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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月20日 就在玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)全都放在了即將問(wèn)世的新一代Radeon HD7000系列顯卡之時(shí),AMD卻悄然發(fā)布了一款新品:Radeon HD6930顯卡。這也將是HD6000時(shí)代的最后一款新產(chǎn)品。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    2010年10月,AMD發(fā)布了首批兩款第二代DirectX11顯卡產(chǎn)品:主流性能級(jí)的Radeon HD6870/6850;2010年12月,高性能級(jí)的Radeon HD6970/6950;而在2011年3月雙芯旗艦Radeon HD6990問(wèn)世之后,AMD便沒(méi)有在高端領(lǐng)域再推出任何一款新型號(hào),直到今天這款Radeon HD6930。

    熟悉AMD Radeon顯卡歷史的朋友們應(yīng)該還記得,AMD Radeon顯卡以30為最后兩位數(shù)字的型號(hào)并不多,近幾年來(lái)的“30”系列顯卡包括HD5830、HD4830,它們的共同點(diǎn)是:都是高性能定位的產(chǎn)品,核心由優(yōu)異單芯旗艦精簡(jiǎn)得來(lái);在高性能級(jí)別中屬于最低價(jià)位的型號(hào),性價(jià)比極高;推出時(shí)間都較晚,基本上已經(jīng)到了一代產(chǎn)品的最后階段。這次的HD6930也延續(xù)了這些傳統(tǒng),無(wú)一例外:高性能定位:隸屬于高性能HD6900系列;價(jià)格區(qū)間:價(jià)格定于HD6870和HD6950之間;推出時(shí)間晚:不出意外,這將是HD6000的收官之作,下一次AMD發(fā)布新品將是全新架構(gòu)的HD7000系列產(chǎn)品了。

    AMD與NVIDIA的顯卡技術(shù)實(shí)力相當(dāng),產(chǎn)品各有特色,那么爭(zhēng)奪市場(chǎng)的一大關(guān)鍵就是產(chǎn)品的定位,在第二代DX11顯卡的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,HD6930選擇了1500元這個(gè)價(jià)位的市場(chǎng),而這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的對(duì)手正是NVIDIA最得意的GTX560Ti。讓人有點(diǎn)興奮的是,這場(chǎng)HD6000 vs GeForce500系列的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗卻是如此精彩,究竟誰(shuí)能笑到最后呢?

    這款Radeon HD6930的價(jià)格、性能級(jí)別和定位我們都已經(jīng)了解清楚,接下來(lái)是對(duì)其規(guī)格和特性說(shuō)明。熟悉顯卡產(chǎn)品型號(hào)的玩家從命名上已經(jīng)可以看出,HD6930的定位低于是HD6950的,那么,它們之間的最主要區(qū)別在哪里呢?

6930

HD6900/6800系列顯卡規(guī)格表

    Radeon HD6930依然使用40納米工藝制造,核心代號(hào)為Cayman CE。晶體管數(shù)量、核心大小均與HD6970/50一致,而核心頻率降低為750MHz,顯存規(guī)格同樣是256Bit 2GB GDDR5,不過(guò)頻率降低至4800MHz。

6930

HD6900系列采用的VLIW4架構(gòu)

    渲染架構(gòu)方面,HD6930與HD6970/6950同樣為最新VLIW4架構(gòu),也就是每組線程處理器包含4個(gè)執(zhí)行單元,而非HD6800系列所采用的VLIW5結(jié)構(gòu)。這種架構(gòu)造成了執(zhí)行效率的提升、晶體管數(shù)量的削減,意味著產(chǎn)品擁有更高的能耗比。

    從之前的規(guī)格架構(gòu)說(shuō)明可以知道,HD6930雖然在頻率、處理單元數(shù)量方面有所降低,但是其本質(zhì)上依然是一款地地道道的優(yōu)異顯卡,自然也擁有HD6900系列的獨(dú)有特性,包括:

6930

    雙Bios配置:Radeon HD 6900系列上增加了一個(gè)雙BIOS切換開(kāi)關(guān),緊挨著CrossFireX橋接金手指。簡(jiǎn)單撥動(dòng)開(kāi)關(guān),就可以在受保護(hù)的原廠默認(rèn)BIOS與開(kāi)放的可升級(jí)BIOS之間進(jìn)行切換,非常方便玩家自行刷新顯卡BIOS、調(diào)節(jié)參數(shù)設(shè)置、挖掘極限性能和超頻潛力。

