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1GB還想HOLD住?3D/PhysX新游考驗N卡

導(dǎo)語:年底游戲大作不斷,新游戲是不是更加占用顯存了?為什么2GB顯存顯卡越來越多?以前標配1G的中高端顯卡還有沒有購買價值?今天我們就這些熱門游戲做一次全面評測,解決大家心中的疑惑。

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月13日 正所謂有需求就有市場,很多小白對顯卡是一竅不通,但為了不露怯,買顯卡的時候還點名要顯存“XXM”“XG”的顯卡,鑒于這種情況的普遍性,有很多顯卡廠商打著普及大容量顯存的旗號,推出了一些超高容量的顯卡。目前的主流顯卡基本已經(jīng)標配1GB顯存了,有一些顯卡廠商推出非公版的2GB+容量的顯卡,這些顯卡一般比1G版得貴一些,買它們劃算么?

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

    目前市場上的顯卡容量可謂五花八門,256MB、512MB、768MB、1GB、1.2GB、1.5GB、2GB、2.5GB、4GB等等各種容量的顯卡應(yīng)有盡有。這些顯存容量翻倍的顯卡到底有沒有用?

    能不能比普通1G版顯卡快?什么情況下快?能快多少?很多老鳥也暈了,之前小編也做過關(guān)于顯存容量對游戲性能的測試,但最后還是沒有一個明確的交待,于是今天我打算一勞永逸的將這個問題講清楚。要買顯卡,可不能花冤枉錢。 

    其實買顯卡最重要的就是適合自己,并不是越貴就越好,高端顯卡并不一定適合普通玩家,而想知道買多大顯存的顯卡適合自己,首先得知道顯存到底是干什么用的。

    顯存和內(nèi)存的功能其實十分相似,內(nèi)存服務(wù)于CPU,系統(tǒng)進程和常用資源都是暫存在內(nèi)存中,因為速度帶寬快于其他存儲介質(zhì),可以最快的和CPU交換數(shù)據(jù)提高整機性能,顯存也一樣,不同的是它服務(wù)于GPU,而且比內(nèi)存速度更快,一般來說,顯存中所存儲的數(shù)據(jù)主要由以下5部分組成:幀緩存(Frame buffer)、后臺緩存(Back buffer)、Z軸緩存(Z-buffer)、紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)。

顯存測試

    簡單的說幀緩存里存放的就是我們實際將在屏幕上看到的內(nèi)容,這部分的容量計算方式大致為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素所用的字節(jié)數(shù)量,也就是顯示分辨率的大小。

    后臺緩存顧名思義,就是第2幀緩存。當屏幕上顯示出當前幀緩存的內(nèi)容時,下一幀的顯示內(nèi)容已經(jīng)被存放在后臺緩存里了。而當后臺緩存的內(nèi)容顯示時,幀緩存則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,后臺緩存的計算方式與幀緩存完全相同。但是后臺緩存使用量可能會比幀緩存還要大,尤其是在游戲中FPS很高時!

    Z軸緩存用來記錄像素到屏幕的距離,這樣當兩個顯示區(qū)域中的像素在屏幕上重疊時,如果新繪制的像素其Z值比Z值緩存中記錄的數(shù)據(jù)小,那么就不必重新繪制此像素。這可以減輕GPU的計算量。類似于幀緩存,Z軸緩存其容量計算公式為:屏幕寬度方向上的像素數(shù)目×屏幕高度方向上的像素數(shù)目×每個像素Z值緩存所用的字節(jié)數(shù)量。

    紋理數(shù)據(jù)以及幾何數(shù)據(jù)因程序而異,涉及的方方面面非常復(fù)雜,不同游戲各不相同。

顯存測試

    以上幾項分析都是在沒有打開FSAA(全屏抗鋸齒)的情況下做的原理解析。實際上FSAA由于要進行多倍取樣,因此程序所需的顯存容量理論上將成倍增長。只有更高的顯存容量和傳輸位寬,才能夠滿足GPU的需要。另外,近幾年3D圖形技術(shù)發(fā)展迅猛,HDR、Tessellation、各種陰影渲染成了游戲必備,DX10/11這些新的特性讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)進一步完善,也讓顯存的需求增大。

