四屏輸出+數(shù)字供電!影馳 GTX580評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月27日 GTX580因為其卓越的性能、優(yōu)秀的功耗控制、成為各大廠商發(fā)揮的較好顯卡,這個型號中各種強卡屢見不鮮。而今天來到我們泡泡評測室的就是一款來自影馳名人堂的GTX580。
名人堂由Hall of Fame直譯而來,為影馳最優(yōu)異的系列,各方面都不惜工本,完全為高端玩家和極限超頻玩家而生。之前的白色版PCB GTX560Ti曾經(jīng)是第一批核心默認頻率1GHz的產(chǎn)品!
GTX580名人堂采用基于40nm制程的GF110核心,擁有512個CUDA Core,完美支持DirectX11特效規(guī)范,特別加入針對Tessellation設(shè)計的PolyMorph Engine單元,DX11游戲運算速度非常高。
眾多的優(yōu)點集于一身,GTX580作為NVIDIA單芯卡皇毋庸置疑,而今天這款影馳GTX580更是獨具兩大亮點:首先這是一款支持4屏完美輸出的顯卡,其次它采用IR3550+CHIL全數(shù)字供電技術(shù)。下面我們就來細細品味一下這款名人堂GTX580。
如果你是個老鳥,那對GTX480高發(fā)熱高功耗的事兒應(yīng)該還記憶猶新。其實GTX480屏蔽流處理器的還有一個原因,就是40nm工藝良品率的問題。關(guān)于40nm的良率問題自從AMD邁入40nm工藝制程之后業(yè)界就經(jīng)常有報道,AMD和NVIDIA也都表過態(tài)說受到了這方面的影響,甚至之前有消息說GTX400的合格產(chǎn)品只有20%,最后NVIDIA出于無奈只好屏蔽一組流處理器。
而且,發(fā)布之前NVIDIA雖然口口聲聲說GTX480是史上最完美的芯片,但實際上他們心里很清楚如果再對工藝進行改進的話,GPU的運算效率還是有提升空間的。一來可以解決良品率的問題,二來還可以提升效率,所以在GTX480發(fā)布之后,NVIDIA和臺積電就開始研究如何改進40nm的生產(chǎn)工藝。
● GTX580發(fā)布,不只提升流處理器數(shù)量
在GTX480在質(zhì)疑聲中度過了卡皇歲月之后,NVIDIA發(fā)布了GF100核心的改進版本——GF110,直接對應(yīng)的零售產(chǎn)品就是GTX580:
● 流處理器數(shù)量提升
大家已經(jīng)知道,GTX580從某種角度上來說是GTX480的改進版本,首先是彌補了GTX480在流處理器數(shù)量上的遺憾,從GTX480的480個流處理器提升到了512個流處理器,這樣在顯卡的3D性能上就有進一步的提升。
● 16/48KB動態(tài)分配緩存
GF100/GF110核心的緩存設(shè)計非常有意思,采用的是L1和共享緩存動態(tài)分配總?cè)萘繛?4KB緩存的設(shè)計,這部分緩存可配置為16KB的一級緩存+48KB共享緩存,或者是48KB一級緩存+16KB共享緩存。這種劃分方式完全是動態(tài)執(zhí)行的,一個時鐘周期之后可自動根據(jù)任務(wù)需要即時切換而不需要程序主動干預(yù)。
一級緩存與共享緩存是互補的,共享緩存能夠為明確界定存取數(shù)據(jù)的算法提升存取速度,而一級緩存則能夠為一些不規(guī)則的算法提升存儲器存取速度。在這些不規(guī)則算法中,事先并不知道數(shù)據(jù)地址。
● 4個紋理單元
顧名思義,紋理單元就是專門用于渲染3D物體表面紋理的模塊,在圖形紋理越來越復(fù)雜的今天,紋理單元的重要性不言而喻。GTX580因為相對于GTX480增加了一組SM,所以紋理單元數(shù)量也得到了相應(yīng)的增加。
在GF100/110架構(gòu)中,每一組SM中包含4個紋理單元,完整版的核心中一共有16個SM,所以GTX580一共擁有64個紋理單元,而GTX480由于屏蔽了一組SM,所以只有60個紋理單元。
值得一提的是,GF100/110架構(gòu)中的紋理單元直接集成到了SM內(nèi)部,且每組SM中擁有獨立的紋理緩存(4個紋理單元共享這部分獨立的紋理緩存),這樣的設(shè)計打破了之前紋理單元一直被設(shè)計在SM外圍的傳統(tǒng),有效的提升了紋理效率。雖然從紋理單元的數(shù)量方面來說看起來比GT200架構(gòu)還少,但實際效率卻高很多。
● 一個多形體引擎
多形體引擎(PolyMorph Engine)是NVIDIA DX11架構(gòu)中非常重要的一個部分,也是高性能DX11的來源保障。在GF100/110核心中,每個SM都擁有一個多形體引擎,總共多達16個。當(dāng)然,由于GTX480屏蔽了一組SM,所以只有15個,而GTX580中擁有完整的16個多形體引擎。
多形體引擎擁有五個階段:頂點拾取、Tessellation、觀察口轉(zhuǎn)換、屬性設(shè)置以及流式輸出。每個SM都擁有一個多形體引擎,因此每一階段中所運算得出的結(jié)果都被實時發(fā)送至SM處理。該SM能夠執(zhí)行游戲的著色程序、將結(jié)果迅速返回至多形體引擎中的下一階段,從而保證了最高的執(zhí)行效率。在五個階段都執(zhí)行完畢之后,結(jié)果會被傳遞給光柵化引擎。
在這五個階段中,最重要的又是 Tesselation 階段,它正是保證DX11中 Tesselation 高效率執(zhí)行的保障。相比之下,AMD的RV870只有一個同樣功能的引擎,被稱為前端控制引擎,這就是為什么AMD的HD5000系列產(chǎn)品雖然同樣支持DX11,但在真正的大型DX11游戲中,效能和GTX480差距很大的原因。在這種情況下,AMD只能說太復(fù)雜的Tesselation目前用處不大的言論,實際上是自己性能不夠。
● 頻率提升
大家從前一頁的GTX580規(guī)格表中還可以看到,相對于GTX480來說,GTX580在核心、Shader以及顯存頻率方面都得到了大幅度的提高。
記得在GTX480發(fā)布的時候,有無數(shù)玩家對這款產(chǎn)品的頻率都非常不滿。一是核心頻率和Shader頻率較低(700/1401),二是顯存頻率也和AMD的同級別產(chǎn)品差距太大。對高端顯卡比較了解的朋友應(yīng)該知道,AMD凡是采用GDDR5顯存的產(chǎn)品,默認顯存頻率都超過了4000MHz,而NVIDIA此前最高端的GTX480顯存頻率都只有3696MHz。
但是,本次發(fā)布的GTX580完全可以讓用戶忘掉GTX480在頻率上的遺憾,GTX580的默認頻率高達772/1544/4008MHz,相對于GTX480來說有大幅度的提升,也就是說即使GTX580和GTX480完全一樣,頻率提升所帶來的性能提升也將非常明顯。況且,GTX580與GTX480還有很多不一樣的地方。
正是由于增加了一組SM、提升了頻率以及我們即將要說的工藝的改進,GTX580的性能更上一層樓,每秒可處理多達20億個三角形,當(dāng)之無愧的成為單卡性能之王。
其實一款顯卡的性能如何,主要取決于核心性能,而核心性能主要取決于CUDA核心數(shù)量(流處理)。這就是為什么每次發(fā)布新品我們都喋喋不休的強調(diào)一款顯卡多少“流”的原因。從上表中我們可以直觀的看到NVIDIA主推顯卡的定位和性能差別。
采用6+2相全數(shù)字魔獸供電方案。在出貨前30A轉(zhuǎn)換效率達到94%,符合影馳對Power部分設(shè)計的執(zhí)著追求。此外影馳GTX580名人堂實現(xiàn)4屏高分辨率完美輸出,這在NVIDIA顯卡中并不多見。

