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DX11游戲跑幾幀?Ivy Bridge核顯測(cè)試

    泡泡網(wǎng)CPU頻道4月24日 今天Intel正式發(fā)布了基于22nm制程的Ivy Bridge,這款自2010年年底就開(kāi)始各種曝光、泄漏的處理器至今終于修成正果來(lái)到我們面前,對(duì)于這款屢次延期的CPU,小編自然難以抑制內(nèi)心的興奮,樣品到手后就開(kāi)始了下面的測(cè)試——四款I(lǐng)ntel核顯性能全面對(duì)比評(píng)測(cè)。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    相比Sandy Bridge,Ivy Bridge CPU部分的變化遠(yuǎn)比不上核顯部分的改進(jìn),似乎可以說(shuō)相對(duì)于CPU部分的TICK制程更新,Intel對(duì)核顯部分進(jìn)行了一次TOCK架構(gòu)升級(jí)。

Ivy Bridge前瞻

    從上面的結(jié)構(gòu)圖來(lái)看,核芯顯卡占據(jù)整塊芯片的面積大幅增加,Ivy Bridge相比Sandy Bridge多出的28%的晶體管中就有相當(dāng)一部分用作了EU可著色處理單元的增加——HD Graphics 4000相比HD Graphics 3000的EU數(shù)量增加了4個(gè),達(dá)到了16個(gè);Ivy Bridge內(nèi)置的HD Graphics 4000/2500開(kāi)始支持DX11(HD Graphics 2000/3000支持DX10.1)、OpenCL3.2(HD Graphics 2000/3000支持OpenCL1.1);此外Ivy Bridge內(nèi)置的核顯還增強(qiáng)了媒體性能——增強(qiáng)了編解碼器,支持Intel Quick Sync 2.0快速轉(zhuǎn)碼技術(shù);最后,Ivy Bridge核顯還能支持4096X4096的分辨率和三屏顯示,相比之下Sandy Bridge核顯僅支持最大2500X1600的分辨率。

    以上即為Intel四款核顯的規(guī)格差別,那么這些參數(shù)上的差別在實(shí)際應(yīng)用中究竟有何不同呢?

    本次測(cè)試的焦點(diǎn)在于兩代處理器之間的核顯性能差別,因此這里的測(cè)試均采用CPU核顯,處理器則選擇了基于Ivy Bridge的酷睿i7-3770K和酷睿i5-3450、基于Sandy Bridge的酷睿i7-2700K和酷睿i5-2400。

核顯測(cè)試

測(cè)試硬件平臺(tái)介紹

核顯測(cè)試

測(cè)試軟件設(shè)置說(shuō)明

    首先需要說(shuō)明的是測(cè)試中,由于兼容和穩(wěn)定性問(wèn)題,Ivy Bridge核顯驅(qū)動(dòng)采用的2639版本,而Sandy Bridge平臺(tái)采用的最新版2656版本驅(qū)動(dòng)。本次測(cè)試分為基準(zhǔn)性能測(cè)試、游戲性能測(cè)試和IE9加速應(yīng)用測(cè)試三部分,其中游戲測(cè)試選擇了2款DX9游戲、1款DX10游戲和4款DX11游戲(Ivy Bridge核顯已經(jīng)能支持DX11了)。

    本次測(cè)試中還分別對(duì)CPU和GPU進(jìn)行了超頻測(cè)試——其中CPU均超至4.5GHz,GPU均超至1500MHz(酷睿i5-3450僅對(duì)GPU進(jìn)行超頻),以探究在較高頻率下的核心性能,最后盡管Ivy Bridge內(nèi)置的內(nèi)存控制器為DDR3-2133,但是由于目前市場(chǎng)主流的內(nèi)存為DDR3-1333和DDR3-1600,因此本次測(cè)試仍采用兩條4GB DDR3-1600 9-9-9-24內(nèi)存組建雙通道。

    首先我們采用最新的3D性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件3DMark 11進(jìn)行測(cè)試,它是Futuremark最新推出的DX11顯卡性能測(cè)試工具,同時(shí)也兼顧考察CPU處理器的配合能力,尤其是在并行計(jì)算方面。3DMark 11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。3DMark 11繼承并改良了3DMark Vantage的統(tǒng)計(jì)方式,去掉了幾乎沒(méi)什么人用的高端級(jí)(H)。

