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以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月21日  多卡并聯(lián)技術(shù),最早始于3dfx的voodoo系列。當年受限于技術(shù)問題并沒有獲得玩家的認可,知道近些年ATI CrossFire技術(shù)和NVIDIA SLI技術(shù)的出現(xiàn)才使得多卡并聯(lián)被廣大玩家所接受。而且隨著技術(shù)的日趨成熟,多卡效率也在逐漸上升,這也就為我們今天的測試打下了良好基礎(chǔ)。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    目前市場上最主流的性能級顯卡非AMD的HD6770莫屬了,憑借著優(yōu)秀的核心架構(gòu)以及較高的頻率一舉拿下了1000元以下級顯卡的銷量王,我們不得不說AMD的Juniper是一個成功的核心。Juniper XT核心擁有800個流處理器,32個ROP單元。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    通過顯卡規(guī)格對比圖我們不難發(fā)現(xiàn)HD6770的規(guī)格基本上就是HD6950的一半,但是售價卻比HD6950的一半低很多。那么在目前多卡并聯(lián)效能很高的今天2塊HD6770能否越級剿滅HD6950呢?

    測試平臺我們使用游戲玩家最喜歡的INTEL Core i5 2500K CPU,座駕為技嘉Z68-UD7主板,配合三星金條(40nm)8GB雙通道DDR3 1333內(nèi)存。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    測試顯卡我們使用鐳風提供的HD6770毒蜥版顯卡,作為參照組的顯卡我們使用了AMD公版HD6950顯卡。

    鐳風HD6770毒蜥版顯卡擁有850/4800MHZ的高頻率,流處理器為800個。在性能級玩家群眾廣受好評。

鐳風HD6770 毒蜥版 1024M D5 D50顯卡

    鐳風HD6770毒蜥版采用了4+1相供電設計,其中核心為4相供電顯存獨立一相供電。下圖中我們看到鐳風HD6770毒蜥版顯卡采用了極具個性的鏤空PCB,這樣的設計不僅僅是為了美觀,而是下沉的電感不會影響我們?yōu)樵摽ò惭b大型散熱器。4相供電配合全固態(tài)日化電容完全能夠使Juniper工作在更高的頻率之上。

鐳風HD6770 毒蜥版 1024M D5 D50顯卡

    該卡還提供了電壓測量點,可以為極限超頻玩家提供非常方便的超頻性能。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 顯存測試

    PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試  電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

    測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

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    作為一款DX9C游戲,《街霸4》和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數(shù)量較少,場景比較簡單。而對于現(xiàn)在的高端顯卡,這些顯然是小菜一碟,很多顯卡都超過了100幀,對于游戲本身已經(jīng)沒有測試的必要。但是即便如此,我們通過這款Benchmark程序,發(fā)現(xiàn)這款DX9C游戲?qū)rossFrie的支持相當完美。

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發(fā),是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第三部,這已經(jīng)是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎(chǔ)上,已經(jīng)將戰(zhàn)斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰(zhàn)”,一個瘋子挑起的戰(zhàn)爭!

索泰2GB顯卡測試

    3代依然沿用前作的引擎,畫質(zhì)上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現(xiàn)代戰(zhàn)場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構(gòu)圖,每一關(guān)給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質(zhì)感、細節(jié)處理也十分到位。

索泰2GB顯卡測試

    單人游戲方面,整個游戲流程一直在快速到瘋狂的,甚至亂套的節(jié)奏中進行,無數(shù)的爆炸,無數(shù)的敵人,讓人幾乎無暇顧及整個關(guān)卡的打法,更無法調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。在整個游戲的設計痕跡中不難看出,這款游戲就是想激發(fā)你的腎上腺素,一直處在亢奮的狀態(tài),但其雜亂的節(jié)奏的卻讓人經(jīng)常感到殺的很累,不像前兩作那樣有張有弛,設計精心。

    測試方法:Fraps記錄幀數(shù)。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    時至今日,DX9C游戲中依然不乏扛鼎之作,MW3雖然引擎古老,但游戲性能絕對不輸于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C對顯卡要求更是平易近人,基本上是個顯卡就能玩玩。在該作中HD6770交火的性能表現(xiàn)依然可圈可點。

    《HAWX》的故事背景設定在2012年,私人企業(yè)武裝力量日趨強大,世界正處在分崩離析陷入大戰(zhàn)的邊緣。玩家可以駕駛超過50種戰(zhàn)機在高空中打擊敵方力量。除了單人游戲外,游戲還將支持4人協(xié)同的編隊模式,以及最高16人的對戰(zhàn)模式。

