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全球化研發(fā)將打破網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)瓶頸

全球化研發(fā)將打破網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)瓶頸

  中新網(wǎng)2月1日電 完美世界收購Cryptic、Runic Games,騰訊購買CryEngine 3引擎授權(quán)開發(fā)新游。一條以全球優(yōu)質(zhì)資源為后盾的研發(fā)鏈條已經(jīng)展開,或?qū)⒁l(fā)中國網(wǎng)游品質(zhì)的一次飛躍。

  中國出口份額最大的網(wǎng)游企業(yè)完美世界互動娛樂總裁竺琦表示, PC網(wǎng)游未來一定不能靠小產(chǎn)品的堆積數(shù)量取勝,能獲得相對長生命力的,一定是有創(chuàng)新能力的,技術(shù)水平出類拔萃的大作。

  免費(fèi)不是救世主 游戲品質(zhì)拉動付費(fèi)意愿

  竺琦透露:“據(jù)觀測,如果按美國一款游戲ARPU值50美元為比例計算,五年前,日韓及中國臺灣等地區(qū)相當(dāng)于為30美元,中國內(nèi)地僅為10到20美元。但從去年下半年開始,順序被顛倒過來,如果北美地區(qū)相當(dāng)于40美元,那么內(nèi)地已經(jīng)上漲到50美元了。

  以中國臺灣地區(qū)的ARPU值為例,過去大概是內(nèi)地的2~3倍,但經(jīng)年底調(diào)查分析后發(fā)現(xiàn),臺灣地區(qū)的ARPU平均值目前僅相當(dāng)于內(nèi)地的1/2。

  此前,第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)分析師稱:中國市場上新游戲數(shù)量激增,但用戶數(shù)量并未相應(yīng)大幅度增長,等同于每款游戲中的用戶數(shù)量被稀釋了。

  據(jù)悉,五年前,中國上線一款新游戲,基本目標(biāo)是二三十萬人同時在線。但在2011年,真正PCU能超過5萬人并穩(wěn)定住的游戲大概只有20款左右,而且超過一半是運(yùn)營超過三年的游戲。大多數(shù)新游戲一方面市場花費(fèi)大,另一方面,即便人數(shù)短期能沖高,后期流失也非常嚴(yán)重。

  竺琦分析,真正影響用戶的還是游戲品質(zhì),在北美市場,客戶端容量高達(dá)40GB的網(wǎng)游 《星球大戰(zhàn):舊共和國》,上線一周后客戶端銷量便以超過100萬。

  業(yè)內(nèi)人士分析,免費(fèi)網(wǎng)游模式不是救世主,品質(zhì)才能決定用戶是否最終付費(fèi),所以客戶端售價60美元,月收費(fèi)約14.99美元的《星球大戰(zhàn):舊共和國》有勇氣直接銷售客戶端。此外,付費(fèi)改免費(fèi)后殺傷力十足,如《柯南時代》、《龍與地下城在線》和《無盡的任務(wù)2》的免費(fèi)版,別把它們看成失敗者的笑話,他們不僅擁有精益求精的畫面和細(xì)節(jié),還可以打出免費(fèi)的底牌,這也意味著用戶對中國網(wǎng)游品質(zhì)的要求會越來越高。

  全球化研發(fā)或?qū)⒋蚱破焚|(zhì)瓶頸

  資料顯示,2011年5月,完美世界花費(fèi)3500萬歐元全盤購買了Atari旗下Cryptic工作室。這之前,他們還花費(fèi)2100萬美元購買了日本C&C Media,以及用840萬美元囊括了《火炬之光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)Runic Games(原暗黑成員組成)的多數(shù)股權(quán)。“盛大”則是耗費(fèi)6000萬美元和2000萬美元的盛大游戲股票,購買了美國游戲分享和廣告平臺Mochi Media。還有“九城”的2000萬美元購買美國網(wǎng)游開發(fā)工作室Red5。騰訊購買CryEngine 3引擎授權(quán)開發(fā)新游。

  據(jù)悉,在國際化發(fā)展過程中,完美世界在成立之初就打破了以往本土游戲公司首先代理和運(yùn)營國外公司研發(fā)產(chǎn)品的定式,而是以自主研發(fā)為主,將發(fā)展的主動權(quán)牢牢掌握在自己的手中。

  竺琦認(rèn)為,通過海外收購,在成功實(shí)現(xiàn)資本國際化運(yùn)作的同時,也極大的提升了完美世界的研發(fā)能力,使得公司開發(fā)的游戲在技術(shù)、品質(zhì)上具有和世界級大作進(jìn)行硬碰硬正面交鋒的實(shí)力。此外,中國網(wǎng)游進(jìn)入北美等全球頂尖游戲生產(chǎn)地,苛刻的用戶要求也提升了國內(nèi)網(wǎng)游公司的研發(fā)實(shí)力和經(jīng)驗(yàn)。

  2012年完美世界或?qū)⑼瞥鼍W(wǎng)游《笑傲江湖OL》與《圣斗士星矢OL》,據(jù)傳,前者動作策劃成員不僅來自中國,還有日本、美國等地的研發(fā)人員加入。業(yè)內(nèi)人士透露,Runic Games會在《笑傲江湖OL》里扮演技術(shù)支持的角色,游戲中的虛擬生態(tài)系統(tǒng),是建立在《暗黑2》基礎(chǔ)上的。Runic Games同時還在監(jiān)制完美世界的另一款游戲《神魔大陸》。

  《圣斗士星矢OL》不僅由完美世界開發(fā),而且日本世嘉和集英社還負(fù)責(zé)內(nèi)容和形式上的監(jiān)修工作,原作作者車田正美也加入開發(fā),對游戲品質(zhì)的把握力度前所未有。此前,暢游總裁陳德文也透露:《鹿鼎記》曾在韓國研發(fā)。

  專家表示,被中國網(wǎng)游耕耘近七年的海外游戲市場,已經(jīng)不再單是產(chǎn)品銷售與獲取用戶的渠道。通過收購全球優(yōu)質(zhì)IP、海外研發(fā)工作室等一系列策略。全球游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、設(shè)計、制造、發(fā)行、推廣等各個方面被聯(lián)接在一起。以品質(zhì)為首的精品網(wǎng)游策略,不僅將推動中國網(wǎng)游持續(xù)發(fā)展,也將重整未來的市場格局。

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