GTX580名人堂采用的散熱器搭配了5根熱管,而且采用了三風(fēng)扇,散熱效果實力不可小噓,非常適合那些游戲玩家和超頻者選購,不過這款顯卡散熱器長度也是非??捎^,用戶購買之前需要留意下自己的機箱能否兼容。

● 支持3D立體幻鏡NVIDIA 3D Vision 技術(shù)
能夠為PC帶來完全身臨其境的立體3D體驗??蓪?shù)以百計的PC游戲轉(zhuǎn)化為完全立體的3D呈現(xiàn)方式。 此外,用戶還能夠以水晶般
清晰的驚人畫質(zhì)欣賞3D電影以及3D數(shù)字照片。
● 支持NVIDIA®)CUDA?技術(shù)
NVIDIA CUDA技術(shù)可釋放圖形處理器(GPU)中眾多處理器核心的強大動力來加速視頻轉(zhuǎn)碼、物理效果模擬以及光線追蹤等最棘手的處理任務(wù),與傳統(tǒng)CPU相比,能夠?qū)崿F(xiàn)驚人的性能提升。
● 支持Microsoft DirectX 11
這款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,專為提供超高性能而設(shè)計,可滿足Tessellation(曲面細分)GPU加速功能的需要,曲面細分是DirectX 11這一全新API中的關(guān)鍵圖形特性。
● 支持NVIDIA PhysX 技術(shù)
NVIDIA PhysX技術(shù),在游戲中可實現(xiàn)物理效果互動的全新境界,從而能夠帶來更加生動逼真的體驗。

