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又見超公版!藍(lán)寶HD6970終結(jié)者全測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月23日 AMD所發(fā)布的旗艦級顯卡HD6970在性能和效率兩方面得到了巨大的提升,尤其是雙圖形引擎所帶來的曲面細(xì)分性能提升非常明顯,在很多DX11游戲中已經(jīng)趕超同級別顯卡,取得在競爭上的優(yōu)勢。近期藍(lán)寶推出了一款采用非公版設(shè)計(jì)的產(chǎn)品——藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者,這款產(chǎn)品相比公版在散熱及供電方面都有所加強(qiáng)。下面小編就為大家詳細(xì)介紹這款產(chǎn)品。

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

    藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者顯卡最顯著的特征就是強(qiáng)大的散熱能力,包括5根熱管和雙90mm風(fēng)扇設(shè)計(jì),無疑為顯卡的穩(wěn)定打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),官方表示新的散熱方式可以在同等風(fēng)量下,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速降低10%。

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡    藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

    底座部分為純銅材質(zhì),采用預(yù)先開槽的方式將五根熱管壓固,并采用焊接方式結(jié)合,做工精良。五根熱管采用穿Fin技術(shù),并使用穿Fin工藝與鰭片結(jié)合,五根熱管均勻分布在鰭片部分,從而讓熱量均勻分布,最大化利用兩顆9厘米風(fēng)扇產(chǎn)生的風(fēng)量。

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

     在輸出方面與大多數(shù)公版產(chǎn)品沒有任何區(qū)別,同樣是雙Dual-Link DVI、雙DisplayPort和HDMI的設(shè)計(jì),其中DisplayPort為1.2標(biāo)準(zhǔn)接口,這將使用戶僅使用一個藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者就可以輕松連接多屏。另外顯卡還原生支持音頻輸出,可以實(shí)現(xiàn)次時代音軌源碼輸出。

    取下散熱器可以看到,這款產(chǎn)品采用了藍(lán)寶所慣用的海藍(lán)色長板型非公版設(shè)計(jì),并且用料相當(dāng)足尤其是在供電方面相比公版產(chǎn)品有所加強(qiáng)。同時為了進(jìn)一步加強(qiáng)散熱藍(lán)寶在供電部分還增加了散熱片。

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡    藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

    規(guī)格方面藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者基于AMD Cayman核心,擁有1536個流處理器,默認(rèn)核心頻率為880MHz,顯存頻率為5500MHz,搭配2GB GDDR5顯存顯存位寬為256Bit。雙BIOS的設(shè)計(jì)可以為用戶提供更安全可靠的超頻選擇,即使失敗了也可以從備份BIOS啟動。

藍(lán)寶HD6970 2GB GDDR5 Dual Fan顯卡

    供電部分采用了傳統(tǒng)供電方式,核心6相以及顯存1相供電設(shè)計(jì),每相供電搭配了在顯卡上較為少見的DRMOS,DRMOS是將傳統(tǒng)MOSFET供電中分離的兩組MOS管和驅(qū)動IC以更加先進(jìn)的制程整合在一片芯片中,三合一封裝的DrMOS面積是分離MOSFET的1/4,功率密度是分離MOSFET的3倍,從而增加了超電壓和超頻的潛力。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因?yàn)?DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正衡量顯卡性能的分值。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11   顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

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    藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者可以在默認(rèn)電壓下核心輕松超頻至930MHz,因此在DX11理論性能測試中領(lǐng)先公版產(chǎn)品,這也從另一方面說明了HD6970性能的發(fā)揮對于頻率的高低相當(dāng)敏感。

    做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。

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    在DX10理論性能測試中,藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者依然憑借頻率的優(yōu)勢,領(lǐng)先公版產(chǎn)品。

    由DICE開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

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  《戰(zhàn)地3》的PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。

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    經(jīng)典越野賽車系列新作《塵埃3》將迎來全新變革。Codemasters聲稱要打造“有史以來最大型的拉力賽游戲”,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。

  游戲?qū)﹫鼍?、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車手等特點(diǎn)。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試

  在全新的生涯模式,強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的元素,玩家可以以專業(yè)賽車手的身份開始新的生涯模式參加充滿挑戰(zhàn)性的越野賽道。除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,游戲還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車,所有的賽車模型會比以往的作品更加細(xì)致。《塵埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡羅到非洲平原的超過100條賽道。屆時將會讓玩家體驗(yàn)到一款全新的賽車盛宴。

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    《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)。可于游戲中感受不一樣的團(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

    《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

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    《失落的星球2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時代已然延續(xù)了對技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細(xì)分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。

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    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。

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    《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920分辨率,4AA模式進(jìn)行測試。

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    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

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    測試方法仍然和功耗測試一樣,待機(jī)溫度取Windows7桌面5分鐘后的相對穩(wěn)定值,而滿載功耗取Furmark運(yùn)行5分鐘后的相對穩(wěn)定值。

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    主動式散熱無可避免會產(chǎn)生噪音,這是困擾風(fēng)冷散熱的永恒桎梏。因?yàn)闇y試條件的限制,之前的測試我們只能用耳朵去主觀感受。因此也無法對噪音的數(shù)值做量化的分析。但隨著消費(fèi)者對生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進(jìn)行了測試。

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    總的來說,藍(lán)寶HD6970 2GB終結(jié)者是一款相當(dāng)不錯的產(chǎn)品:其最值得驕傲的地方就在于散熱能力和供電方案,5根熱管和雙90mm風(fēng)扇設(shè)計(jì),無疑為顯卡的穩(wěn)定打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);多達(dá)6相的核心供電足以滿足顯卡大幅超頻使用,近期想要購買HD6970的超頻玩家不妨關(guān)注一下這款產(chǎn)品?!?!--Content end--> <

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