    所以大家明白了吧,一般來說編程者會考慮現(xiàn)有硬件對軟件的支持,所以顯存的使用比較恒定,2D情況顯存非常富裕,Win7 64位系統(tǒng)占用才不到100M的顯存容量。真正對顯存容量提出挑戰(zhàn)的是一款款畫面為王3D游戲。

    就拿DirectX 10 Shader model 4.0來說,新版本的臨時寄存器由DX9C的32個擴充到了4096個,將常量寄存器由原來的256個擴充到了65536個!在每個紋理陣列中,最多可以保存512張同樣大小的紋理,而且每張貼圖的分辨率被擴展到了8192×8192。更大的分辨率意味著畫面中更豐富的紋理細節(jié),也意味著要占用更多的顯存空間。

  但上面的理論終究只是原理分析,對于玩家來說實用才是王道。年底發(fā)售的大作很多,2GB顯存顯卡越來越多,是不是因為這些新游戲更加占用顯存了?以前標配1G的中高端顯卡還有沒有購買價值?下面我們就這些熱門游戲做一次全面評測,解決大家心中的疑惑。

● 就要2012了!這年頭玩游戲需要多大顯存?

    看完上面的解釋大家應(yīng)該心中有數(shù)了,其實顯存就好比進出貨物的倉庫,速度夠快,容量夠用就好,閑置的空間并不能帶來額外的性能提升。所以想要知道2GB顯存有無必要,最直接的方法就是測試各項應(yīng)用顯存的使用情況,這里我們選擇測試最占顯存的游戲即可。我們這里測試使用了大顯存容量的顯卡,通過軟件監(jiān)測顯存的使用情況,每個游戲?qū)崟r占用顯存情況一目了然。

1GB還想HOLD???3D/PhysX新游考驗N卡

    上表就是本次測試使用的平臺。次高端的i5 2500K+P8P67這樣的組合,對于大多數(shù)玩家來說,這樣的測試結(jié)果比優(yōu)異平臺更具參考價值。

  內(nèi)存我們選擇了黑色威龍極速版DDR3-1600+的默認延時為8-8-8-24 2T,默認電壓為1.65V-1.75V。產(chǎn)品使用6層PCB版,SPD完全符合JEDEC協(xié)會DDR3 1600的標準設(shè)定。

Antec HCP1200評測

    這款A(yù)ntec HCP1200電源采用了ICE1PCS02控制的主動式PFC+UCC3895控制的移相全橋拓撲+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降壓設(shè)計。臺達制造,工藝上可以確保這個行業(yè)優(yōu)異的水準,雖然每個80PLUS金牌電源在用料上都留出很多設(shè)計余量,但HCP1200電源在PFC部分用料仍然超出同級別80PLUS金牌。

    特此鳴謝索泰提供全線測試顯卡,這幾款顯卡做工用料都很不錯,而且都配備了2GB的GDDR5顯存,極大的方便了我們將其和1GB版本的普通卡做對比測試。

索泰(Zotac)GTX560 毀滅者 DTC顯卡

▲ GTX550Ti-2GD5 毀滅者 DTC HA

550Ti-2GD5 毀滅者DTC
核心/顯存頻率:925/3800MHz
顯存規(guī)格:DDR5 0.4ns
顯存容量/位寬:2048MB 192bit
流處理器:192
散熱方式:DTC雙流牽引風扇
接口:DVI*2\\HDMI\\DP
媒體報價:1199元
特點:采用索泰自主研發(fā)的高效能雙流牽引風扇,使用8+9正反轉(zhuǎn)散熱,效果出色,2GB海量顯存,超公版豪華用料,三年原廠質(zhì)保。