核顯測(cè)試

酷睿i7-3770K OC測(cè)試

核顯測(cè)試

    Ivy Bridge核顯開(kāi)始支持DX11可以說(shuō)是一個(gè)重大的改進(jìn),不過(guò)從上面的成績(jī)來(lái)看,新一代核心也僅僅是“支持”DX11,如果想獲得更好的3D性能表現(xiàn)還是得求助于獨(dú)立顯卡。

    不過(guò)從圖形得分來(lái)看,默認(rèn)頻率下,HD Graphics 4000相比HD Graphics 2500性能要高出87%,在CPU/核顯超頻后這一差距縮小至44%,因此如果你打算使用核顯的話,對(duì)核顯進(jìn)行超頻是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且這里的測(cè)試還僅僅是超至1500MHz核心頻率下的提升,如果繼續(xù)超頻還將有更大幅度提升。

    測(cè)試核芯顯卡的游戲性能之前根據(jù)已有信息小編已經(jīng)有了心理預(yù)期,因此這里盡管選擇了我們之前常用的幾款游戲,其中就包括對(duì)硬件性能要求較低的《街頭霸王Ⅳ》,但小編還是將游戲畫質(zhì)設(shè)置為最低。

    《街頭霸王Ⅳ》承襲該系列作品的傳統(tǒng)2D玩法,采用了最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨(dú)特的2D繪圖風(fēng)格,而而且所用的3D畫面技術(shù)非常獨(dú)特,體現(xiàn)出原畫設(shè)定的感覺(jué),整體畫面非常美麗。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《街頭霸王Ⅳ》街機(jī)版畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,新一代核顯顯然可以在最低畫質(zhì)下滿足這款游戲的流暢運(yùn)行,在超頻后酷睿i7-3770K平臺(tái)已經(jīng)達(dá)到了86幀,比默認(rèn)主頻提升了12幀(除酷睿i5-3450的超頻僅是針對(duì)GPU超頻外,這里的超頻是指CPU/GPU均超頻,以下同)。

    默頻下,相比上一代Sandy Bridge同級(jí)處理器,HD Graphics 4000性能提升了11%,而HD Graphics 2500則提升了達(dá)40%。

    《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》是在目前的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中仍算比較火的,暴雪為這款DX9游戲帶來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的畫面,相比一代,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》也增加了新兵種,并對(duì)之前的兵種進(jìn)行了調(diào)整。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)PU和GPU的性能均有一定要求,因此在對(duì)CPU和GPU均超頻后,整個(gè)平臺(tái)的游戲幀數(shù)提升非常明顯。

    默頻下,HD Graphics 4000比HD Graphics 3000提升了32%,而HD Graphics 2500比HD Graphics 2000提升了22%。不過(guò)超頻帶來(lái)的提升幅度,Ivy Bridge反而不如Sandy Bridge,其中Ivy Bridge平臺(tái)超頻前后平均提升24%,而Sandy Bridge平臺(tái)的超頻提升幅度為35%。

    DX10游戲選擇了《孤島驚魂2》。《孤島驚魂2》游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,由于采用了全新圖形引擎——Dunia游戲引擎,在游戲中環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,除了天氣會(huì)動(dòng)態(tài)變化外,包括爆炸、火焰等物理特效在內(nèi)的其他效果都是動(dòng)態(tài)的。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《孤島驚魂2》畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    在前面的DX9游戲測(cè)試中我們看到,Ivy Bridge核顯在DX9環(huán)境下的表現(xiàn)讓人較為滿意,不過(guò)當(dāng)轉(zhuǎn)移到DX10游戲中時(shí),這一情況卻發(fā)生了變化,在高畫質(zhì)下,新一代核顯并不能滿足性能需求,除酷睿i7-3770K運(yùn)行還算流暢外,其余平臺(tái)均出現(xiàn)明顯卡頓。

    不過(guò)在本次測(cè)試中,Ivy Bridge核顯相比上代的提升還是比較明顯的,其中HD Graphics 4000比HD Graphics 3000提升了62%,看來(lái)Intel很早之前透漏的60%性能提升并不為假。

    《塵埃3》是由Codemasters制作并發(fā)行的一款賽車競(jìng)速游戲,這一號(hào)稱“有史以來(lái)最大型的拉力賽游戲”采用了與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,游戲還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《塵埃3》畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    由于上代Sandy Bridge核顯只支持到DX10.1,并不能支持DX11,因此在DX11游戲測(cè)試中,我們僅測(cè)試了Ivy Bridge核顯,那么Intel在這方面取得了什么樣的成就呢?

