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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

編輯實(shí)測(cè)[全球使命] 中高端卡算入門(mén)

   泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月11日 臻游網(wǎng)絡(luò)近期推出的一款尚在公測(cè)階段的網(wǎng)游——《全球使命》,《全球使命》是國(guó)內(nèi)首款第三人稱(chēng)射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)該游戲原生支持NVIDIA的PhysX以及3DVision特色技術(shù),能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更為逼真的游戲感受。

● 《全球使命》游戲背景介紹

    二十一世紀(jì)前期,恐怖主義活動(dòng)持續(xù)發(fā)展,并逐漸掌握大規(guī)模殺傷性武器。各軍事大國(guó)出于政治因素和國(guó)家安全不便直接執(zhí)行軍事行動(dòng),而私人軍事公司(PMC,全稱(chēng)為Private Military Company)開(kāi)始承擔(dān)起多數(shù)軍事任務(wù),并在裝備上日趨正規(guī)化。在這樣的背景下,逐漸形成了兩個(gè)影響全球的軍事集團(tuán):國(guó)聯(lián)、安盟。

    國(guó)聯(lián)的正式名稱(chēng)為“國(guó)際部隊(duì)”,其前身是“國(guó)聯(lián)維持和平快速反應(yīng)部隊(duì)”,主要負(fù)責(zé)國(guó)際反恐行動(dòng)或者維和行動(dòng),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)察PMC的全球動(dòng)態(tài)。在2026年擴(kuò)充,并正式更名為“國(guó)聯(lián)部隊(duì)”,這一變化獲得了大多數(shù)欠發(fā)達(dá)以及軍事實(shí)力不強(qiáng)的小國(guó)歡迎,并實(shí)際成為國(guó)際軍隊(duì)。

    安盟全名“獨(dú)立軍事安全同盟”,是指由世界最大PMC瑞文(Raven)安全系統(tǒng)公司聯(lián)合南太平洋諸多島國(guó)所組成的軍事同盟組織。借由安盟的庇護(hù),Raven長(zhǎng)期秘密進(jìn)行著被明令禁止的武器研究,其中包括生化實(shí)驗(yàn)。

    2048年,安盟與國(guó)聯(lián)的成員國(guó)間發(fā)生軍事沖突,并隨即演化成雙方的激烈軍事沖突。戰(zhàn)斗持續(xù)了九天,最終以安盟撤退而告終,但雙方均未公布戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié)。

    此次事件也成為雙方勢(shì)力直接開(kāi)戰(zhàn)的導(dǎo)火索,至此國(guó)聯(lián)與安盟的長(zhǎng)期對(duì)峙全面開(kāi)始,并在多個(gè)地區(qū)爆發(fā)小規(guī)模局部戰(zhàn)爭(zhēng)。

    在虛幻引擎3的支持下,全新的TPS網(wǎng)游《全球使命》采用法線(xiàn)貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)展現(xiàn)物體在光線(xiàn)照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感。對(duì)于一些技術(shù)要求相對(duì)較高的物體,如發(fā)光物體、半透明物體、流動(dòng)性的物體,更多的是使用特殊的貼圖方式與CG技術(shù)來(lái)描繪體現(xiàn)。所有這些貼圖都是美術(shù)人員在虛幻引擎3的輔助下制作完成的,并且巧妙地運(yùn)用節(jié)點(diǎn)編輯模式組合材質(zhì),使游戲畫(huà)面表現(xiàn)最終達(dá)到震撼人心的視覺(jué)效果。

虛幻引擎3支持下的精美細(xì)節(jié)效果

    比起傳統(tǒng)FPS游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,《全球使命》更講究使用真實(shí)照片素材與CG技術(shù)來(lái)進(jìn)行繪制以求使游戲的畫(huà)面達(dá)到極致效果,讓玩家感受到如同《阿凡達(dá)》影片般震撼的視覺(jué)感受。在游戲中無(wú)論是“槍林彈雨”般的戰(zhàn)斗表現(xiàn),還是熱帶雨林中的潛伏場(chǎng)景,都讓人不得不感嘆虛幻引擎3的強(qiáng)大?!度蚴姑吠昝莱尸F(xiàn)出戰(zhàn)場(chǎng)的每一個(gè)細(xì)節(jié),把真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境毫無(wú)遺漏的呈現(xiàn)到玩家的眼前。

精美的圖像效果在虛幻引擎3的支持下完美展現(xiàn)

