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APU全民大體驗!網(wǎng)友試用體驗A6-3650

    泡泡網(wǎng)CPU頻道1月11日 泡泡網(wǎng)舉辦的“非常完美非常APU”之AMD APU全民大體驗試用活動近期圓滿結(jié)束(活動專題頁面:點擊這里),至此也產(chǎn)生了一批幸運兒(名單公布:點擊這里),接下來我們就一起分享下他們的試用體驗,首先分享的是榮獲一等獎的ID為fan620的網(wǎng)友的試用心得,一起來看看吧(由于篇幅限制,本文有一定刪減及改動)。

    “這些年AMD平臺的電腦沒少用,但這APU平臺我還真的是第一次接觸。這些年來,AMD的產(chǎn)品一直以超高的性價比和卓越的游戲性能著稱,深受廣大PC用戶和游戲玩家的喜愛。在多年的綠藍對抗中,CPU的工藝和性能不斷提高。同時兩家也都在探求全新電腦平臺模式。一體化和無線化無疑是未來電腦的發(fā)展方向,而CPU與GPU的整合自然也是近些年的熱點。

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    從開始的主板集成GPU平臺,到后來的將GPU與CPU共存在一顆芯片上面。以往只是單純的將GPU從獨立顯卡上脫離下來,并未做到CPU與GPU的真正融合。而AMD的APU真正做到了“將兩顆芯合在了一起”。從APU平臺推出到現(xiàn)在,我對它的了解一直都是從泡泡網(wǎng)的評測文章上得來的。從我接到這套試用的AMD APU平臺,令我興奮不已,也勾起我不少的回憶。從我第一臺286、黑白顯示器加DOS系統(tǒng),直到現(xiàn)在突破傳統(tǒng)概念的APU的出現(xiàn)。。。

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    在我的印象中,AMD產(chǎn)品的包裝一直以綠色為主,其次是黑色。而綠色也就成為了AMD標(biāo)志性的顏色。VIA和Cyrix退出后,CPU產(chǎn)品,或者說臺式電腦和移動電腦平臺就成為了綠色和藍色的對抗。這次AMD的APU產(chǎn)品,包括A8系列,A6系列,A4系列都是采用了紅色主題的包裝。這也代表了APU將是一款、全新的革命性產(chǎn)品。紅色也可能寓意著APU產(chǎn)品融合了AMD和ATI這兩家CPU與GPU的頂尖科技。從包裝的側(cè)身可以看到我的這顆A6-3650。APU支持最新的Directx11技術(shù)。從包裝盒身的另一側(cè)可以看到,AMD的APU產(chǎn)品不但自身擁有強大的圖形處理能力,同所有AMD Radeon HD顯卡產(chǎn)品一樣,可以與HD6000系列顯卡組成交火平臺,讓玩家獲得更強大的游戲性能。

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    不知不覺電腦這個東西已經(jīng)伴隨我快20年了。如今的電腦平臺,創(chuàng)新不多,無非是CPU,GPU構(gòu)架、工藝的提高和運算能力越來越強。只要預(yù)算夠多,不怕費電,你就可以任意組建超強的PC平臺。說實話,這幾年我對電腦那份熱愛已經(jīng)開始漸漸消退。電腦已經(jīng)像電視、冰箱一樣,成為家里的一樣生活用品,找不到當(dāng)年第一次用 windows,第一次用聲霸卡,第一次用CD-ROM,還有拿到我第一塊VOODOO時那種興奮了。而AMD的APU可以說是一款革命性的產(chǎn)品,看到它讓我眼前一亮,我對他的表現(xiàn)非常期待!

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    這次我參加試用活動,申請的是A6-3650平臺。下面我們來看看A6系列產(chǎn)品的真面目吧。打開包裝,看看里面的內(nèi)容。從APU本身和它的散熱器看,與其他AMD的CPU產(chǎn)品差別并不大。雖然將CPU和GPU融合在一起,但APU的功耗與發(fā)熱都很低。包裝內(nèi)很簡單,一個全鋁散熱器,一本APU說明書,一個AMD VISION貼紙,再有就是A6-3650 APU了。我拿了一枚AA電池,也就是我們平時說的5號電池作為參照物,大家對A6-3650的體積一目了然了。

    現(xiàn)在各大IT門戶網(wǎng)站上對APU的介紹是鋪天蓋地,關(guān)于APU的技術(shù)解析的也是詳盡的很。估計大家對APU技術(shù)的了解相比我來說是有過之而無不及了。所以,一些技術(shù)理論性的東西,我就不再為大家重新在陳述一遍了。通過這次試用,我只是想給大家介紹一下AMD的APU平臺對我們用戶來說有哪些真真切切的實惠。上下兩張圖大家可以清清楚楚的看看APU究竟是什么樣子了。

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    A6-3600系列,系列名稱下是APU的型號,為AD3650,AD表示這顆U采用K10構(gòu)架。A6-3650是AMD的APU產(chǎn)品中中高端產(chǎn)品,僅次于A8系列的APU。而型號后面的"WNZ43GX"告訴我們的信息是這個CPU同樣是四核心,F(xiàn)M1接口,其中的3代表緩存。