    測(cè)試成績(jī)喜憂參半,喜的是在最低畫質(zhì)下,HD Graphics 4000已經(jīng)能基本流暢得運(yùn)行《塵埃3》,憂的是作為市場(chǎng)主流的HD Graphics 2500并不能讓人滿意,游戲運(yùn)行中談不上流暢,游戲體驗(yàn)可謂糟糕。

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》PC版支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù),多項(xiàng)新技術(shù)的采用讓這款游戲備受關(guān)注。

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《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款對(duì)顯卡性能要求較高的DX11游戲,在這里新一代核顯遭遇了重大挫折——游戲幀數(shù)僅為個(gè)位數(shù)。

    這時(shí)談性能已經(jīng)沒(méi)有多少意義了,總之在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》這樣的標(biāo)準(zhǔn)DX11游戲面前,核芯顯卡還有很長(zhǎng)的路要走。

    卡普空的《失落的星球2》曾是最早提供DX10支持的游戲之一,因此也成為熱門的評(píng)測(cè)用游戲。而在DX11時(shí)代,《失落星球2》雖然沒(méi)有拔得頭籌,但對(duì) DX11技術(shù)的應(yīng)用也絲毫不落人后。DX11技術(shù)將幫助該作提供煙霧容積和景深效果,更真實(shí)的爆炸、火焰和液體特效,依靠細(xì)分曲面技術(shù)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《失落的星球2》畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    相比上一項(xiàng)測(cè)試,在《失落的星球2》中,Ivy Bridge核顯的表現(xiàn)要相對(duì)好一些,但是游戲運(yùn)行中卻仍談不上流暢,不過(guò)HD Graphics 4000的情況明顯好于HD Graphics 2500,領(lǐng)先幅度在60%左右。

    《地鐵2033》是一款采用寫實(shí)風(fēng)格的DX11游戲大作,大量DX11特效的使用使得這款游戲成為新一代的顯卡殺手,游戲中的環(huán)境雕琢得非常細(xì)致,從破敗昏黃的場(chǎng)景到群聚的悲傷人群,豐富的細(xì)節(jié)與光影效果成功地營(yíng)造出一股陰郁末世的氣氛。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

《地鐵2033》畫質(zhì)設(shè)置

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    在《地鐵2033》測(cè)試中,一切似乎又回到了《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》的情景,盡管這里新一代核顯已經(jīng)擺脫了個(gè)位數(shù)的厄運(yùn),但是平均游戲幀數(shù)僅在十幾幀。在這里再談兩款核顯之間的性能差別已經(jīng)沒(méi)意義了。

    IE9 Fishtank可以很好的測(cè)試CPU和GPU在網(wǎng)頁(yè)渲染中的性能,在HD Internet時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)將包含有更多圖片和Flash視頻,本次測(cè)試則分別設(shè)置500條自由游動(dòng)的魚(yú)和1000條進(jìn)行測(cè)試。

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

IE9 Fishtank 1000fish測(cè)試

僅是支持DX11!Ivy Bridge核顯全測(cè)試

    未來(lái)的網(wǎng)頁(yè)將具有越來(lái)越多的視覺(jué)元素,網(wǎng)頁(yè)渲染也將成為GPU的工作內(nèi)容之一,不過(guò)好在新一代核顯均能滿足目前的這種需求,不過(guò)我們也應(yīng)看到在1000fish測(cè)試中,HD Graphics 2500在超頻情況下也未達(dá)到60幀滿幀,這意味著在flash廣告橫行的國(guó)內(nèi),你的新酷睿i5的核顯也未必招架得住這些滿屏亂竄的家伙。

總結(jié)

    小編在前不久的Intel IDF2012信息技術(shù)峰會(huì)上曾經(jīng)聽(tīng)到Intel的某位首席工程師這么說(shuō)過(guò):“Intel新一代核顯僅僅是支持DX11!”從本次測(cè)試來(lái)看,在無(wú)論是3D基準(zhǔn)性能測(cè)試還是DX11游戲“實(shí)戰(zhàn)”,Ivy Bridge帶來(lái)的HD Graphics 4000/2500均里良好體驗(yàn)有較遠(yuǎn)的距離,Intel還有更長(zhǎng)的路要走?!?

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