6930

    EQAA抗鋸齒:在傳統(tǒng)的MSAA(多重采樣抗鋸齒)當(dāng)中,顏色樣本和覆蓋樣本的數(shù)量以及坐標(biāo)都是一樣的,從畫質(zhì)上來(lái)說(shuō)確實(shí)非常優(yōu)秀,但執(zhí)行效率不佳,尤其是在開(kāi)啟高倍抗鋸齒的環(huán)境下運(yùn)行一些大型游戲時(shí),性能下降幅度非常明顯。而最新的增強(qiáng)質(zhì)量抗鋸齒(EQAA)其實(shí)是再次尋求性能與畫質(zhì)平衡的一種做法,即在原有的MSAA基礎(chǔ)上提供兩倍的覆蓋樣本以提升畫質(zhì),而保持顏色樣本數(shù)量不變。但是,這種抗鋸齒技術(shù)的畫質(zhì)確實(shí)不如MSAA,屬于一種有損抗鋸齒技術(shù)。打個(gè)比方,之前4x的MSAA的效果現(xiàn)在只需要2x的EQAA就可以實(shí)現(xiàn)近似的效果(注意是近似),但對(duì)顯存的消耗卻和2xMSAA一樣,因?yàn)槟阒恍枰鎯?chǔ)兩個(gè)顏色樣本就可以了。因此,EQAA可以達(dá)到性能和畫面質(zhì)量的更佳平衡。

6930

    AMD PowerTune功耗控制技術(shù):PowerTune的作用就是,在功耗消耗較低的情況下,自動(dòng)提升顯卡的頻率,以提升性能。打個(gè)比方,GPU核心的頻率原本為500MHz,在T1或者T2的時(shí)候(顯卡有一個(gè)硬件模塊專門以時(shí)鐘周期為單位監(jiān)控功耗),PowerTuner技術(shù)會(huì)使其頻率自動(dòng)提升至600MHz,這樣就可以有效的保證在應(yīng)用程序?qū)PU負(fù)載較低的時(shí)候,也能以高頻率換來(lái)更高的性能。

    除了HD6900系列獨(dú)有特性之外,HD6930還擁有眾多Radeon HD6000系列顯卡引以為傲的功能、技術(shù)。包括:

6930

    HD3D技術(shù):AMD Radeon HD顯卡支持HD3D技術(shù),目前AMD的3D顯示技術(shù),無(wú)論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無(wú)論是對(duì)于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍(lán)光硬解碼,可以說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)成熟了。

6930

6930

    Eyefinity多屏技術(shù):AMD Radeon HD顯卡又一引以為豪的技術(shù),可以讓一塊顯卡支持多個(gè)屏幕,HD6930帶有兩個(gè)DVI、兩個(gè)MiniDP和一個(gè)HDMI視頻輸出接口,可以支持最多4個(gè)屏幕同時(shí)輸出。

6930

    UVD3通用視頻解碼器:UVD 3.0解碼器的升級(jí)令HD6000系列顯卡擁有MPEG-2完全硬解碼、多屏、超高分辨率、多路視頻流、3D藍(lán)光硬解碼能力,并加入了DivX/xVid視頻硬解碼支持,視頻畫質(zhì)接近滿分。

    本次送測(cè)的顯卡為迪蘭恒進(jìn) HD6930恒金版。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

    從外表來(lái)看,迪蘭HD6930并沒(méi)有采用HD6970/50公版的渦輪散熱器,而是圍棋配備了雙風(fēng)扇熱管式散熱。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡   迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

    迪蘭HD6930恒金版使用了紅色PCB版,占用雙槽位。規(guī)格方面與公版一致核心頻率為750MHz,顯存為 256Bit 2GB GDDR5。

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

核心采用4相供電設(shè)計(jì)

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡   迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

核心和顯存特寫

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

散熱拆解,散熱片密度相當(dāng)高

迪蘭恒進(jìn)(PowerColor)HD6930 恒金 2G顯卡

包裝及附件一覽

    測(cè)試參照顯卡包括:HD6950、HD6870、GTX560Ti共三款,并進(jìn)行了HD6930交火測(cè)試。測(cè)試項(xiàng)目包括3DMark基準(zhǔn)及DX9/10/11游戲測(cè)試。

    這次測(cè)試使用了Intel Core i7 3960X處理器和華碩X79主板,內(nèi)存為4GB DDR3-1600MHz x 4。一款高性能級(jí)別的顯卡,測(cè)試平臺(tái)需要有強(qiáng)勁的CPU作為保障。這一套配置還包括影馳 240GB固態(tài)硬盤、TT 1500W及Dell U2211顯示器。具體配置如下:

6930

6930

    目前GPU-Z還無(wú)法正確識(shí)別出HD6930的全部參數(shù)。

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    3DMark11是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>

    3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    3DMark基準(zhǔn)測(cè)試匯總,HD6930比HD6950稍弱,基本和GTX560Ti打平,強(qiáng)于HD6870。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測(cè)試和技術(shù)演示軟件。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    HD6930和HD6870性能相近,稍微落后于GTX560Ti和HD6950。