索泰(Zotac)GTX560Ti-2GD5 毀滅者 DTC HA顯卡

▲ GTX560Ti-2GD5 毀滅者 DTC HA

560Ti-2GD5 毀滅者DTC
核心/顯存頻率:850/4100MHz
顯存規(guī)格:DDR5 0.4ns
顯存容量/位寬:2048MB 256bit
流處理器:384
散熱方式:DTC雙流牽引風扇
接口:DVI\\HDMI\\DP\\VGA
媒體報價:1899元
特點:4+1相供電,8爪魚高效供電元件,索泰自主研發(fā)的DTC超高效雙槽散熱器, 2GB海量顯存,超公版用料,三年原廠質(zhì)保。

索泰(Zotac)GTX570-2560D5 至尊版顯卡

▲ GTX570-2560D5 至尊版

GTX560Ti-2GD5 毀滅者
核心/顯存頻率:850/4100MHz
顯存規(guī)格:DDR5 0.4ns
顯存容量/位寬:2560MB 320bit
流處理器:480
散熱方式:泰坦風扇
接口:DVI*2\\HDMI\\DP
媒體報價:2999元
特點:16+2相供電,8爪魚高效供電元件,6熱管12風扇的泰坦散熱器,超大容量顯存,超強用料設(shè)計,全球首款可破1G產(chǎn)品,是優(yōu)異游戲玩家的神器級產(chǎn)品。

    事實上還有一款3G版的GTX580,特點:頻率超公版,3GB海量顯存,思明VF3000超靜音散熱,優(yōu)異玩家的利器!但因為送晚了沒趕上評測,稍后我會給大家另外奉上這款GTX580的單品測試。

    追備好了嗎?下面測試正式開始!

    暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最優(yōu)異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。

索泰2GB顯卡測試

    包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

索泰2GB顯卡測試

    游戲介紹《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個星系。

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080?!缎请H爭霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過開啟驅(qū)動中的抗鋸齒選項得以支持,我想,沒人愿意看滿屏的狗牙吧?

    測試方法:登錄游戲進行對戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因為游戲路線中的所有單位均為實時渲染,用來測試3D性能非常合適。

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機聲、風馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試  

  《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍?、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

索泰2GB顯卡測試

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強。車身會隨著比賽的進行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當不錯,6種調(diào)整選項也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當細微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點尤其重要。而當你的對手把雪花和泥漿彈到你的擋風玻璃上時,你只能依靠自己的直覺和細微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實生活一樣,你需要各種賽車配件來應(yīng)對這些情況。

索泰2GB顯卡測試

▲ 普通模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ 120Hz液晶分時3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

   《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!

索泰2GB顯卡測試

    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設(shè)計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細節(jié)處理也十分到位。

索泰2GB顯卡測試

    單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設(shè)計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設(shè)計精心。

索泰2GB顯卡測試

▲ 普通模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ 120Hz液晶分時3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

   《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

索泰2GB顯卡測試

▲ 普通模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試  

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 正常模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 120Hz 3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

   《AVP》是另一個占用顯存資源的大戶,768M只是剛剛及格而已,想要體驗流暢的幀速率建議配備1G顯存。當然作為DX11的代表作之一,它對核心的要求也不低,GTX560在開啟全部特效和AA之后,畫面也不能保證完全的流暢。

游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,我們考慮到能玩這款游戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。而開啟DOF景深效果對顯卡負載太大,同樣放棄。

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 正常模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 120Hz 3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

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    Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標桿,Crysis的畫面達到了當前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080和1680X1050兩種分辨率+NOAA和4AA兩種模式。

測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風景,我們跑兩遍得到穩(wěn)定的平均FPS值。

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 普通模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 120Hz液晶分時3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

  《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 正常模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 120Hz液晶分時3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

▲ Benchmark 紅藍分色3D模式占用顯存情況

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

    除了上面測試的幾款大作,還有很多游戲關(guān)注度也很高,但限于篇幅本文就不再一一羅列,而是將它們匯總?cè)缦?,測試方法如下圖所示,利用GPU-Z檢測顯存占用的信息。