    由于APU不僅自身具備圖像處理能力還可以同AMD同門中的RADEON HD6000系列顯卡進行交火,使用戶獲得更強大的圖形處理性能。所以在這次的試用平臺中,不僅僅是要對APU的性能進行測試,還要進行APU有顯卡的交火測試。這套測試平臺中,配套的顯卡為迪蘭恒進的HD6570 VOTERX顯卡。

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    配備了迪蘭恒進獨有的獨有的Whirlwind Technology旋風(fēng)技術(shù)。據(jù)說這種設(shè)計可以讓用戶手動調(diào)整風(fēng)扇和散熱片之間的高度,增加對流空間,調(diào)整到非常好的的散熱風(fēng)流,以便提高散熱器的散熱能力。除了散熱效能十分出色外,這款顯卡配備的散熱風(fēng)扇運轉(zhuǎn)時非常安靜。散熱器上面的風(fēng)扇可以自由拆卸,在清理顯卡平時運行積存的灰塵時就方便多了。

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    迪蘭恒進這款HD6570 VORTEX顯卡搭載了四顆海力士高速DDR5顯存顆粒,顯存容量達到1Gb,HD6570 VORTEX采用最新40nm制造工藝的Turks圖形核心,內(nèi)建480個流處理器,核心頻率為750MHz,顯存頻率為/4000MHz。HD6570可以完美支持微軟DirectX 11技術(shù),另外還具備PowerPlay智能節(jié)電技術(shù)。HD6570 VORTEX 的UVD3高清引擎等先進特效,可以使用戶體驗流暢的3D性能和震撼的視頻效果。

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    迪蘭恒進HD6570 VORTEX 采用了高品質(zhì)全固態(tài)電容和全封閉電感,使用了2+1總共三相供電設(shè)計,無需外接電源。視頻輸出接口很齊全,從VGA到DVI和HDMI,接口可以滿足所有用戶的需求。

    看到下面圖片中的主板采用了藍色的PCB基板,你一定一眼就認(rèn)出這是一款技嘉主板了。沒錯,為了讓AMD的APU有更出色,更穩(wěn)定的表現(xiàn),這次試用活動配備了技嘉的技嘉A75M-D2H主板。這款主板為Micro ATX 小板型。主板的用料豪華,精湛的做工沿襲了技嘉一貫的風(fēng)格。

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    技嘉A75M-D2H主板提供了兩條DIMM內(nèi)存插槽,內(nèi)存配有獨立供電,可以支持DDR3 1866/1600/1333/1066 MHz標(biāo)準(zhǔn)的雙通道DDR3內(nèi)存。硬盤接口為6個SATA3接口,SATA3是目前傳輸速度最快的SATA接口,傳輸速度可以達到6Gbps,是以往SATA2的一倍。

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    主板基于AMD A75芯片,主要是支持FM1接口的Llano APU系列處理器。

    上頁對APU以及配套的主板和顯卡進行了簡單的介紹。上次說到了相關(guān)APU的技術(shù)解析在泡泡網(wǎng)和其他IT網(wǎng)站上已經(jīng)介紹的很詳盡了。而對于一些專業(yè)性的技術(shù)的了解,我也是通過在網(wǎng)上得來的。想必很多朋友對APU技術(shù)的了解相比我來說是有過之而無不及了。所以,一些技術(shù)理論性的東西,我就不再為大家重新在陳述一遍了。通過這次試用,我只是想給大家現(xiàn)在我們通過一些常用的測試軟件,對A6-3650進行一些例行測測試,看看APU的實際表現(xiàn)。介紹一下AMD的APU平臺對究竟有那些過人之處!

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    首先來看一下CPU-Z、GPU-Z和AIDA64給出的CPU和GPU的信息。A6-3650 采用32nm 工藝制程,F(xiàn)M1接口,與A8-3850 一般無二。只是A6-3650 的默認(rèn)頻率為 2.6 GHz,同樣都是原生四核處理器,只是比A8-3850 低了300MHz,A6-3650。我們來看看windows 7為這套APU平臺給出分?jǐn)?shù)。其中處理器達到了7.2分,圖形得分6.4,最終得分6.4。

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    前面的GPU-Z中現(xiàn)實雙顯卡交火模式已開啟,即獨立的HD-6570顯卡和APU中的HD-6530D。在交火設(shè)置中我將HD6530D的顯存設(shè)置為512M。

    在Fritz Chess Benchmark的測試中,A6-3650的成績?yōu)槊棵?,432,000步,速度是是對比軟件默認(rèn)CPU速度的13.4倍。

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    wPrime是一款通過計算質(zhì)數(shù)來測試CPU運算能力的專業(yè)軟件。它和Super Pi的不同在于,wPrime最多可以支持八個線程,對于如今多核處理器普及時代來說wPrime計算出來的CPU表現(xiàn)總分更準(zhǔn)確,在32M測試中A6-3650用時15.9秒。