    萬(wàn)眾期待的暴雪神作《星際爭(zhēng)霸》,在10年之后終于迎來(lái)的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開(kāi)放了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的Beta測(cè)試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    星際2這款DX9游戲中,DH6930表現(xiàn)出和HD6950一致的性能,略高于HD6870,超出GTX560Ti。

     《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一部基于DX9C制作的FPS游戲,作為當(dāng)前PC平臺(tái)最受歡迎的游戲作品,其畫面表現(xiàn)力、游戲性都相當(dāng)出色,對(duì)于硬件配置的要求并不算高,但是依然很考驗(yàn)CPU性能。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    在另一款DX9C游戲中,HD6930由于頻率不夠高,性能不及HD6870,不過(guò)仍然高于GTX560Ti。

    《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開(kāi),飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開(kāi)始入侵地球……

    隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開(kāi)始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開(kāi)殊死搏斗。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    經(jīng)典的DX10游戲孤島危機(jī)中,HD6930僅次于HD6950,大幅領(lǐng)先GTX560Ti。

    故事發(fā)生在初代《生化危機(jī)》事件結(jié)束后的10年,從影像中來(lái)看克瑞斯的外貌已經(jīng)變得相當(dāng)成熟,而前作中故事的主線安布雷拉公司和STARTS小隊(duì)也都已經(jīng)不復(fù)存在,目前克瑞斯隸屬于一個(gè)名為“BSAA”的組織,他也正是授命于該組織而前往這個(gè)炎熱沙漠中的城鎮(zhèn)展開(kāi)調(diào)查的。

  《生化危機(jī)5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無(wú)名小鎮(zhèn)上展開(kāi)的,根據(jù)竹內(nèi)潤(rùn)的介紹,這個(gè)地區(qū)發(fā)生了類似種族沖突的紛爭(zhēng),居民們情緒激動(dòng)且各種暴力事件頻發(fā)。與真實(shí)世界中發(fā)生種族沖突乃至仇殺的地區(qū)一樣,這里充滿了混亂,社會(huì)失去了本來(lái)的秩序,正義和邪惡的界限已經(jīng)變得模糊不清。我們的主人公克瑞斯,就是在這樣一個(gè)背景下前往這個(gè)充滿動(dòng)蕩的地區(qū)展開(kāi)調(diào)查的。

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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    DX10游戲生化危機(jī)5,HD6930和HD6870、GTX560Ti基本持平。

    擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    鷹擊長(zhǎng)空中N卡的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)較大,HD6930落后與GTX560Ti。

    孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    依然是N卡優(yōu)勢(shì)游戲,HD6930再次不及對(duì)手。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一。

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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    DX11游戲測(cè)試,HD6930表現(xiàn)出色,性能優(yōu)于GTX560Ti。

    《戰(zhàn)地3》由EA旗下的DICE工作室制作,是著名戰(zhàn)地系列游戲的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作采用了“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。游戲使用了包括曲面細(xì)分、環(huán)境光遮蔽、延遲渲染等各種DX11特性,使得游戲畫面效果異常出色,同時(shí)NVIDIA表示“將有80%的玩家的硬件配置無(wú)法享受最高畫質(zhì)?!笨梢?jiàn)其對(duì)顯卡要求之高。

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HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    戰(zhàn)地3中,N卡的性能要表現(xiàn)更出色一些。

    《孤島危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開(kāi)、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭(zhēng)。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭(zhēng),各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭(zhēng)。孤島危機(jī)2將不同于原作,原作中調(diào)查了神秘的隕石后,最后美軍艦隊(duì)全數(shù)擊沉,主角Nomad攜科學(xué)家海倫娜逃離之后,外星人入侵了世界的各個(gè)地點(diǎn),并極大的改變了環(huán)境,幸存的人類不得不聯(lián)手起來(lái)對(duì)抗入侵者。孤島危機(jī)2的主戰(zhàn)場(chǎng)因此改變至紐約(的曼哈頓島上,因此Crysis2依然是“孤島危機(jī)”、而不是“城市危機(jī)”),同時(shí)更有神秘勢(shì)力Crynet出現(xiàn),孤島危機(jī)2的世界將比起原作更加的兇險(xiǎn)和刺激。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    HD6930在孤島危機(jī)2中性能表現(xiàn)不佳,不過(guò)差距并不算大。

    著名游戲制作人希德·梅爾的作品包括《半人馬星座》、《鐵路大亨》等眾多模擬類精品,其中最為廣大玩家熟知的便是《文明》系列。該系列自91年推出首部作品,至今共誕生了十余款正作和資料片,每一代都大受好評(píng),是游戲史上評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    HD6930和GTX560Ti再次持平。