顯存

▲ 《Crysis》1920x1080分辨率 NOAA測試截圖

顯存

▲ 《Crysis》1920x1080分辨率 4AA測試截圖

顯存

▲ 《Crysis》1680x1050分辨率 NOAA測試截圖

顯存

▲ 《Crysis》1680x1050分辨率 4AA測試截圖

● 其余十款游戲測試匯總

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

    統(tǒng)計完畢我們發(fā)現(xiàn),如果不開啟3D模式,一般比較老的游戲很少有超過1GB顯存的,這也是為什么之前我們說1G夠用的原因。

    許多魔獸玩家在進入有些副本作戰(zhàn)時都喜歡雙開魔獸帳號以加快刷怪的速度,但經(jīng)常面臨的一個尷尬局面就是要將游戲設(shè)置調(diào)節(jié)到很低才能保持游戲的畫面流暢,一旦將游戲設(shè)置調(diào)高雙開下就像播放幻燈片一樣的卡頓,這對于任何一個魔獸玩家來說都是不可容忍的。

    在雙開測試期間我們將游戲設(shè)置均調(diào)到最高,分辨率為1600×900,窗口模式。

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    在單開高畫質(zhì)窗口模式下,1G版顯卡輕松應(yīng)對,畫面幀數(shù)到達了61幀,顯存使用量為728MB。

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    但開啟雙開模式后,幀數(shù)直線下降,甚至降到了12幀。此時顯存使用914MB,顯存占用殆盡。

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    這是由于在雙開模式下,除GPU核心的運算量幾乎翻倍外,GPU運算的圖形信息結(jié)果也存儲在顯存之中,所以出現(xiàn)了這種情況。

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    在雙開之后,22幀每秒,顯存使用量達到了1721MB??磥砣绻槐@存,游戲性能下降的那沒有那么明顯。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節(jié)中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節(jié)全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

索泰2GB顯卡測試

▲ 正常模式占用顯存情況(PhysX OFF)

索泰2GB顯卡測試

 ▲ 120Hz 3D模式占用顯存情況(PhysX OFF)

索泰2GB顯卡測試

 ▲ 紅藍分色3D模式占用顯存情況(PhysX OFF)

索泰2GB顯卡測試

▲ 正常模式占用顯存情況(PhysX High)

索泰2GB顯卡測試

▲ 120Hz 3D模式占用顯存情況(PhysX High)

索泰2GB顯卡測試

▲ 紅藍分色3D模式占用顯存情況(PhysX High)

索泰2GB顯卡測試

索泰2GB顯卡測試

  如果拋開PhysX不談,這款游戲?qū)τ布蟛⒉桓?。但是開啟物理加速以后,幀速率下價幅度非常大,基本上只有原來的50%。即便如此,用GTX560運行起來還是綽綽有余的。開啟PhysX以后顯存消耗會增加100多兆,但是1GB顯存顯卡還是夠用的,而開啟3D模式以后就不夠了。

    大量的測試再次驗證了之前的理論,顯存和內(nèi)存一樣,也是夠用就好,多余的空間并不能帶來性能的提升。對于想近期入手顯卡的讀者,筆者根據(jù)經(jīng)驗談一談游戲?qū)︼@存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便點出幾個誤區(qū):

1. 像Crysis2這種畫面很華麗的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分可觀,甚至將2G的顯存占滿。但這并不代表1G顯存的顯卡就會因為爆顯存而幀數(shù)大幅下降。開發(fā)商也會比較聰明的將一些不是平凡調(diào)用的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至內(nèi)存中,所以使用1G DDR5的主流顯卡依然可以運行;

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡  顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗主流N卡

▲ 有些游戲貌似很占顯存,其實顯存不夠也一樣玩

2. 像星際2這種屏幕內(nèi)擁有大量物體,景物模型太多導(dǎo)致顯存用量大增。由于這些單位都是由玩家親手建造出來的,并不在開發(fā)商的控制范圍內(nèi),因此顯存消耗急劇膨脹。大容量顯存是必須的,通過我們的測試來看,GTX550Ti玩星際2時,場景稍微復(fù)雜一點就會很卡(特效全開+AA),而1GB版本也會在多人大混戰(zhàn)時出現(xiàn)掉幀情況,所以擁有2GB顯存的顯卡很適合追求完美畫質(zhì)的星際2玩家。

3. 抗鋸齒毫無疑問是最消耗顯存的圖形技術(shù)。noAA和4xAA相比,在所有游戲中顯存使用量都會增加20%左右,大概是100MB-200MB。而如果游戲本身不支持抗鋸齒,我們通過在驅(qū)動中強行開啟(星際爭霸2),由于AA算法并沒有經(jīng)過任何優(yōu)化,資源消耗非常大,顯存占用最多增加50%!