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    CINEBENCH是一款專業(yè)的CPU和顯卡OpenGL性能權(quán)威測試工具,尤其在對多核心、多線程的CPU測試,CINEBENCH是最專業(yè)的了。目前最新版本為11.5,但是,由于CINEBENCH 10的測試分?jǐn)?shù)更為直接,所以很多新的硬件測試依舊保留CINEBENCH 10的測試數(shù)據(jù)。所以對A6-3650進行10和11.5兩個版本的測試,成績?nèi)缦拢?/P>

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    WinRAR和7-ZIP的測試成績:在默認(rèn)頻率下,每秒1732KB,速度相當(dāng)不錯了,后來在默認(rèn)電壓下小超到3.2,速度一躍提高到2200多。

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    眾所周知SiSoftware Sandra 2011是一款功能非常強大的系統(tǒng)測試評價軟件,SiSoftware Sandra 2011軟件內(nèi)含針對電腦上幾乎所有硬件的測試評估軟件三十多種??梢詫PU、內(nèi)存等等通過Benchmark 軟件進行性能評估。最新的SiSoftware vSandra 2011 SP3版本中還加入了針對APU的測試。

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    在眾多的硬件評測工具中,國產(chǎn)軟件并不多見。HC BenchMark就是一款出自于中國計量科學(xué)院的國產(chǎn)硬件性能測試軟件。HC BenchMark可以智能的分配CPU與GPU的協(xié)同運算,智能分配更加適合CPU或GPU的運算。在HC BenchMark的綜合測試中,A6-3650平臺最終得分超過了15000分。

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國產(chǎn)測試軟件HC BenchMark

    說道最權(quán)威,最全面的評測軟件自然是Futuremark的PC MARK和3D MARK這兩款軟件莫屬了。如今這兩款軟件已經(jīng)到PCMARK7和3DMARK11版本。而PCMARK VANTAGE和3DMARK VANTAGE也較為廣泛應(yīng)用在電腦整機性能測試上。對于作古的03、05、06已經(jīng)很久不用了,但考慮到要進行“全面”的綜合評測,3DMARK 06對于DX9時期還是很權(quán)威的。所以就把3DMARK06也翻了出來。PCMARK VANTAGE的完整測試是個極其漫長的等待的過程。

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    PCMark可以說是當(dāng)今最權(quán)威的整機測試評估軟件了。2011年中,PCMark 的最新版本PCMark 7正式面世。PCMark 7中包括有七大類的獨立測試,對你的電腦的CPU運算,圖形加速,視頻處理已經(jīng)存儲性能,游戲性能以及互聯(lián)網(wǎng)瀏覽等等進行全面的測試評估。相對以往的PCMARK VANTAGE版本,PCMARK7可以更完美的支持windows7平臺下的電腦整機性能的測試分析。

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    上面兩張圖片分別為AMD A6-3650平臺在PCMARK7和PCMARK VANTAGE的測試成績。在PCMARK 7的測試中平臺得分超過了3000分,分?jǐn)?shù)還是很不錯了。在PCMARK VANTAGE的測試中,A6-3650平臺也得到了近9000分。

    同PCMARK一樣,F(xiàn)uturemark的3DMark一直都是最專業(yè)而且最權(quán)威的顯卡測試評估工具軟件。3DMark Vantage對電腦的配置要求十分嚴(yán)苛,尤其是對顯卡的要求非常高。3DMark Vantage 目前最主流的顯卡性能測試軟件,。也是第一款專門基于微軟DX10API的綜合性基準(zhǔn)測試工具。它可以能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的全部優(yōu)勢。

    3DMark Vantage有四種不同等級的參數(shù)預(yù)設(shè)。此前的3DMark 60或之前的版本,在得出最終結(jié)果的時候都只有一個簡單的分?jǐn)?shù)。而 3DMark Vantage按照畫質(zhì)等級劃分成了入門級(Entry,E級:默認(rèn)測試分辨率為1024*768)。性能級(Performance,P級:默認(rèn)分測試辨率為1280*1024)。高端級(High,H級:默認(rèn)測試分辨率為1680*1050)、極限級 (Extreme,X級默認(rèn)測試分辨率為1920*1200)四類。得分表達方式也改成了字母加數(shù)字的組合形式,從而更細致地反映系統(tǒng)性能等級。

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    A6-3650與HDD6570的交火平臺,在Performance模式測試中達到7198分。這表示這套平臺可以流暢的運行目前的絕大多數(shù)主流3D游戲。唯一的遺憾就是3DMark Vantage不支持DX11。當(dāng)然后面我們還要使用3DMark11針對A6-3650進行測試,因為APU平臺在DX11模式下具備了卓越的優(yōu)化性,所以后面試用3DMARK11進行更詳盡的測試。

    由于相當(dāng)大一部分游戲還在試用DX9技術(shù),所以3DMARK 06的測試還是相當(dāng)具有參考價值的。3DMARK 06在進行A卡測試前,必須要下載一個補丁文件才可以。請使用A卡測試的朋友們注意先下補丁,在運行3DMARK 06。