    09年末,其前作《塵埃2》帶著首款DX11游戲的光環(huán)強(qiáng)勢(shì)出擊,成為眾多DX11游戲中的經(jīng)典。如今,新作《塵埃3》將在諸多DX11游戲特效的力助下,使得游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)更加出色、完美。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    塵埃3中,HD6930的效能低于GTX560Ti。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

    測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    這款DX11殺手級(jí)大作中HD6930表現(xiàn)好于GTX560Ti。

    作為知名即時(shí)策略類游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列一直深得游戲玩家的青睞。日前,有The Creative Assembly制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七代《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。該作也是繼第一代作品《幕府將軍1:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后第二次將游戲的主題設(shè)在日本。

    《幕府將軍2》是一款非常平衡的回合制策略游戲,與強(qiáng)力AI和玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)策略較量。在龐大的多人模式組合和震撼的視覺(jué)效果和音效,《幕府將軍2》是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,包含了強(qiáng)大的深度紋理細(xì)節(jié)和非常令人滿意的操作。

    測(cè)試結(jié)果如下:

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    這部即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,HD6930的表現(xiàn)優(yōu)于GTX560Ti。值得一提的是,在開(kāi)啟4AA抗鋸齒效果后,由于GTX560Ti、HD6870的顯存僅有1GB,無(wú)法開(kāi)始游戲。這時(shí)HD6930擁有2GB大顯存的優(yōu)勢(shì)就得以體現(xiàn)了。由于如此測(cè)試會(huì)導(dǎo)致兩款無(wú)法運(yùn)行的顯卡得0分,為避免對(duì)統(tǒng)計(jì)結(jié)果影響過(guò)大,因此將測(cè)試設(shè)置改為0AA。

    性能測(cè)試部分結(jié)束,我們將測(cè)試結(jié)果進(jìn)行匯總?cè)缦拢?/P>

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    可以看出,HD6930的性能和GTX560Ti基本持平,介于HD6870和HD6950之間??紤]到其擁有2GB容量顯存,在一些其他場(chǎng)合用更好的發(fā)揮空間,比如交火。

    最后是雙卡交火測(cè)試。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

兩塊HD6930交火

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    其中,星際爭(zhēng)霸2、使命召喚8兩款DX9游戲交火沒(méi)有性能提升,DX11游戲孤島危機(jī)2也未能有效果,戰(zhàn)地3則無(wú)法運(yùn)行。除了這四款游戲之外,其余游戲中交火性能表現(xiàn)十分強(qiáng)大,效率基本都在190%左右,是個(gè)很了不起的數(shù)字。此外,由于2GB大顯存的支持,在更高分辨率下壓力也不大,因此HD6930是十分適合用來(lái)進(jìn)行組建雙卡交火的。同時(shí),雙卡時(shí)最高功耗為580W,要求為4個(gè)6Pin接口,對(duì)于電源的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)很低。

    使用功耗儀測(cè)量并記錄系統(tǒng)待機(jī)和CPU滿載時(shí)的功耗。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    溫度記錄方式為軟件查看,通過(guò)讀取芯片上的傳感器獲得溫度狀態(tài)信息。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    由于迪蘭的HD6930恒金版并非公版散熱器,并且核心體質(zhì)不佳的緣故,因此在溫度和功耗表現(xiàn)上都比較差,要高于HD6870和HD6950。不過(guò)其最高功耗依然低于GTX560Ti。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    最后,我們來(lái)看看1500元這個(gè)價(jià)格區(qū)間內(nèi)主流產(chǎn)品定價(jià):HD6870:1299-1699元;HD6930:1599元;HD6950:1699-1899元;GTX560Ti:1599-1799元。而HD6930和GTX560Ti的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,價(jià)格區(qū)間和性能都相近,游戲表現(xiàn)方面各有所長(zhǎng),誰(shuí)都沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。從顯卡功能特性方面,AMD的多屏、UVD 3.0等功能十分好用,NVIDIA也擁有3D Vision、PhysX等物理加速等看家法寶。如果要在這兩款顯卡中做出一個(gè)選擇,著實(shí)非常困難。

HD6000系列最后一擊!HD6930首發(fā)測(cè)試

    HD6930在DX9游戲上具備優(yōu)勢(shì),而在DX11游戲中A/N卡則是各有所長(zhǎng),兩款產(chǎn)品基本持平。這種兩家顯卡產(chǎn)品如此針鋒相對(duì)的情況實(shí)在太少見(jiàn)了,盡管這一代芯片的較量已經(jīng)臨近尾聲,但我們希望今后有更多激烈的競(jìng)爭(zhēng)出現(xiàn),上演更多激情好戲?!?

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