    眾所周知,傳統(tǒng)的游戲人物模型僅僅是由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上進(jìn)行簡(jiǎn)單的渲染工作從而得到最終的畫(huà)面。而虛幻三引擎卻提供了一系列先進(jìn)的圖形計(jì)算方法,使游戲模型具有相當(dāng)于幾百萬(wàn)個(gè)多邊形的模型細(xì)節(jié),而虛幻引擎強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器能模擬現(xiàn)實(shí)生活中幾乎所有的材質(zhì),除簡(jiǎn)單的木頭,水泥,皮革,金屬,更能惟妙惟肖的再現(xiàn)一些特殊的材質(zhì),比如有體積感的煙霧,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮膚的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的費(fèi)聶爾效果等等。從而讓玩家在游戲中時(shí)刻擁有身臨其境的感受。

    由于本次測(cè)試的主體以及參加測(cè)試的顯卡是目前的主流級(jí)產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測(cè)試采用了目前非常優(yōu)異的i7 2600K處理器搭配4GB內(nèi)存,主板采用了最新的Z68 B3步進(jìn)主板。

● 測(cè)試平臺(tái)

編輯實(shí)測(cè)[全球使命] 中高端卡算入門(mén)

● PhysX特效對(duì)比視頻

    從視頻中可以看到,開(kāi)啟PhysX所帶來(lái)的物理效果相當(dāng)逼真。不過(guò)從對(duì)比中也不難發(fā)現(xiàn),這款游戲在PhysX特效的支持下,視覺(jué)效果震撼,讓玩家有一種身臨其境的真實(shí)體驗(yàn),但是如果關(guān)閉了PhysX特效之后,游戲體驗(yàn)大打折扣,缺少了最基本的火焰及爆炸效果,游戲中的人物甚至?xí)赖貌幻鞑话?。因此為保證游戲體驗(yàn),我們?cè)跍y(cè)試中只測(cè)開(kāi)啟PhysX之后的成績(jī)。

    從顯卡誕生的第一天起,同質(zhì)化就如鬼魅般如影隨形,同樣的規(guī)格、接近的性能、甚至相差無(wú)幾的外F觀讓我們?cè)絹?lái)越麻木,“如入芝蘭之室,久而不聞其香”。

   

    穩(wěn)重的黑色PCB設(shè)計(jì),這款顯卡采用了3+1相供電設(shè)計(jì),用來(lái)滿(mǎn)足GF116核心和GDDR5顯存的用電需求。作為中端驍將,公版GTX550Ti設(shè)計(jì)功耗并不高,因此只需要一個(gè)6pin外接電源接口。

小鯊魚(yú)有大能耐  GTX550Ti雷暴鯊評(píng)測(cè)

七彩虹GTX550Ti 雷暴鯊 D5 1024M R50顯卡

    銅底+雙熱管,這款雷暴鯊的散熱在GTX550Ti中還是非常優(yōu)秀的。也延續(xù)了一些鯊魚(yú)散熱的仿生學(xué)技術(shù),比如扇葉上仿生鯊魚(yú)皮膚上的紋理,減少風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)切割空氣所產(chǎn)生的噪音。遺憾的是和烈焰戰(zhàn)神相比還是差了不少。呼吸燈、Air空力套件、橫穿式熱管,雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)這些經(jīng)典設(shè)計(jì)都沒(méi)有再看到。

● 支持3D立體幻鏡NVIDIA 3D Vision 技術(shù)

     能夠?yàn)镻C帶來(lái)完全身臨其境的立體3D體驗(yàn)??蓪?shù)以百計(jì)的PC游戲轉(zhuǎn)化為完全立體的3D呈現(xiàn)方式。 此外,用戶(hù)還能夠以水晶般清晰的驚人畫(huà)質(zhì)欣賞3D電影以及3D數(shù)字照片。  

● 支持NVIDIA CUDA技術(shù)

    NVIDIA CUDA技術(shù)可釋放圖形處理器(GPU)中眾多處理器核心的強(qiáng)大動(dòng)力來(lái)加速視頻轉(zhuǎn)碼、物理效果模擬以及光線(xiàn)追蹤等最棘手的處理任務(wù),與傳統(tǒng)CPU相比,能夠?qū)崿F(xiàn)驚人的性能提升。