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    在3DMARK 06默認(rèn)的1280×1024分辨率下,AMD A6-3650平臺的分?jǐn)?shù)超過了10000大關(guān),達到11524分,表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。

    我記得當(dāng)年是A卡同當(dāng)時剛剛上市的《塵埃》系列游戲最先宣布支持DirectX 11技術(shù),隨著DirectX 11游戲不斷面世,讓我們看到DirectX 11為視覺技術(shù)帶來的無限可能,游戲畫面越來越接近真實世界。從3DMARK 99開始,一直到我們現(xiàn)在正在使用的3DMARK11,3Dmark已經(jīng)完全成為了評估顯卡性能最權(quán)威的指標(biāo)性工具軟件。3DMARK一直在向熱愛游戲的玩家們展示未來最新的實時3D圖像的最精彩之處。

    同3DMARK VANTAGE一樣,3DMARK11也分為3個級別的測試標(biāo)準(zhǔn),較高級別的Extreme,即X級別,分辨率為1920×1080,本身3DMARK11的測試就接近于“變態(tài)級別了”,所以能在X級流暢運行的顯卡級別上只有市面上少有的幾款發(fā)燒級的超高端顯卡了。再往下是Performance級,就等同于我們在3DMARK VANTAGE中最常用的P級。最后是Entry級別,也就是最低的E級。

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    我對A6-3650這套平臺進行了"P"級別和"E"級別的測試,最后在E級的得分為2442分,而P級的得分為1682分。

    俄羅斯的游戲公司Unigine開發(fā)設(shè)計的《Heaven Benchmark》是一款主要針對顯卡測試的Benchmark程序,這款程序是由Unigine采用自家的研發(fā)的游戲引擎所設(shè)計的,其支持DirectX 9、DirectX 10、  DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過23個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。大家一定還都記得,在3DMARK 11還沒有正式上市以前,《Heaven Benchmark》曾經(jīng)是測試顯卡DirectX 11性能的權(quán)威測試軟件。

    《Heaven Benchmark》不但支持最新的DX11技術(shù),還自帶了基準(zhǔn)性能測試模塊。目前基本上所有的中高端顯卡測試都要使用這款Benchmark程序。上面這張圖片可以清楚的看到在DirectX 11技術(shù)下石頭立體感非常強,無論是石子路上的石頭還是路邊石都非常逼真,還有場景中的圓形十字窗、房屋前面上的磚塊,房屋頂上的瓦片,DirectX 11下顯得細膩逼真。

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    《Heaven Benchmark》同《StoneGiant》一樣,都是一款非常嚴(yán)苛的DirectX 11顯卡測試工具。但相對《StoneGiant》而言,《Heaven Benchmark》和3DMARK一樣,帶有測試評估成績顯示。這樣我們就不用借助其他幀數(shù)測定軟件,直接得出A6-3650&HD6750交火平臺準(zhǔn)確的成績。在整個測試中A6-3650&HD6750交火平臺最高幀達到79.3幀,最低值為16.2幀,全程的平均成績?yōu)?0.6幀。

    《StoneGiant》也就是我們平常測試經(jīng)常使用的《石巨人》,《StoneGiant》是一款基于DX11游戲引擎BitSquid Tech的技術(shù)演示Demo程序,《StoneGiant》的畫面制作的非常漂亮。像《StoneGiant》和《Heaven Benchmark》都是在3DMARK11面試前,比較常用的DirectX 11測試工具。

    雖然只是一個演示程序,但我們后臺運行Fraps軟件來記錄動畫播放幀數(shù),同樣可以讓玩家來測試自己顯卡的DX11性能。下面看看A6-3650與HD-6570交火狀態(tài)下在《StoneGiant》的表現(xiàn),測試分辨率為1440×900和1280×720兩種模式,Tessellation設(shè)置為高。為了讓朋友們更清楚的看到整個測試程序的畫面速度表現(xiàn),我是用fraps記錄動畫運行幀數(shù),包括最高幀數(shù),最低幀數(shù)和平均幀。

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    上面的圖片是我用圖標(biāo)軟件弄得《StoneGiant》運行幀數(shù)曲線圖。綠色曲線為1280×720分辨率下的測試表現(xiàn),粉色線為1440×900分辨率下《StoneGiant》運行的曲線圖。在1280×720分辨率中,A6-3650交火平臺的最高幀數(shù)為42幀,最低為10幀,平局值為27.625幀。在1440×900分辨率下,最高幀數(shù)為32幀,最低為10,平局值為22.522幀。

    AMD的APU產(chǎn)品不但可以自己作為圖形處理器,成為獨立平臺運行各種游戲,并且具備非常不錯的圖形處理能力。而且同所有AMD Radeon HD顯卡產(chǎn)品一樣,可以與HD6000系列顯卡組成交火平臺,讓玩家獲得更強大的游戲性能。以前我們對整套平臺的綜合表現(xiàn)做了一些常規(guī)的測試?,F(xiàn)在我們來看看,A6-3650平臺,APU平臺運行,作為CPU配合HD6570顯卡,還有就是APU與HD6570顯卡建成交火后的不同表現(xiàn)。