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▲ 開啟4XAA以后內(nèi)存使用激增

4. 理論上來說提高分辨率會多消耗顯存,但這并非絕對。因為提高分辨率之后,由于游戲FPS的降低,顯存內(nèi)的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會有一定程度的減少,抑或分辨率提高幅度不大,游戲依然調(diào)用同精度紋理,其實顯存使用量不會增加。除非由于CPU的限制提高分辨率后FPS并沒有降低多少,或者分辨率增加好幾倍,那么就會消耗不少的顯存。

5. 本次測試最高分辨率定格在1920x1080,如果大家使用更高的2560x1600(分辨率是1080p的兩倍以上),或者是雙卡組建三屏(三倍分辨率)的話,那么顯存容量2GB及以上的顯卡將是首選

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▲ 三屏開賽車非常Hi

6. 想玩3D的朋友切記要選擇大顯存的顯卡,否則核心再強也是英雄無用武之地!大多數(shù)游戲開啟3D模式以后顯存占用激增,幾乎沒有例外,就連Benchmark也是這樣。此外開啟PhysX物理也會增加顯存占用量,只是需求沒有3D那么夸張。

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7. 測試過程中我們發(fā)現(xiàn),游戲都是在讀取中一次性將場景中需要的紋理等數(shù)據(jù)讀進顯存,所以游戲一開始顯存占用就達到了一定的空間。但是在運行中過程中,也會根據(jù)需要補充數(shù)據(jù),所以玩的時間越長,占用顯存也會變大。當然引擎不同情況也有差異。

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▲ 同樣設(shè)置,采用寒霜2的戰(zhàn)地3中,顯存占用變化明顯

8. 玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友一定再清楚不過了,小號能幫主號賺錢,當倉庫,擺攤、當間諜甚至看誰不爽上線一頓人身攻擊^^,所以強大的主號不能沒有小號幫忙,想玩好網(wǎng)絡(luò)游戲小號少了絕對不行。這時候雙開、多開就成了游戲電腦的最基本要求。網(wǎng)游多開除了需要多核心CPU,大容量內(nèi)存以外,大顯存顯卡也是不可或缺!

9. HyperMemory和Turbo Cache技術(shù)本來不失為一個十分優(yōu)秀的顯示數(shù)據(jù)存儲解決方案。它的主要作用是節(jié)約成本的同時最大限度地保留并發(fā)揮了核心的性能。但奸商可不這么想,用戶在購買顯卡的時候不能只看顯卡標號,現(xiàn)在不少中低端顯卡利用這兩樣技術(shù)魚目混珠。有些所謂XXX 1G版,往往只有512M甚至更少的板載顯存!另外一些2GB甚至4GB的gDDR3顯存顯卡,性能只有GDDR5版的60%甚至更低,完全沒有購買價值。

    軟件需求和硬件規(guī)格是一個互相促進但又相互制約的關(guān)系。游戲公司為了讓更多的平臺流暢運行它們的作品,在游戲制作過程中也必須考慮在保證畫質(zhì)的情況下,節(jié)約資源。而現(xiàn)代芯片技術(shù)在摩爾定律的預(yù)言下,工藝進步,性能增強,一旦當制造成本允許主流顯卡板載2GB顯存的時候,1GB的時代就到了終點。游戲制作公司自然樂于使用更多特效讓游戲畫面更上層樓,而屆時1GB顯卡就比較尷尬了,所以如果你不想頻繁升級硬件,2GB的顯卡使用周期更長一些。<

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