● 支持Microsoft DirectX 11

    這款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,專(zhuān)為提供超高性能而設(shè)計(jì),可滿(mǎn)足Tessellation(曲面細(xì)分)GPU加速功能的需要,曲面細(xì)分是DirectX 11這一全新API中的關(guān)鍵圖形特性。

● 支持NVIDIA PhysX 技術(shù)

    NVIDIA PhysX技術(shù),在游戲中可實(shí)現(xiàn)物理效果互動(dòng)的全新境界,從而能夠帶來(lái)更加生動(dòng)逼真的體驗(yàn)。

● 支持PCI Express 2.0

    全新PCI Express 2.0總線(xiàn)架構(gòu)設(shè)計(jì),可為最需帶寬支持的游戲與3D應(yīng)用程序提供最快的數(shù)據(jù)傳輸速度,同時(shí)兼容現(xiàn)有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最廣泛的支持。

● 支持雙鏈路DVI

    能夠驅(qū)動(dòng)業(yè)內(nèi)最大最高分辨率平板顯示器,最高分辨率可達(dá)2560x1600,同時(shí)支持高帶寬數(shù)字內(nèi)容保護(hù)(HDCP)。

● 支持HDMI 1.4a

    支持HDMI 1.4a,其中包括GPU加速藍(lán)光3D支持、x.v.Color、HDMI深色以及7.1數(shù)字環(huán)繞聲。

    顯卡輸出部分,采用公版的雙DVI+Mini HDMI接口的組合,能夠滿(mǎn)足主流顯示設(shè)備的需求。

    雙敏為讓玩家享受到流暢的高特效游戲體驗(yàn),全新推出無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版,產(chǎn)品采用全公版設(shè)計(jì),在全面支持FXAA抗鋸齒提高游戲畫(huà)質(zhì)的同時(shí),保持游戲的流暢運(yùn)行,且產(chǎn)品上市報(bào)價(jià)僅1299元,是近期DX11游戲玩家攢機(jī)升級(jí)的不二選擇。

雙敏無(wú)極2 GTX560 DDR5 黃金版顯卡

  無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版采用全公版設(shè)計(jì),基于GF114核心,擁有19.5億晶體管,336個(gè)流處理器,32個(gè)ROPs,56個(gè)紋理單元。產(chǎn)品在顯存方面,搭載了GDDR5高速顯存顆粒,組成了1024MB/256bit的超大顯存規(guī)格,默認(rèn)頻率810MHz/4000MHz,產(chǎn)品目前報(bào)價(jià)1299元,是NVIDIA中高端產(chǎn)品中不可多得的性?xún)r(jià)比產(chǎn)品。

雙敏無(wú)極2 GTX560 DDR5 黃金版顯卡

  散熱器方面,無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版采用了全公版設(shè)計(jì)的智能溫控密封式散熱器,高密度大鰭片在二根真空銅管、純銅散熱底座及散熱風(fēng)扇的輔助下,充分保證核心及顯存等組件的熱量能夠快速的發(fā)散出去。并且風(fēng)扇具備智能溫控,能根據(jù)顯卡本身的溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,讓產(chǎn)品更冷靜之余還具備更好的超頻潛力。

雙敏無(wú)極2 GTX560 DDR5 黃金版顯卡

  供電部分方面,無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版TDP設(shè)計(jì)為160W,因此搭配了雙6pin供電,并采用核心與顯存分離式設(shè)計(jì)方案,分別為核心4相以及顯存1相,配備全日系固態(tài)電容、全封閉式電感以及高性能Power Pack封裝低溫MOS管,轉(zhuǎn)換率更高,保證顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行,讓超頻更輕松。

雙敏無(wú)極2 GTX560 DDR5 黃金版顯卡

  顯存方面,無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版采用高速GDDR5顯存顆粒,組成1024MB/256bit方案,默認(rèn)頻率為810/1600/4000MHz,仍具備很大的超頻空間。

雙敏無(wú)極2 GTX560 DDR5 黃金版顯卡

  輸出接口方面,無(wú)極2 GTX560 DDR5黃金版提供了DVI x 2 + miniHDMI規(guī)格的輸出接口設(shè)計(jì)方案,可以滿(mǎn)足高端玩家的主流需求。

    盈通游戲高手GTX560 Ti搭配了來(lái)自超頻3的黑海2散熱器,該散熱器標(biāo)配了雙10cm靜音風(fēng)扇,高效散熱同時(shí)更靜音。風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1,800RPM±10%,風(fēng)量達(dá)50CFM,而噪音控制在22dB以下。