  為了方便手柄操縱,并照顧初學者。游戲提供了ERS增強真實性系統(tǒng),可以幫助初上手玩家簡單操控飛機,避免起飛即墜毀的狀況出現(xiàn)。ERS系統(tǒng)包括雷達、來襲導彈偵測、防墜機系統(tǒng)、傷害控制系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)地圖、信息中繼、武器彈道控制等等,并允許玩家發(fā)出命令控制AI僚機。而當玩家逐漸熟悉系統(tǒng)后,可以關(guān)閉ERS系統(tǒng),從而提供更自由的操縱空間。

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    通過測試我們發(fā)現(xiàn)交火狀態(tài)下的HD6770獲得了100%的性能提升,同時以很大優(yōu)勢領(lǐng)先HD6950。

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖    旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    孤島驚魂2中HD6770的交火性能依然非常強悍,相比較單卡而言性能提升接近100%,對比HD6950也能以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先。

    時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因為A/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

3DMark 11的特色與亮點

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    在3D Mark 11中,HD6770交火性能表現(xiàn)不錯,性能幾乎提升100%,同時甩開HD6950 100分以上的差距。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    地鐵2033游戲中HD6770在1920X1080 4AA下完全是幻燈片狀態(tài),當開啟交火后性能幾乎翻倍,同時達到了HD6950的水平。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

    畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

    AVP這款游戲開啟全特效加Tesselation以后對顯卡的要求并不比孤島危機低。

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動機聲、風馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞?!?/P>

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當不錯,6種調(diào)整選項也足以應付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會對相當細微的操作做出回應,在雪地或泥地中,這一點尤其重要。

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    塵埃3游戲中,HD6770雖然交火后性能大漲,但是卻以微弱劣勢落后于HD6950。

索泰2GB顯卡測試

    《孤島危機2》是《孤島危機》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發(fā)揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

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    在孤島危機2中交火后的HD6770性能沒有得到任何提升,反而比單卡落后1幀,可見交火不是功能較多的性能提升靈丹妙藥。

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

G80禁錮的右半部分

    待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

顯卡空閑整機功耗測試(顯示器除外)

以小搏大! 600元顯卡能否滅高端顯卡

顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)

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    由于是兩塊顯卡同時待機,因此HD6770交火時的待機功耗偏高在我們的預料之中。但是當系統(tǒng)滿載時,HD6770交火相比單卡時增加并不是很多,而且比HD6950也要沒高多少。

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    除去不能很好支持HD6770交火的《孤島危機2》的成績后,HD6770交火對比單卡獲得了70%的性能提升??梢哉f這個成績令我們非常滿意!

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    除去成績不正常的《孤島危機2》后,HD6770交火性能相比較HD6950單卡性能提升了7.1%。可以說是不僅性能上完勝HD6950在功耗上也僅僅是略微增加。

    既然性能級顯卡交火的性能如此之猛,那么為什么很少有玩家購買兩塊HD6770組建交火系統(tǒng)呢?小編分析了一下原因,主要有四點制約性能級顯卡的交火。

●原因一:玩交火的玩家大部分都是追求極致性能的高端玩家。他們對HD6770的交火性能不屑一顧,他們不差錢兒,也許他們更喜歡使用HD6950交火而不是HD6770。

●原因二:游戲兼容性問題。雖說現(xiàn)在的游戲?qū)τ诮换鸬募嫒菪砸呀?jīng)比較好了,但是仍有一些游戲無法利用雙顯卡的優(yōu)勢。

●原因三:交火對主板的要求還是比較高的,最起碼你得主板要有兩條PCI-E X8帶寬的顯卡接口。目前廉價的主板雖然也常提供兩條顯卡接口,但絕大部分都是16+4的模式,這將大大制約交火的性能。

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●原因四:經(jīng)銷商的阻力,我們只要稍微有點經(jīng)濟常識都會知道經(jīng)銷商賣掉兩塊HD6770所獲得的利潤遠不及一塊HD6950高。出于對自身利益的考慮,經(jīng)銷商往往都直接推薦你購買HD6950。而且對于裝機商來說,組建雙卡系統(tǒng)實在是麻煩,還需要為消費者進行多卡并聯(lián)的設置,這有無形中增加了人力成本。

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    綜上所述,就是交火遲遲不能普及開來的種種原因。交火是個好技術(shù),但以目前來看還是有重重阻力。■<

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