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    首先我們來進行交火平臺的安裝設(shè)置工作。沒有接觸過APU和GPU交火的朋友也不用擔(dān)心,我也是第一次嘗試。其實非常簡單,只要按步驟簡單的設(shè)置就可以了。首先我們以APU平臺作為主平臺,將主板,顯卡等驅(qū)動程序裝好,正常運行,這期間不要安裝顯卡。然后關(guān)閉電腦,將HD6570顯卡插好,再將顯示器的連接線由主板上的視頻輸出口拔下,連接到顯卡的輸出口上。然后開機。

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    顯卡安裝完成后,我們再次開機,進入主板的CMOS設(shè)置界面中。首先進入“Advanced BIOS Features”,然后選擇“IGX Configuration”選項,選擇手動設(shè)定“UMA frame Buffer Size”即集成顯卡顯存。選擇1G或是512兆都可以,在我的實際測試中,兩者性能區(qū)別并不大。

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    然后找到最底下的選項:“Init Display Firs”中,將顯示輸出設(shè)置為“Onboard”即主板輸出口。好了,在CMOS中的設(shè)置就是這么簡單。但前提一定要將顯卡的驅(qū)動安裝好,保證正常運行。因為A6-3650 APU內(nèi)部的HD6530D與HD6570顯卡的驅(qū)動通用,所以在APU平臺下正常運行即可。好了設(shè)置好COMS后,儲存設(shè)定,然后重新啟動電腦?,F(xiàn)在還需要做的事,把顯示器的連接線從顯卡輸出口上拔下,再次連接到主板的視頻輸出口上面。讓后等待系統(tǒng)啟動就可以了。

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    啟動后,進入到Windows桌面。首先我們在設(shè)備管理器中看一下,顯示適配器已經(jīng)變?yōu)閮蓚€了,HD6530D和HD6570。然后打開AMD 顯卡的控制中心程序:“AMD VISION Engine Control Center”,首先找到游戲選項,在游戲選項中選擇游戲性能,里面會多出一項“AMD CrossFire”欄目,就是我們要找的交火設(shè)置欄。欄目中的“啟用CrossFire”已經(jīng)自動勾選,這證明APU與GPU已經(jīng)實現(xiàn)交火。好了,非常簡單吧,再來我們看看這套平臺在三種模式下,顯卡性能的表現(xiàn)區(qū)別。

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    我們看看這套平臺在三種模式下,顯卡性能的表現(xiàn)區(qū)別。我們首先進行的測試是最權(quán)威的《3DMARK11》,為了能更精確的測試出顯卡的三種模式下真正的成績,不使用《3DMARK11》內(nèi)置預(yù)設(shè)好的三種級別的測試。我選擇自定義設(shè)置,針對顯卡專門測試。

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    首先是AMD A6-3650 APU平臺獨立運行《3DMARK11》顯卡測試部分的成績。顯卡測試共分為四個場景,在第一個場景中A6-3650 APU的HD6530D顯卡達到12.29幀,第二個測試場景為平均9.09幀,GT3測試中為平均7.91幀,最后最嚴(yán)苛的GT4平均幀為4.87。最后AMD A6-3650 APU圖形測試分?jǐn)?shù),總分為1758分。

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    接下來是對HD6570單卡進行3DMARK11的圖形測試。GT1平均值28.38幀,GT2的平均值為21.08幀,GT3的平局值為17.36,最苛刻的GT4則為10.21,最后HD6570的單卡總分是3862。從測試畫面幀數(shù)平均值和總分來看,HD6570正好是APU中HD6530D的一倍。

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    在將APU和HD6570顯卡進行交火連接后,3DMARK11在檢測GPU型號為AMD Radeon HD 6530D。測試成績令人眼前一亮,在交火平臺上3DMARK11的圖形測試總分達到了5231分,相比APU平臺提高了3473分,分?jǐn)?shù)提高了198%,也就是說性能提高了兩倍。相比HD6570單卡的3862分提高了1369分,提高幅度35%,也就是說交火后,比單卡HD6570性能提高了近4成!

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    上面的圖表是HD-3650 APU在三種不同的顯卡模式在3DMARK的四個圖形測試程序中的成績對比。下面的圖標(biāo)是總分?jǐn)?shù)對比圖。

    現(xiàn)在AMD已經(jīng)發(fā)表了APU以及Radeon系列顯卡的12月最新驅(qū)動程序,版本11.12大家可以去下載更新了。另外AMD還發(fā)布了12.1版本的APU已經(jīng)RADEON系列顯卡的驅(qū)動程序的預(yù)覽版,也就是2012年1月即將公布的驅(qū)動程序。在這兩個版本的驅(qū)動中,修正了不少在游戲中的小BUG。另外,在AMD的顯卡控制中心中,APU與顯卡的交火設(shè)置變得更加完善。同樣在AMD的顯卡控制中心的,【Gaming】-【Gaming Peformance】-【Dual Graphics】就可以看到。只是有原來的交火,變?yōu)椤癉ual Graphics”。

