社交游戲成新寵 催生手機(jī)職位新需求
泡泡網(wǎng)手機(jī)頻道9月29日 最近,一則關(guān)于“最好玩的職業(yè)”的消息在游戲玩家中口耳相傳。
在查閱這則消息中發(fā)現(xiàn),原來(lái)是由國(guó)內(nèi)移動(dòng)社交游戲領(lǐng)先者米游網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的“年薪20萬(wàn)懸賞有業(yè)游民”的招聘游戲體驗(yàn)師信息,亮點(diǎn)在于該工作職責(zé)是就是玩游戲。
這么好的工作,理所當(dāng)然,受到游戲玩家的追捧。有游戲玩家在其官方微博招聘信息中留言:“從NOKIA3250一直用到iphone4,期間換了不少于30個(gè)手機(jī),從塞班玩到安卓玩到ios,親,這職位我喜歡,敢不敢從了老衲?!?BR>
曾經(jīng)被社會(huì)主流貼上“不務(wù)正業(yè)”、“不學(xué)無(wú)術(shù)”標(biāo)簽的愛(ài)好游戲的玩家,繼游戲職業(yè)玩家之后,再次得到企業(yè)的高度認(rèn)可,讓手機(jī)游戲體驗(yàn)師成為令人艷羨的新型職業(yè)。
移動(dòng)社交游戲火熱,手游人才缺口大
隨著3G技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)成為新時(shí)期的又一個(gè)引爆點(diǎn)。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中份額比重最大的手機(jī)游戲應(yīng)用,移動(dòng)社交游戲嶄露頭角并迅速進(jìn)入爆發(fā)期,中國(guó)移動(dòng)社交游戲?qū)⒊蔀榱艘苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)下個(gè)十年待挖金礦。
根據(jù)工業(yè)和信息化產(chǎn)業(yè)部發(fā)布的通信業(yè)運(yùn)行狀況顯示,截至今年7月底,我國(guó)移動(dòng)電話用戶累計(jì)達(dá)到9.30億戶,其中3G用戶總數(shù)達(dá)到8719.9萬(wàn)戶。2011年第二季度中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為9.42億元,環(huán)比增長(zhǎng)率4.6%。面對(duì)這一巨大潛力的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),中國(guó)游戲開發(fā)商卻在高速發(fā)展中經(jīng)歷著“幸福”的痛楚,手機(jī)游戲人才的欠缺,成為阻礙手游行業(yè)發(fā)展的絆腳石。
米游網(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理熊志強(qiáng)表示,手機(jī)游戲?qū)I(yè)性人才還是太少,未來(lái)手游行業(yè)的人才缺口會(huì)很大。手游行業(yè)是創(chuàng)新型行業(yè),其未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)必定是人才的競(jìng)爭(zhēng),如今手機(jī)游戲設(shè)計(jì)師已經(jīng)是“香饃饃”,成為各個(gè)企業(yè)爭(zhēng)相“挖角”的主要對(duì)象,對(duì)于以用戶體驗(yàn)為主的手游來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)師可能會(huì)成為行業(yè)下一個(gè)哄搶的人才,我們必須先下手為強(qiáng)。
用戶個(gè)性化需求,催生手機(jī)游戲體驗(yàn)師
游戲業(yè)本身為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),內(nèi)容和用戶是兩大核心的驅(qū)動(dòng)力,優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⒋龠M(jìn)整個(gè)市場(chǎng)更快速的發(fā)展。但評(píng)價(jià)一個(gè)游戲產(chǎn)品是否優(yōu)質(zhì),用戶擁有直接的點(diǎn)評(píng)權(quán)。如何能讓用戶充分體驗(yàn)到游戲產(chǎn)品的樂(lè)趣,那么游戲體驗(yàn)師就成為了游戲開發(fā)商檢驗(yàn)游戲是否符合用戶需求的試金石。
手機(jī)游戲體驗(yàn)師,顧名思義,是以體驗(yàn)手機(jī)游戲?yàn)橹?。在某種程度上,游戲體驗(yàn)師也是游戲產(chǎn)品經(jīng)理和游戲測(cè)評(píng)師的兼容體,承載著幫助游戲開發(fā)者找到游戲與用戶的共鳴點(diǎn),需要通過(guò)玩各種類型的手機(jī)游戲,以清晰的文字記錄玩游戲時(shí)的體驗(yàn)與心得,搭建好游戲設(shè)計(jì)者與用戶之間的溝通橋梁,為改進(jìn)游戲體驗(yàn)提供直接的建議。
游戲體驗(yàn)師的出現(xiàn),是手游行業(yè)發(fā)展,滿足用戶個(gè)性化需求的自然結(jié)果。游戲可視為一種藝術(shù)品,因此充滿著設(shè)計(jì)師的個(gè)人思維及主觀動(dòng)機(jī),但游戲同時(shí)作為一種商品,他需要滿足普通大眾用戶的玩樂(lè)個(gè)性化要求?!拔覀兇舜我M(jìn)游戲體驗(yàn)師,就是讓其站在‘第三者角度’,扮演著中立、客觀性重要角色,從第三者角度檢驗(yàn)我們的游戲產(chǎn)品。游戲質(zhì)量最終由用戶決定,因此游戲體驗(yàn)師才是我們游戲從作品成為產(chǎn)品的靈魂人物?!泵子尉W(wǎng)絡(luò)游戲制作總監(jiān)蔡汝毅表示?!?/P>
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