?”

括我在內(nèi),相信許多 Fruit Ninja 的玩家在剛上手時都會在心里這樣嘀咕一句。而Shainiel Deo 表示,正是這樣的困惑才會使剛聽到這個古怪游戲名字的玩家有了進(jìn)入游戲一探究竟的念頭。

眾 所周知,在一款應(yīng)用被推入市場銷售的初期,它的圖標(biāo)(icon)設(shè)計和游戲名稱(title)設(shè)計無疑是相當(dāng)重要的。Rovio 內(nèi)部的頭號人物、被稱為 Mighty Eagle 的 Peter Vesterbacka 曾經(jīng)透露,當(dāng) Rovio 內(nèi)部在設(shè)計 Angry Birds 的圖標(biāo)的時候,他們發(fā)現(xiàn)在 App Store 付費應(yīng)用榜單的前幾十位中,很少有應(yīng)用的圖標(biāo)選擇了紅色作為主要顏色。這一點使他們決定將那只紅色的小鳥放上圖標(biāo),成為整個游戲的主角。

回到 Fruit Ninja 本身,在職場壓力和家庭壓力越來越大的都市社會里,手機(jī)上的那一個個水果仿佛就成了人們泄憤的工具。隨著一個個飽滿的水果被暢快地切開,汁水瞬間濺滿整個屏幕,人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放。你可以把水果想象成任何 pissed you off 的人,而你就是那個手持利刃的水果終結(jié)者。這也就難怪你為什么每天都會在上海地鐵的車廂里看到眾多白領(lǐng)們在上班和下班的路上為了切出高分周而復(fù)始、捶胸頓足、樂此不疲了。

● Fruit Ninja 的未來

在10月即將發(fā)布的iOS 5中,Apple 對于手勢操控(Finger Gestures)又有了一些新的定義。借鑒自 Android 的相關(guān)設(shè)計,在 iOS 5 中,當(dāng)用戶將手指從設(shè)備屏幕上方向下滑動時,會立刻調(diào)出“通知中心”(Notification Center)。正是由于這一點,許多將 iOS 版本升級為 iOS 5 Beta 的開發(fā)者均反應(yīng),當(dāng)他們在 Fruit Ninja 中滑動屏幕進(jìn)行游戲時,會時不時地誤觸發(fā)“通知中心”。

針對這一問題,我問了 Shainiel Deo 有沒有什么解決方案,得到的答案是正面積極的。Shainiel Deo 告訴我,現(xiàn)在最新的解決方案將會是一個“兩步機(jī)制”(2-step process)。換句話說,iOS 5正式版發(fā)布之后,如果用戶在運行 Fruit Njnja 時需要刻意啟動“通知中心”,則需要進(jìn)行兩個具體步驟的操作,而不只是將手指從屏幕頂端向下滑動那么簡單了。

另外,我還問了 Shainiel Deo 有沒有想過借鑒 Angry Birds 的成功經(jīng)驗,將Fruit Ninja 作為一個品牌進(jìn)行后續(xù)打造的想法。Shainiel Deo 回答說,他們的確正在開發(fā)3個新版本的 Fruit Ninja 游戲,希望這些新版本的游戲也能取得成功。

(信息來源:cnbeta )


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