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    上篇針對DX11的測試中,我們提到《Heaven Benchmark》是一款非常不錯的顯卡測試Benchmark程序。而且,《Heaven Benchmark》同3DMARK一樣,程序用也帶有畫面運行幀數(shù)記錄和測試評分機制。還有,這款程序是從Unigine采用自家的研發(fā)的游戲引擎所而來的,所以針對交火、獨顯和APU的對比測試,《Heaven Benchmark》也是一款十分關(guān)鍵的對比測試工具。

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    首先是AMD A6-3650 APU平臺獨立運行《Heaven Benchmark》,分辨率為1280×720?!禜eaven Benchmark》同樣是一款非常燒顯卡的BENCHMARK程序,在APU顯示模式下平均幀數(shù)只有9.7幀,最高幀23.2,最低4.9,評估分?jǐn)?shù)為244分。

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    在HD6570單顯卡模式下平均幀數(shù)很巧合,和APU模式下的最高幀數(shù)一樣為23.2幀,最高幀55.4,最低10.9,評估分?jǐn)?shù)為583分。

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    在將APU和HD6570顯卡進行交火連接后,A6-3650沒有辜負(fù)我們的期望,為我?guī)砹瞬恍〉捏@喜。交火后,評估總分達到770分,相比HD+6570單卡性能提高32%。與APU的244分相比,性能提高了215%,超過了兩倍。下面的幀數(shù)對比圖可以清楚的看到在交火后,A6-3650所釋放出的強大威力!

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    接下來是《StoneGiant》的測試,《StoneGiant》同樣是一款基于DX11游戲引擎BitSquid Tech的技術(shù)演示Demo程序,所以對交火平臺在運行游戲時帶來的性能提升具有非常大的參考意義。為了照顧三種模式下性能稍弱的APU顯示模式,我將分辨率調(diào)低到1280×720,以便可以相對流暢的進行程序演示。

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    測試成績依舊是有由Fraps軟件來截取收集的,我做成了曲線圖,以便大家可以更清晰的了解到三種顯卡模式在《石巨人》中各個階段的成績。綠色線為APU顯示模式,橙色線為HD6570單卡顯示模式,而紅色線則是APU與HD6570交火模式。從圖表中可以很清楚的看出交火后,顯卡的性能提升非常大!

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    從上面的三款包括《3DMARK11>、《Heaven Benchmark》,以及《StoneGiant》這三款DirectX 11測試程序中我們看到在同樣的平臺,同樣的配置下,進行交火后,平臺的圖形處理能力大幅提升。接下來我們再看看DirectX 10的指標(biāo)性顯卡測試工具,3DMARK VANTAGE的對比測試。

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    測試依舊是按照“P”級別,單獨運行顯卡測試程序來進行。首先還是APU顯示模式測試,GPU得分2359分。

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    HD6570單卡顯示模式下,3DMARK VANTAGE的GPU總分為6661分。接下來我們就要看到交火平臺在DirectX 10下的表現(xiàn)了。

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    在A6-3650與HD6570進行交火后,3DMARK VANTAGE的顯卡測試總分為7172,相對APU和HD6570單卡模式也有很大的提升。但是,相對與DirectX 11下的表現(xiàn)幅度相對小了些。下面的對比圖,大家可以看到三種模式的總分對比情況。

    從前面的各種測試中,我們看得出AMD的APU毫無疑問是具有跨時代意義的產(chǎn)品。它顛覆了傳統(tǒng),將PC平臺引入到真正的融合時代。無論單純的從CPU處理性能,或是作為集成平臺獨立運行,還是與顯卡進行交火連接,表現(xiàn)都非常出色。但我們的傳統(tǒng)印象中,高性能電腦與高功耗和高發(fā)熱量是成對比的。接下來我們就來看看A6-3650的APU平臺的溫度與耗電量究竟是高是低。

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    為了更準(zhǔn)確的讓大家了解到AMD APU的溫度和功耗表現(xiàn),我給APU使用的就是AMD原包裝中的原廠散熱器和風(fēng)扇。原廠的散熱器與風(fēng)扇非常簡單,但質(zhì)量很不錯,噪音也很小。從后面的測試證明,APU的功耗和發(fā)熱都很低,即便是在超頻狀態(tài)下,原廠散熱器和風(fēng)扇也可以應(yīng)付自如,當(dāng)然,加壓等變態(tài)性的超頻不算在內(nèi)。

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    首先是溫度測試,我們最先開始的還是AMD A6-3650 APU的發(fā)熱和功耗情況。用來測量溫度的軟件包括AIDA64,國產(chǎn)的硬件硬件大師,還有就是專業(yè)的顯卡拷機軟件:FurMARK。A6-3650在待機狀態(tài)下可以說是一個“冷血動物”,測試開始時,我還以為CPU的溫度傳感器不準(zhǔn)呢,我還特意用手去觸摸散熱片感覺了一下,結(jié)果摸上去是涼的。。。散熱片的溫度比室溫還要低,A6-3650 APU在待機狀態(tài)下僅僅有10攝氏度左右。