    在熱管方面,該散熱器搭配了5根6mm高效熱管,幾乎達(dá)到了風(fēng)冷散熱器的最高配置水平。5根熱管通過(guò)穿FIN工藝與散熱鰭片緊密結(jié)合,最大限度的吸收GPU釋放的熱量,達(dá)到迅速散熱效果。

盈通游戲高手 GTX 560 Ti顯卡

盈通游戲高手 GTX 560 Ti顯卡

    在散熱器底座方面,采用了H.D.T專(zhuān)利直觸技術(shù),5根熱管經(jīng)過(guò)精密打磨直接熱管與GPU零距離緊密接觸,減少了熱傳遞環(huán)節(jié),最大限度降低了熱阻,導(dǎo)熱性能更出色。同時(shí)大面積底座設(shè)計(jì),增加了散熱器與GPU的接觸面積,從而進(jìn)一步提高了散熱器的整體性能。

    供電方面采用了8+1相供電設(shè)計(jì),其規(guī)模達(dá)到了公版的2倍。背部搭配了2顆Proadlizer去耦電容,可使流經(jīng)顯卡的電流更純凈,增強(qiáng)顯卡的超頻性能和穩(wěn)定性。盈通GTX560Ti游戲高手顯卡為確保顯卡能長(zhǎng)期穩(wěn)定工作,PCB邊緣設(shè)置了8+6pin輔助供電接口。

盈通游戲高手 GTX 560 Ti顯卡

    在用料方面全部采用了鐵素體全封閉電感、LF-PAK八爪魚(yú)封裝Mosfet以及日系固態(tài)電容,其中LF-PAK八爪魚(yú)封裝Mosfet不僅僅可以提高電源轉(zhuǎn)換效率,而且可以保持供電部分的低溫。

盈通游戲高手 GTX 560 Ti顯卡

    在核心的背面還采用了SANYO的POSCAP系列鉭聚合物電容,相比其他產(chǎn)品擁有更完美的電氣性能,足以應(yīng)對(duì)極限超頻環(huán)境。

盈通游戲高手 GTX 560 Ti顯卡

    盈通游戲高手GTX560 Ti共采用了2顆Proadlizer優(yōu)品去耦電容進(jìn)行濾波電路設(shè)計(jì),Proadlizer高速薄膜式去耦大容量電容擁有極大的蓄電量以及非常高速的充放電效率,可以大幅度提升顯卡的超頻能力與穩(wěn)定性,尤其是在高頻狀態(tài)下都能夠保證極低的雜波干擾。同時(shí),這種電容擁有極低的ESL/ESR電阻值,可以讓電源更加純凈、讓電流更加順暢的通過(guò),并且擁有很高的轉(zhuǎn)換效率。

    這一游戲可以充分檢驗(yàn)出顯卡的真實(shí)性能,由于采用PhysX特效,在同樣的設(shè)置下GTX560TI即便在1080P的分辨率下仍可以跑到36幀,而AMD顯卡只能借助CPU來(lái)硬扛,分?jǐn)?shù)低的令人詫異,完全不具可比性,因此最終的成績(jī)并沒(méi)有加入AMD顯卡的測(cè)試。鑒于PhysX是未來(lái)游戲趨勢(shì),為了獲得更好的游戲體驗(yàn),小編建議您至少選擇GTX560Ti級(jí)別以上的顯卡。

編輯實(shí)測(cè)[全球使命] 中高端卡算入門(mén)

編輯實(shí)測(cè)[全球使命] 中高端卡算入門(mén)

編輯實(shí)測(cè)[全球使命] 中高端卡算入門(mén)

    總的來(lái)說(shuō)《全球使命》這款Benchmark測(cè)試程序充分體現(xiàn)出了PhysX的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在開(kāi)啟全特效的情況下對(duì)于顯卡的要求相當(dāng)高,Nvidia的優(yōu)勢(shì)盡顯。不過(guò)真正的游戲玩家也不用太過(guò)擔(dān)心,此款測(cè)試程序只是為了展示游戲所能達(dá)到的非常好的效果,并不代表游戲的實(shí)際性能。在實(shí)際的客戶(hù)端中,開(kāi)發(fā)商考慮到網(wǎng)游的應(yīng)用人群,減少了某些特效,從而進(jìn)一步降低配置需求,以便讓更多人體驗(yàn)到游戲的快感。■<

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