● 支持PCI Express 2.0
全新PCI Express 2.0總線架構(gòu)設(shè)計,可為最需帶寬支持的游戲與3D應(yīng)用程序提供最快的數(shù)據(jù)傳輸速度,同時兼容現(xiàn)有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最廣泛的支持。
● 支持HDMI 1.4a 5
支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速藍光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1數(shù)字環(huán)繞聲。
顯卡輸出部分,采用miniHDMI+DP接口的組合,實現(xiàn)完美高分辨率4屏輸出,適合搭配最新高端顯示設(shè)備。
為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測試采用了i5 2500K處理器搭配雙通道威剛2X2GB內(nèi)存,主板采用了Z68 B3步進主板。
● 測試平臺


黑色威龍極速版DDR3-1600+的默認延時為8-8-8-24 2T,默認電壓為1.65V-1.75V。產(chǎn)品使用6層PCB版,SPD完全符合JEDEC協(xié)會DDR3 1600的標準設(shè)定。
華碩P8Z68-V PRO延續(xù)了以往高端產(chǎn)品的風(fēng)范,采用全尺寸大板型設(shè)計,提供了四條DDR3規(guī)格插槽,最高容量支持到16GB,最高頻率支持到DDR3-2600新一代的DIGI+VRM數(shù)字供電技術(shù),能為處理器提供更為精準、純凈的電流。支持Intel LGA 1155接口全系列處理器。

這款A(yù)ntec HCP1200電源采用了ICE1PCS02控制的主動式PFC+UCC3895控制的移相全橋拓撲+12V同步整流+3.3V和5V的DC-DC降壓設(shè)計。臺達制造,工藝上可以確保這個行業(yè)優(yōu)異的水準,雖然每個80PLUS金牌電源在用料上都留出很多設(shè)計余量,但HCP1200電源在PFC部分用料仍然超出同級別80PLUS金牌。
下面我們看看GTX580名人堂性能表現(xiàn)如何。
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● GTX580名人堂十二項測試

從上表匯總的測試數(shù)據(jù)我們可以看出,參加測試的十款游戲,包括要求最為變態(tài)的地鐵2033在內(nèi),都可以開啟High+4XAA流暢運行。雖然新游戲戰(zhàn)地三對顯卡的要求非常高,依然沒有問題!而公版GTX580因為核心頻率較低,顯存容量較小,在性能上要比GTX580名人堂略遜一籌。
對于要求較高的游戲而言,更高的3D性能意味著更快的幀數(shù),而對于要求較低的游戲而言,保證游戲流暢的基礎(chǔ)上則可以嘗試更高倍的抗鋸齒和全特效。
前面拆解部分我們已經(jīng)對GTX580名人堂的做工用料和3D性能有所了解,下面我們就來測試一下它的物理特性。
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主動式散熱無可避免會產(chǎn)生噪音,這是困擾風(fēng)冷散熱的永恒桎梏。但隨著消費者對生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來越被玩家重視,鑒于此我們對該顯卡的噪音進行了測試。因為測試條件的限制,我們不能完全排除環(huán)境噪音的干擾。

我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

我們采用Furmark滿載,記錄幾分鐘后達到的溫度最高值。

測試中我們發(fā)現(xiàn),GTX580名人堂各項表現(xiàn)良好,作為一款旗艦顯卡,滿載最高73度,滿載噪音57db,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
總結(jié):
正六邊形寓意六個參數(shù)均為最高
影馳GTX580 HOF在此次測試中的整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯,6+2相Volterra全數(shù)字供電方案;0.4NS顯存,全面開放核心電壓和顯存電壓調(diào)整;Proadlizer去耦電容以及坦電容;顯卡作工用料堪稱豪華,而獨具特色的完美4屏輸出更是體現(xiàn)了影馳強大的科研能力。就如同名人堂的標志,GTX580 HOF從各方面來說都延續(xù)著“一切只為性能”的理念?!?
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