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    從上面的待機溫度可以看到,AMD的APU“冷靜”的令人吃驚。接下來我們來看看這個額“冷血”動物在滿負(fù)載狀態(tài)下有何表現(xiàn)。通過AIDA64對的穩(wěn)定性測試工具,可以讓CPU進入100%占用率的滿負(fù)荷工作。從上面的測試圖片中可以看到,在經(jīng)過一段時間的滿負(fù)載考驗,CPU的溫度提升到44℃左右開始上下浮動。

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    接下來是FurMARK對GPU部分,也就是HD6530D的拷測試。FurMARK是一款接近變態(tài)的拷機軟件。以前在對顯卡測試中,有些顯卡打到過八九十?dāng)z氏度,甚至更高。所以在進行拷機測試時一定要注意觀察GPU的溫度曲線,一面燒毀顯卡。。。但A6-3650卻給FurMARK破了一盆涼水。。。通過一段時間的“拷打”,溫度最高也不過30℃。。。低于人體溫度。最后是APU平臺的功耗測試了,在滿負(fù)荷測試中,我是用AIDA64和FurMARK同時將CPU和GPU進行滿載工作。待機狀態(tài)下A6-3650 APU平臺的功耗基本在40瓦左右,CPU和GPU同時滿負(fù)荷的適合,耗電量為每小時117瓦,即0.117度電。非常省電。

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    接下來進行的是A6-3650 外加HD6570但顯卡組合方式的功耗與溫度的測試。

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    在待機狀態(tài)下,AMD A6-3650 APU “冷靜”依然。溫度級別在10攝氏度至15攝氏度之間。HD6570顯卡的待機溫度則達到了36攝氏度。

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    接下來是滿負(fù)載測試,AMD A6-3650的最高溫度可能是收到旁邊顯卡的溫度影響到機箱內(nèi)整體溫度,CPU溫度相對之前的APU平臺溫度稍高些,最高達到了49攝氏度。用手觸摸APU散熱器,感覺只是稍有些熱度。HD6570顯卡的溫度考驗測試,最高溫度在60攝氏度,溫度曲線就長時間持平了,相對獨立顯卡來說,溫度也不算高。

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    AMD A6-3650加HD6570獨顯的功耗測試,待機狀態(tài),整套平臺的溫度在60瓦左右,滿負(fù)荷狀態(tài)下最高158瓦,整套平臺還是耗電很低的。

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    最后我們來看看,在交火狀態(tài)下,這套平臺的溫度與功耗表現(xiàn)。

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    在交火狀態(tài)下,CPU的空載和滿載溫度變化不大。AMD A6-3650依然是十分“冷靜”!

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    有意思的是,在顯卡拷機測試中,F(xiàn)urMARK智能顯示一個GPU的溫度表現(xiàn)曲線。所以我們看到HD6530D的溫度,最高只是在28攝氏度左右。至于獨立顯卡HD6570的溫度表現(xiàn)數(shù)值在這次的測試中不是很重要,可以用上面的獨立顯卡運行最高溫度作為參考。

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    再來看看交火狀態(tài)下,這套平臺的功耗表現(xiàn)。首先在空閑狀態(tài)下我發(fā)現(xiàn)功耗比同樣HD6570獨顯運行是低了不少。而在滿負(fù)載運行時,功耗則達到了167瓦,相對單卡獨顯時高了10瓦左右。雖然功耗高了一點點,但相對近40%性能提升還是不算啥的。

    在前面的測試中,我們對APU在各項測試中的出色成績有了深入的了解。尤其是APU與GPU交火連接后,的性能大幅提升,給我們留下了深刻的印象。但畢竟那些測試軟件都是理論性測試成績,我們攢一臺電腦不單單只是為了跑測試軟件吧。呵呵。其實我還想對APU的高清播放方面寫篇帖子,但在我測試了APU的高清播放后,我放棄了這個帖子。那么,從現(xiàn)在這段文字開始到后面的幾十個字,就作為我的高清測試吧;很負(fù)責(zé)的告訴大家,播放高清對于APU來說,可以說是小菜一碟,微不足道。其實你細想想,現(xiàn)在連小小MP4都能播放高清了,對于偌大一個電腦平臺還能算是問題么?APU播放高清,占用率很低,功耗很低,就這些,那么,高清測試結(jié)束?,F(xiàn)在咱們撈干的說,進入最實際的游戲測試!

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    搞了不少的游戲來針對AMD 的APU進行測試。首先選擇進行測試的游戲是卡普空的《失落的星球2》。這是一款共游戲機移植到PC平臺的游戲。近些年很多游戲都采用多平臺方式發(fā)售,還有不少游戲從游戲機移植到PC平臺。玩了不少移植平臺的游戲,感覺卡普空的游戲算是移植率最高,兼容性最好的。

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    之所以喜歡用卡普空的游戲來進行測試,不只是因為卡普空移植到PC平臺的都是一些經(jīng)典的游戲大作,另一個原因就是卡普空的每個游戲中都帶有一個BENCHMARK測試程序,這個程序可以讓玩家準(zhǔn)確的了解到自己的電腦配置究竟可以在哪種畫面等級中流暢運行游戲。更深一步的說,每個游戲的BENCHMARK程序也可以作為衡量顯卡性能測試的工具,固定的BENCHMARK測試程序,可以讓硬件測試程序具有精確的對比性。《失落的星球2》雖然已經(jīng)不是一款新游戲了,但是在高換面質(zhì)量的狀態(tài)下,對電腦的配置要求十分的高。

    《失落的星球2》雖然已經(jīng)不是一款新游戲了,但是在高換面質(zhì)量的狀態(tài)下,對電腦的配置要求十分的高。我在游戲的畫面設(shè)置中選擇了我的顯示器所能達到的最高分辨率1920×1080,也是目前標(biāo)準(zhǔn)的高清分辨率。所有畫面效果均為HIGH,即高畫面質(zhì)量。

    游戲的BENCHMARK測試程序非常專業(yè),畫面中明確的顯示出你電腦的CPU型號和顯卡型號,已經(jīng)你在畫面設(shè)置中所選擇的分辨率。最下面還顯示游戲運行在DirexctX 11模式下。另外BENCHMARK測試程序的實時運行幀數(shù),也一目了然。

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    好了,現(xiàn)在我們來看看AMD A6-3650 APU在三種顯卡組合模式下的測試成績。首先是APU集成GPU的顯示模式下,前面說過了,《失落的星球2》是一款對硬件要求非常高的游戲。在APU集顯的測試中,平均幀數(shù)只有6.6幀,這個數(shù)字雖然很吉利,但如果想流暢運行游戲的話只能是降低畫面的分辨率和畫面質(zhì)量了,在最高畫質(zhì)質(zhì)量的模式下無法正常游戲。

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    再來就是HD6570獨立顯卡的測試了,最后的成績?yōu)槠骄鶐?5.7幀,雖然相對APU集顯有大幅的提升,可以看出《失落的星球2》很燒硬件啊。。。

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    那么最后來看看在APU與獨顯交火模式下,表現(xiàn)如何,是不是和前面的理論性測試一樣,能有大幅度的提高。果然不負(fù)眾望,在交火模式下,游戲測試成績大幅提升,提高幅度是APU集顯的223%,超過兩倍,相對HD6570獨立顯卡性能提高35.7%成績達到了21.3幀,一般游戲運行在20-30幀基本既可以正常游戲了。對于《失落的星球2》這種如此燒硬件的游戲,APU交火平臺能拿到如此成績,已經(jīng)是出人意料了!

    關(guān)于游戲部分的性能測試,網(wǎng)友可能更為關(guān)注,這里為了更直觀得展現(xiàn),特省去部分文字描述,將最終測試成績羅列出來。

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由于APU內(nèi)部的獨顯核心就已經(jīng)很給力了,因此這里就沒測獨顯和交火狀態(tài)

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    對APU的所有測試已經(jīng)結(jié)束了,其實硬盤里還弄了不少東西等待測試,主要是一些游戲。在針對AMD A6-3650 APU游戲測試已經(jīng)弄了很多?;旧辖谏鲜械挠螒虼笞骱驮庖欢螘r間的經(jīng)典游戲大作,差不多都測試到了。IE的動畫加速技術(shù)很早就想弄了,可惜每天時間實在是有限,而且針對APU的測試,每項軟件或游戲基本都要經(jīng)過三種模式的測試,也就是APU,獨顯和交火模式。所以,這個IE瀏覽器的動畫加速測試在所有測試都結(jié)束后,介紹給大家。

    現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站的頁面已經(jīng)變得豐富多元化,不再像以前一樣只是一些簡單的文字和圖片了。然而瀏覽器豐富的動畫插件也給電腦運行帶來了不小的負(fù)擔(dān),當(dāng)然這是子啊在瀏覽器沒有支持硬件加速時。IE9瀏覽器中加入了硬件加速功能,尤其是針對AMD APU的更加全面硬件加速。IE9可以借助強大的APU性能,使用戶獲得百倍的網(wǎng)頁動畫處理速度。

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    開啟APU硬件加速之后,IE9的分?jǐn)?shù)提高幅度十分驚人。

總結(jié)

    APU顛覆了傳統(tǒng)的電腦平臺模式,而性能有大幅領(lǐng)先當(dāng)前的集成顯卡的所有產(chǎn)品。為了讓大家了解到APU的全面表現(xiàn),我在做每項軟件或游戲測試中都進行三種模式的測試,即APU集顯模式下的表現(xiàn),再有是A6-3650單純作為CPU搭載HD6570獨立顯卡后的性能表現(xiàn),最后還有A6-3650 APU與HD6570顯卡進行交火后的性能表現(xiàn)。將三種模式下的表現(xiàn)制作成對比圖表以便大家更客觀的了解APU在交火后,整套平臺在圖形處理性能上的巨大提升。尤其在DirectX 11技術(shù)下,APU的表現(xiàn)大放異彩?!?

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